This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Оптимизация контента

The main part of any virtual scene is geometry: meshes imported from 3rd party editor and objects created by means of UnigineEditor and built-in tools (e.g., Terrain, Grass, Water). Using objects with complex geometry and/or a great number of objects as is usually leads to application performance drop. In addition, irrational use of light sources can also raise performance issues. Основная часть любой виртуальной сцены - это геометрия: меши, импортированные из стороннего редактора, и объекты, созданные с помощью UnigineEditor и встроенных инструментов (например, Terrain, Grass, Water). Использование объектов со сложной геометрией и / или большого количества объектов обычно приводит к падению производительности приложения. Кроме того, нерациональное использование источников света также может вызвать проблемы с производительностью.

Articles in this section describe main methods that can be used to optimize geometry and lighting in your scene, and, therefore, increase the performance of your project. В статьях этого раздела описываются основные методы, которые можно использовать для оптимизации геометрии и освещения в вашей сцене и, следовательно, для повышения производительности вашего проекта.

Примечание
To check the performance status of the current scene, use the Performance Profiling Tools and Content Profiler. These tools can give you a hint of what you should do to improve the performance. Чтобы проверить состояние производительности текущей сцены, используйте Инструменты профилирования производительности и Профилировщик контента. Эти инструменты могут дать вам подсказку о том, что вам следует сделать, чтобы повысить производительность.

Смотрите также

Статьи в этом разделе

Последнее обновление: 13.12.2024
Build: ()