This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

GPUMonitor Plugin

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Sim SDK edition to use it.

A GPUMonitor plugin allows monitoring the graphics card temperature and per-frame information on the chip frequency (if available).

The information provided by the plugin is displayed in the upper right corner.

GPUMonitor info

See Also#

To run the plugin sample from the UNIGINE SDK Browser, go to Samples -> UnigineScript -> Plugin and run the gpu_monitor_00 sample.

GPU Information#

The following information is available for GPU:

Graphics Core clock, i.e. frequency, at which the GPU is running.
Memory Memory clock, i.e. how fast the GPU memory is running.
Processor Shader clock, i.e. how fast the shaders operate.
Temperature GPU temperature.

The table below demonstrates which information is shown for different GPUs:

GPU Graphics Memory Processor Temperature
NVIDIA
AMD
Intel not supported not supported not supported not supported

Launching GPUMonitor#

To use the plugin, check the GPU Monitor setting in UNIGINE SDK Browser on project creation and then specify the extern_plugin command line option on the start-up:

Shell commands
main_x64d -extern_plugin "GPUMonitor"
Notice
For an existing project, go to Other Actions -> Configure Project -> Video Output Options, check GPU Monitor and click Update Configuration.

To hide or show the GPUMonitor plugin information while running the application, use the show_gpu console command: pass 1 to show the information, 0 to hide it.

Last update: 24.11.2020
Build: ()