Видеоуроки
Для каждого видеоурока вы можете выбрать субтитры на русском, английском и китайском языках.
This section contains a number of learning tutorials prepared to help you quickly get started in UNIGINE.Этот раздел содержит видеоуроки, которые помогут вам быстро приступить к работе в UNIGINE.
InterfaceИнтерфейс#
SDK Browser Interface
Overview of SDK Browser settings, creation and work with projects, Add-Ons and Demos Интерфейс браузера SDK Обзор настроек браузера SDK, создание и работа с проектами, ассетами и демо-проектами |
Editor Interface
Overview of the Editor's windows and panels, UI customization possibilities Интерфейс редактора Обзор окон и панелей редактора, настройки пользовательского интерфейса |
Scene Viewport
Elements of the Scene viewport, navigation, control, and settings, managing several viewports Окно просмотра сцены Элементы окна просмотра сцены, навигация, управление и настройки, управление несколькими окнами |
EssentialsОсновы#
Importing 3D Models
Import of supported 3D formats; static, animated, complex models; import settings and options Импорт 3D-моделей Поддерживаемые 3D-форматы; статические, анимированные, сложные модели; импорт настроек и опций |
Instancing Nodes
Adding multiple identical nodes using a node reference; managing instances Создание NodeReference Добавление идентичных нод с использованием NodeReference; управление экземплярами |
|
Tracker Tool
Interface and possibilities overview; animating nodes and materials, cameras and post effects Инструмент Tracker Обзор интерфейса и возможностей; анимация нод и материалов, камеры и постэффекты |
Global Illumination
Use of voxel and environment probes; baking lighting and node emission to global illumination Глобальное освещение Voxel и Environment Probe; запекание освещения и эмиссии в глобальное освещение |
|
Performance Inspection with Microprofile
Overview and use for rendering and logic optimization Проверка производительности с помощью Microprofile Обзор и использование для рендеринга и оптимизация логики |
||
Procedural Texturing
Ways of improving the content's look using the editor's procedural techniques Процедурное текстурирование Способы улучшения внешнего вида контента использование процедурных методов редактора |
Bit Masking
Concept of bit masking, applying various types of masks, optimization tips Битовая маскировка Концепция битового маскирования, различных типы масок, советы по оптимизации |
Audio Sources and Sound Effects
Overview of the audio system, types of sound sources and effects, and use cases Источники звука и звуковые эффекты Обзор аудиосистемы, типы звуковых источников и эффектов и варианты использования |
Cached Shadows
Optimizing shadow casting by using the Cached Shadows feature Кэшированные тени Оптимизация отбрасывания теней с помощью опции кэширования теней |
||
C# Component System
Creating a simple application using C# Component System with an overview of available features Компонентная система C# Создание простого приложения с использованием Компонентной системы C# с обзором доступных функций |
Landscape Terrain
Creating a landscape terrain using brushes and textures; overview of settings and features Ландшафтный рельеф Создание ландшафта с помощью кистей и текстуры; обзор настроек и функций |
Volumetric Clouds
Overview of cloud types, creation and customization; settings and features Объемные облака Обзор типов облаков, создание и настройка; настройки и функции |
Node References: Must-Knows
Referencing at runtime, referencing by external nodes, unpacking behavior and children NodeReference: что нужно знать Ссылка во время выполнения, ссылки на внешние ноды, распаковка и дочерние элементы |
Content Optimization
Use of LODs, impostors, clusters, clutters, occluders, culling, bit masks, layers, and switchers Оптимизация контента Использование LOD, импосторов, кластеров, клаттеров, окклюдеров, отсечения, битовых масок, слоев и переключателей |
Georeferenced Terrain Generation Using Sandworm
Creating a project, generating terrain, placing vegetation and objects, using headless mode and distributed generation Генерация террейна с геопривязкой в Sandworm Создание проекта, генерация террейна, добавление растительности и объектов, использование консольного режима и распределенной генерации |
AdvancedПродвинутый уровень#
Microprofile for Artists
Recommendations on optimization for all main stages of the rendering sequence Microprofile для художников Рекомендации по оптимизации на всех основных этапах рендеринга |
Professional (SIM)Профессиональный (SIM)#
How ToПодсказки и советы#
Livestreams with ExpertsПрямые трансляции с экспертами#
- Making a C# Car Project Создание проекта C# Car
- Assembling a Village Scene in UnigineEditor Сборка деревенской сцены в UnigineEditor
- Particle System in UNIGINE 2.12 Система частиц в UNIGINE 2.12
- Assembling a Forest Scene in UnigineEditor Сборка лесной сцены в UnigineEditor
- Making a First-Person Shooter. Episode 1: Basics Создание шутера от первого лица. Эпизод 1: Основы
- Making a First-Person Shooter. Episode 2: AI Создание шутера от первого лица. Эпизод 2: Искусственный интеллект
- Juicing Third-Person Shooter with Interactive Physics Дополнение интерактивной физикой шутера от третьего лица
Последнее обновление:
13.12.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter