This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Plugins::VrpnButtonDevice Class

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Sim SDK edition to use it.
Header: #include <plugins/UnigineVrpnClient.h>

A class for the VRPN Plugin that allows receiving data about states of input device buttons.

See Also#

  • Article on VRPN Plugin
  • A set of UnigineScript API samples located in the <UnigineSDK>/data/samples/plugins/ folder:
    • vrpn_client_00
    • vrpn_client_01

VrpnButtonDevice Class

Members


void setButtonCallback ( const char * name ) #

Sets the world script callback function that receives data about input device buttons.
Notice
The callback function should be defined in the world script and receive 2 arguments - a button number and state.
Source code (UnigineScript)
void callback_func(int button,int state) {
    // function logic
}

Arguments

  • const char * name - Callback function name.

Examples

Source code (UnigineScript)
VrpnButtonDevice vrpn_button;

int init() {
	// create an instance of VrpnButtonDevice
    vrpn_button = new VrpnButtonDevice("device_name@server_addr");
	// set a callback
    vrpn_button.setButtonCallback("button_callback");
    return 1;
}

int shutdown() {
    delete vrpn_button;
    return 1;
}

int update() {
    vrpn_button.update();
    return 1;
}

// a callback function
void button_callback(int button,int state) {
    log.message("Device button %d: %d\n",button,state);
}

const char * getButtonCallback ( ) #

Returns a name of the world script callback function that receives data about input device buttons. The callback function should be defined in the world script and receive 2 arguments - a button number and state.
Source code (UnigineScript)
void callback_func(int button,int state) {
    // function logic
}

Return value

Callback function name.

void update ( ) #

Updates the internal state of the device and receives input data.
Notice
This function should be called each frame.

VrpnButtonDevice ( const char * name ) #

Constructor.

Arguments

  • const char * name - Path to the device in the format device_name@server_address.
Last update: 24.11.2020
Build: ()