This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine::AnimationCurve Class

Warning
The functionality described here is EXPERIMENTAL and is not recommended for production use. Future releases may bring significant changes to API and features. Backward compatibility of the final production-ready version is not guaranteed.
Header: #include <UnigineAnimation.h>

This is a base class for all animation curves. Animation curves define changes of values of certain types (bool, float, integer, quat, etc.) over time.

AnimationCurve Class

Перечисления (Enums)

TYPE#

Animation curve type.
ИмяОписание
ANIMATION_CURVE = 0The animation curve storing values.
ANIMATION_CURVE_INT = 1The animation curve storing integer values (see the AnimationCurveInt class).
ANIMATION_CURVE_FLOAT = 2The animation curve storing float values (see the AnimationCurveIntFloat class).
ANIMATION_CURVE_DOUBLE = 3The animation curve storing double values (see the AnimationCurveDouble class).
ANIMATION_CURVE_BOOL = 4The animation curve storing boolean values (see the AnimationCurveBool class).
ANIMATION_CURVE_SCALAR = 5The animation curve storing scalar values (see the AnimationCurveScalar class).
ANIMATION_CURVE_QUAT = 6The animation curve storing quaternion values (see the AnimationCurveQuat class).
ANIMATION_CURVE_STRING = 7The animation curve storing string values (see the AnimationCurveString class).
ANIMATION_CURVE_UGUID = 8The animation curve storing UGUID values (see the AnimationCurveUGUID class).

KEY_TYPE#

Type of interpolation between the neighboring keys.
ИмяОписание
KEY_TYPE_CONSTANT = 0The left key value is used within the whole segment between two keys.
KEY_TYPE_LINEAR = 1Linear interpolation between two keys is used.
KEY_TYPE_SMOOTH = 2A Bézier curve is used for interpolation, with the left and the right tangent of each key symmetric to the origin.
KEY_TYPE_BREAK = 3A Bézier curve is used for interpolation, with a possibility to configure the left and the right tangent of each key independently.
NUM_KEY_TYPES = 4The total number of types of interpolation between the keys.

Members

AnimationCurve::TYPE getType() const#

Returns the current type of the animation curve.

Return value

Current type of the animation curve.

const char * getTypeName() const#

Returns the current name of the animation curve type.

Return value

Current name of the animation curve type.
Last update: 13.12.2024
Build: ()