Water Global
The Water Global samples demonstrate how to control Global Water via API:Сэмплы Water Global демонстрируют, как управлять Global Water через API:
- Сэмпл Buoyancy показывает, как управлять текущим состоянием Global Water посредством изменения уровней Бофорта (ползунок Beaufort). Он также демонстрирует использование получения уровня воды в определенной точке для упрощенного моделирования плавучести без привлечения физики.
- Сэмпл Custom Wave показывает, как управлять спектром волны Global Water в ручном режиме через API, изменяя количество октав, количество волн на октаву и различные другие параметры для генерации случайных волн, такие как длина волны, амплитуда, сдвиг фазы и крутизна. (можно использовать, например, для обработки пакетов Weather Control из IOS в приложении-симуляторе).
- Сэмпл Fetch Intersection демонстрирует влияние параметров Steepness Quality, Amplitude Threshold и Precision на точность выборка и пересечение запросы на объект Global Water на различных уровнях Бофорта.
- Сэмпл Physical Buoyancy показывает, как моделировать плавучесть воды для физических тел, чтобы они плавали в Global Water.
- Сэмпл Simple Boat демонстрирует, как имитировать пену в кильватерной струе корабля с помощью Orthographic Decals и Particle Systems, которые появляются за лодкой и проецируют пену на поверхность воды. Вы можете управлять состоянием моря с помощью ползунка Beaufort (от 0 - штиль до 8 - огромные волны).
Доступ к исходному коду демо-проекта#
Вы можете изучать и модифицировать исходный код демо-проекта, и создавать свои собственные проекты на его основе. Чтобы получить доступ к исходному коду, сделайте следующее:
- Найдите демо-проект C++ Samples в разделе Demos и щелкните Install (если вы не установили его ранее).
- После успешной установки демо появится в разделе Installed, и вы сможете скопировать ее как проект, щелкнув Copy as Project.
- В открывшемся окне Create New Project введите имя нового проекта в соответствующее поле и нажмите Create New Project.
- Теперь вы можете щелкнуть Open Code IDE, чтобы проверить и изменить исходный код в IDE по умолчанию, или Open Editor, чтобы открыть проект для работы с контентом в UnigineEditor.
Последнее обновление:
13.12.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter