Tessellation
This section contains settings for tessellation. Mesh tessellation subdivides low-poly surfaces into finer meshes, to achieve higher visual quality (add more details) for a lower rendering cost. Этот раздел содержит настройки тесселяции. Тесселяция сетки разбивает низкополигональные поверхности на более мелкие сетки, чтобы добиться более высокого качества изображения (добавить больше деталей) и снизить затраты на рендеринг.
Tessellation Settings Настройки тесселяции
Density Multiplier | global Density multiplier for the adaptive hardware-accelerated tessellation. Higher values produce denser meshes. Диапазон значений: [0.0f, 10.0f]. Значение по умолчанию : 1.0f. Консольная команда: render_tessellation_density_multiplier (API) |
---|---|
Distance Multiplier | global multiplier for all distance parameters of the adaptive hardware-accelerated tessellation used for distance-dependent optimization. Higher values make tessellation visible at longer distances from the camera (consuming more resources). Диапазон значений: [0.0f, 10.0f]. Значение по умолчанию : 1.0f. Консольная команда: render_tessellation_distance_multiplier (API) |
Shadow Density Multiplier | global Shadow Density multiplier for the Tessellated Displacement effect. Higher values produce more detailed shadows. You can make shadows from tessellated meshes simpler to save performance. Диапазон значений: [0.01f, 10.0f]. Значение по умолчанию : 1.0f. Консольная команда: render_tessellation_shadow_density_multiplier (API) |
Последнее обновление:
13.12.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter