This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Источники и их параметры

This articles overviews the types of sources and their common parameters.В этой статье рассматриваются типы источников и их общие параметры.

Types of Source Layers
Типы слоев источников#

Terrain Sources
Источники данных ландшафта#

Источники данных ландшафта

Elevation and Imagery are the basis required for the terrain generation. Высоты и снимки являются основой, необходимой для создания ландшафта.

Mask is a useful tool to automatically generate vegetation in specific areas of the terrain and create terrain details that can be used to modify the visual representation of the terrain (Terrain Global or Landscape Terrain).Маска — это полезный инструмент для автоматического создания растительности в определенных областях ландшафта и создания деталей ландшафта, которые можно использовать для изменения визуального представления ландшафта ( Terrain Global или Landscape Terrain).

Objects
Объекты#

Объекты

Sandworm allows placing objects on the generated terrain according to the georeferenced data, such as:Sandworm позволяет в соответствии с данными с географической привязкой размещать на сгенерированном ландшафте такие объекты как:

Object names may be set and changed as necessary either in the Sources or in the Parameters window. This name is also used for the generated objects in the World Nodes hierarchy window.Имена объектов могут быть установлены и изменены по мере необходимости либо в окне Sources, либо в окне Parameters. Эти же имена также используются для сгенерированных объектов в окне иерархии World Nodes.

Editing the object name

Adding a Data Source
Добавление источника данных#

Sandworm works with both offline and online data sources:Sandworm работает как с локальными, так и с онлайновыми источниками данных:

  • Georeferenced Image — for adding offline data stored on the PCGeoreferenced Image — для добавления данных, хранящихся на ПК
  • TMS — for using online data by adding the linkTMS — для использования онлайн-данных путем добавления ссылки
Примечание
If you don't want to generate an added source, you can either delete or disable it in the Sources list.Если вы не хотите генерировать добавленный источник, вы можете либо удалить, либо отключить его в списке Sources.

Georeferenced Image Source
Источник изображения с географической привязкой#

Georeferenced Images are the data files already available on a PC:Georeferenced Images - это файлы данных, уже доступные на ПК:

  • Assets — files that are added to the file system and represent a part of the project. Depending on the size of assets, they can be stored in the /data directory or added as a mount. This approach is recommended for teamwork.Assets — файлы, которые добавляются в файловую систему и представляют собой часть проекта. В зависимости от размера ассетов, они могут храниться в каталоге /data или добавляться как mount. Такой подход рекомендуется для совместной работы.

    Примечание
    We recommend importing image files as Unchanged, in order to avoid creating the unnecessary runtime files.Мы рекомендуем импортировать файлы изображений как Unchanged, чтобы избежать создания ненужных файлов среды выполнения.
  • External Files — files stored on the PC that are not a part of the file system. This type of data source may be helpful if the file extension is unknown to the file system. However, keep in mind that if you share this project, the path to the external file has to be updated accordingly.External Files — файлы, хранящиеся на ПК, которые не являются частью файловой системы. Этот тип источника данных может быть полезен, если расширение файла неизвестно файловой системе. Однако имейте в виду, что если вы предоставляете общий доступ к этому проекту, путь к внешнему файлу должен быть соответствующим образом скорректирован.

File location — path to the file or group of files to be added. Multiple selection allows adding a number of files simultaneously and adds them as separate layers. Расположение файла — путь к добавляемому файлу или группе файлов. Множественный выбор позволяет добавлять несколько файлов одновременно и добавляет их в виде отдельных слоев.

TMS Source
Источник TMS#

The TMS source type is designed for using Tile Map Services for terrain generation. This option is available for both raster and vector data types.Тип источника TMS предназначен для использования Tile Map Services для генерации ландшафта. Эта опция доступна как для растровых, так и для векторных типов данных.

To download the data for this source type, you need to set the boundaries.Чтобы загрузить данные для этого типа источника, вам необходимо установить границы.

TMS URL

A URL of the online data source. You can use any of the suggested sources or add your own. The scope of data is defined by the boundaries.URL-адрес онлайнового источника данных. Вы можете использовать любой из предложенных источников или добавить свой собственный. Объем данных определяется границами.

Adding Custom URLs Добавление пользовательских URL-адресов

To add a URL, select the Add URL line in the drop-down window or click the image on the right:Чтобы добавить URL-адрес, выберите строку Add URL в раскрывающемся окне или щелкните изображение справа:

The following window will open to manage URLs:Откроется следующее окно для управления URL-адресами:

Requirements to TMS URLs: Требования к URL-адресам TMS:

A link to a Tile Map Service inserted as the URL should have x, y, and z embraced into curly brackets ({}).Ссылка на картографический сервис плиток, вставленная в качестве URL-адреса, должна содержать x, y и z, заключенные в фигурные скобки ({}).

For example:Например:

  • The link to the OpenStreetMap tile map service (http://a.tile.openstreetmap.org/z/x/y.png) should be used as follows:Ссылку на картографический сервис OpenStreetMap (http://a.tile.openstreetmap.org/z/x/y.png) следует использовать следующим образом:

    http://a.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.pnghttp://a.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png

  • The link to ArcGIS Online data (https://server.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Topo_Map/MapServer/tile/z/y/x.png) should be used as follows:Ссылку на данные ArcGIS Online (https://server.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Topo_Map/MapServer/tile/z/y/x.png ) следует использовать следующим образом:

    https://server.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Topo_Map/MapServer/tile/{z}/{y}/{x}.pnghttps://server.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Topo_Map/MapServer/tile/{z}/{y}/{x}.png

For sources that require tokens, the link should be arranged in the following way:Для источников, которым требуются токены, ссылка должна быть организована следующим образом:

https://api.mapbox.com/v4/mapbox.terrain-rgb/{z}/{x}/{y}.pngraw?access_token=your_tokenhttps://api.mapbox.com/v4/mapbox.terrain-rgb/{z}/{x}/{y}.pngraw?access_token=your_token

Примечание
The sources that require login and password input are currently not supported.Источники, требующие ввода логина и пароля, в настоящее время не поддерживаются.
Zoom Level

Zoom level specifies the scale of the source data to be downloaded. Data providers have their own zoom levels defined; therefore, this value depends on the source. For example, OSM has the following zoom levels.Уровень масштабирования определяет масштаб загружаемых исходных данных. У поставщиков данных определены свои собственные уровни масштабирования; поэтому это значение зависит от источника. Например, OSM имеет следующие уровни масштабирования.

Higher zoom levels provide a more detailed data but affect the generation speed and create a higher load.Более высокие уровни масштабирования обеспечивают более подробные данные, но влияют на скорость генерации и создают более высокую нагрузку.

Setting Boundaries
Определение границ#

Boundaries define the scope of the source source data that is used for generation. By default, all data of a source are used for generation. That means if you don't set the boundaries for a Georeferenced Image, all data available in it will be used for generation.Границы определяют область действия исходных данных, которые используются для генерации. По умолчанию для генерации используются все данные источника. Это означает, что если вы не зададите границы для Georeferenced Image, все доступные в нем данные будут использоваться для генерации.

A TMS source won't be created without setting the boundaries.Источник TMS не будет создан без установки границ.

Boundaries are marked green with points as the corners:Границы отмечены зеленым цветом с точками в качестве углов:

You can set points manually or enclose the area visible in the Map view and move the points, if necessary, using the following tools:Вы можете установить точки вручную или заключить область, видимую в представлении Map, и переместить точки, при необходимости, используя следующие инструменты:

Edit Boundaries Button

Modifying boundaries: click and drag the point on the preview map or change its coordinates on the Parameters panel. Изменение границ: щелкните и перетащите точку на карте предварительного просмотра или измените ее координаты на панели Parameters.

Adding points: hold ALT and click the left mouse button in the Map window. Добавление точек: удерживайте ALT и щелкните левой кнопкой мыши в окне Map.

Deleting points and boundaries: right-click on a single point in the Map window and click Remove in the context menu. You can also select a point in the Map window and press Delete on the keyboard. Удаление точек и границ: щелкните правой кнопкой мыши на одной точке в окне Map и выберите Remove в контекстном меню. Вы также можете выбрать точку в окне Map и нажать Delete на клавиатуре.

Кнопка заключения видимой области в границы

Enclosing the area visible in the Map window in the boundaries. The data will be uploaded for the area within these boundaries. You can move the points defining the boundaries to adjust the area as necessary.Заключение области, видимой в окне Map, в границы. Данные будут загружены для области в пределах этих границ. Вы можете перемещать точки, определяющие границы, чтобы при необходимости скорректировать область.

Кнопка удаления границ

Removing the boundaries for the selected source. If the boundaries are not set (or deleted), all data available in the source and within the Export Area will be uploaded. Удаление границ для выбранного источника. Если границы не установлены (или удалены), будут загружены все данные, доступные в источнике и в пределах Export Area.

Preview
Предварительный просмотр#

The Preview button generates the data preview in the Map window.Кнопка Preview генерирует предварительный просмотр данных в окне Map.

Updating the preview is required when you change the source borders. Обновление предварительного просмотра требуется при изменении границ источника.

Filtering Vector Data
Фильтрация векторных данных#

Filtering of mask data is described here. Фильтрация данных маски описана здесь.

Filters are used to pick specific data from a vector source and create the required types of objects only. By default, no filters are set and all data available in the source are used to generate the specified object.Фильтры используются для выбора определенных данных из векторного источника и создания только требуемых типов объектов. По умолчанию фильтры не установлены, и все данные, доступные в источнике, используются для создания указанного объекта.

Примечание
Currently, only *.shp and *.geojson are supported as assets. Therefore, if you have other types of files, you can try to add them as External Files.В настоящее время в качестве ассетов поддерживаются только *.shp и *.geojson. Поэтому, если у вас есть файлы других типов, вы можете попробовать добавить их как External Files.

Add a vector source to set filters. As you select an already created object to modify its filters, ensure that you have selected a source in the sources list:Добавьте векторный источник для установки фильтров. При выборе уже созданного объекта для изменения его фильтров убедитесь, что вы выбрали источник в списке источников:

Sources in this list can also be disabled and deleted. If you delete the only source, the object also will be deleted.Источники в этом списке также могут быть отключены и удалены. Если вы удалите единственный источник, объект также будет удален.

The Filter is a set of rules created using the Attributes.Filter - это набор правил, созданных с использованием Aтрибутов.

Binary operation
Binary Operators

Binary operators AND and OR that allow combining several filters.Бинарные операторы AND и OR, позволяющие комбинировать несколько фильтров.

Attribute name Name of the attribute available in the attribute table.Имя атрибута, доступного в таблице атрибутов.
Attribute condition
Attribute Conditions

The available conditions are: =, !=, >, <, ANY. ANY generates all the objects that have any value assigned for the selected Attribute.Доступные условия: =, !=, >, <, ANY. ANY генерирует все объекты, которым присвоено какое-либо значение для выбранного атрибута.

Внимание
When using > and <, make sure that the selected Attribute value type is a number. String comparison may cause issues.При использовании > и < убедитесь, что выбранный тип значения атрибута является числом. Сравнение строк может вызвать проблемы.
Attribute value Value of the attribute available in the attribute table.Значение атрибута, доступного в таблице атрибутов.
Attribute Table
Open Table Button

Opens the attribute table, which allows setting the Attribute Name and Attribute Value in one click. Clicking on a value fills in the corresponding fields. Double click fills in the fields and closes the table.Открывает таблицу атрибутов, которая позволяет задать имя атрибута и значение атрибута одним щелчком мыши. Щелчок по значению заполняет соответствующие поля. Двойным щелчком мыши заполняются поля и закрывается таблица.

Attributes Table

Remove filter
Remove Filter Button
Removes the corresponding filter from the list.Удаляет соответствующий фильтр из списка.
Add
Add Filter Button
Adds one more filter.Добавляет еще один фильтр.
Copy filters
Copy Filters Button

Opens the window to copy all filters from the current source to the selected sources:Открывает окно для копирования всех фильтров из текущего источника в выбранные источники:

Copy Filters Window

If you change anything in filters that you have already copied, and want these changes to be applied to other sources, you need to copy the filters once again. All filters of the selected sources will be replaced with the filters of the current source.Если вы что-либо измените в фильтрах, которые вы уже скопировали, и хотите, чтобы эти изменения были применены к другим источникам, вам необходимо скопировать фильтры еще раз. Все фильтры выбранных источников будут заменены фильтрами текущего источника.

Delete all filters
Delete Filters Button
Deletes all added filters.Удаляет все добавленные фильтры.
Последнее обновление: 13.12.2024
Build: ()