This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine::AnimationModifierInfo Class

Warning
The functionality described here is EXPERIMENTAL and is not recommended for production use. Future releases may bring significant changes to API and features. Backward compatibility of the final production-ready version is not guaranteed.
Header: #include <UnigineAnimation.h>

AnimationModifierInfo Class

Members

AnimationModifier::TYPE getType() const#

Returns the current type of the animation modifier.

Return value

Current type of the animation modifier.

void setParam ( AnimParams::PARAM param ) #

Sets a new parameter animated by the modifier.

Arguments

  • AnimParams::PARAM param - The parameter animated by the modifier.

AnimParams::PARAM getParam() const#

Returns the current parameter animated by the modifier.

Return value

Current parameter animated by the modifier.

void setParamIndex ( ) #

Sets a new index of the parameter animated by the modifier.

Arguments

  • index - The index of the parameter animated by the modifier.

getParamIndex() const#

Returns the current index of the parameter animated by the modifier.

Return value

Current index of the parameter animated by the modifier.

void setParamName ( const char * name ) #

Sets a new name of the parameter animated by the modifier.

Arguments

  • const char * name - The name of the parameter animated by the modifier.

const char * getParamName() const#

Returns the current name of the parameter animated by the modifier.

Return value

Current name of the parameter animated by the modifier.

void setObjID ( ) #

Sets a new ID of the animation object to which the modifier is applied.

Arguments

  • id - The ID of the animation object to which the modifier is applied.

getObjID() const#

Returns the current ID of the animation object to which the modifier is applied.

Return value

Current ID of the animation object to which the modifier is applied.
Last update: 13.12.2024
Build: ()