This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Water Global

The Water Global samples demonstrate how to control Global Water via API:Сэмплы Water Global демонстрируют, как управлять Global Water через API:

  • Сэмпл Buoyancy показывает, как управлять текущим состоянием Global Water посредством изменения уровней Бофорта (ползунок Beaufort). Он также демонстрирует использование получения уровня воды в определенной точке для упрощенного моделирования плавучести без привлечения физики.
  • Сэмпл Custom Wave показывает, как управлять спектром волны Global Water в ручном режиме через API, изменяя количество октав, количество волн на октаву и различные другие параметры для генерации случайных волн, такие как длина волны, амплитуда, сдвиг фазы и крутизна. (можно использовать, например, для обработки пакетов Weather Control из IOS в приложении-симуляторе).
  • Сэмпл Fetch Intersection демонстрирует влияние параметров Steepness Quality, Amplitude Threshold и Precision на точность выборка и пересечение запросы на объект Global Water на различных уровнях Бофорта.
  • Сэмпл Physical Buoyancy показывает, как моделировать плавучесть воды для физических тел, чтобы они плавали в Global Water.
  • Сэмпл Simple Boat демонстрирует, как имитировать пену в кильватерной струе корабля с помощью Orthographic Decals и Particle Systems, которые появляются за лодкой и проецируют пену на поверхность воды. Вы можете управлять состоянием моря с помощью ползунка Beaufort (от 0 - штиль до 8 - огромные волны).

Доступ к исходному коду демо-проекта#

Вы можете изучать и модифицировать исходный код демо-проекта, и создавать свои собственные проекты на его основе. Чтобы получить доступ к исходному коду, сделайте следующее:

  1. Найдите демо-проект C++ Samples в разделе Demos и щелкните Install (если вы не установили его ранее).
  2. После успешной установки демо появится в разделе Installed, и вы сможете скопировать ее как проект, щелкнув Copy as Project.
  3. В открывшемся окне Create New Project введите имя нового проекта в соответствующее поле и нажмите Create New Project.
  4. Теперь вы можете щелкнуть Open Code IDE, чтобы проверить и изменить исходный код в IDE по умолчанию, или Open Editor, чтобы открыть проект для работы с контентом в UnigineEditor.
Последнее обновление: 13.12.2024
Build: ()