Textures
Этот раздел содержит настройки, связанные с текстурами.
Настройки текстур
Common SettingsОбщие настройки#
Параметры, перечисленные ниже, влияют на все текстуры, за исключением кубических карт отражений, текстур глубины, используемых для теней, и трехмерных текстур, используемых воксельными зондами
Quality | resolution of textures. Одно из следующих значений:
Консольная команда: render_textures_quality (API) |
---|---|
Min Resolution | minimum resolution of all textures. The Engine doesn't compress existing textures: it uses specified mip maps of *.dds textures. Одно из следующих значений:
Консольная команда: render_textures_min_resolution (API) |
Max Resolution | maximum resolution of all textures. the engine doesn't compress existing textures: it uses specified mipmaps of *.dds textures. Одно из следующих значений:
Консольная команда: render_textures_max_resolution (API) |
Filter | texture filtering mode. Одно из следующих значений:
Консольная команда: render_textures_filter (API) |
Anisotropy | anisotropy level for textures (degree of anisotropic filtering). Одно из следующих значений:
Консольная команда: render_textures_anisotropy (API) |
Последнее обновление:
13.12.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter