This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Quality

Output quality affects the final resolution of the terrain (and consequently the disk space required). The set of quality settings depends on the Terrain Type.Качество вывода влияет на конечное разрешение ландшафта (и, следовательно, на требуемое дисковое пространство). Набор настроек качества зависит от типа ландшафта.

Object Landscape Terrain
Объект Landscape Terrain#

Export Quality
Качество при экспорте#

The percentage value from 1 to 100. The percentage relates to the compression of the source data quality for the output. 100% quality means zero compression. Reducing the quality value increases the compression: with 50%, the original value will be halved, i.e., if you add the source elevation data with the size of 16k and set 50% export quality, the exported terrain will have a heightmap with 8k resolution.Процентное значение от 1 до 100. Процент относится к качеству сжатия исходных данных для выходных данных. 100% качество означает нулевое сжатие. Уменьшение значения качества увеличивает сжатие: при значении 50% исходное значение будет уменьшено вдвое, т.е. если вы добавите исходные данные о высотах размером 16 кб и установите качество экспорта 50%, экспортируемая местность будет иметь карту высот с разрешением 8 кб.

This setting is applied to raster data (imagery, elevation, and masks). Vector data are not affected.Этот параметр применяется к растровым данным (снимкам, высотам и маскам). Векторные данные не затрагиваются.

Compression
Компрессия#

Compression serves to reduce the size of the *.lmap file, which may also speed up asynchronous streaming of tiles. In some cases, compression ratio may exceed 100:1.Сжатие служит для уменьшения размера файла *.lmap, что также может ускорить асинхронную потоковую передачу фрагментов. В некоторых случаях степень сжатия может превышать 100:1.

Enabling compression implies that all Landscape Layer Map objects in the generated terrain will be compressed.Включение сжатия подразумевает, что все объекты Landscape Layer Map в сгенерированном ландшафте будут сжаты.

To enable or disable compression for an individual layer (or layers), you can use the parameters of the selected Landscape Layer Map.Чтобы включить или отключить сжатие для отдельного слоя (или слоев), вы можете использовать параметры выбранного Landscape Layer Map.

By default, compression is disabled. The following compression options are available:По умолчанию сжатие отключено. Доступны следующие варианты сжатия:

  • Lossless — ensures absence of quality deterioration and decompresses graphic data to its original state. Без потерь — обеспечивает отсутствие ухудшения качества и распаковывает графические данные в исходное состояние.
  • Lossy — provides a higher compression ratio but some information may be lost. С потерями — обеспечивает более высокую степень сжатия, но некоторая информация может быть потеряна.
  • Custom — compression rules can be customized according to your requirements. The following options are available in this mode: Пользовательские — правила сжатия могут быть настроены в соответствии с вашими требованиями. В этом режиме доступны следующие опции:

    Custom Compression Parameters

    Supported compression methods:Поддерживаемые методы сжатия:

    • Our Method — recommended. UNIGINE compression method optimized for compressing 2D and 3D textures. It provides better results than LZ4 and Zlib without quality reduction.Our Method — рекомендуется. Метод сжатия UNIGINE, оптимизированный для сжатия 2D и 3D текстур. Это обеспечивает лучшие результаты, чем LZ4 и Zlib без снижения качества.
    • Zlib — for high compression ratio (can provide up to 2 times higher compression ratio, but takes up to 20 times longer).Zlib — для высокой степени сжатия (может обеспечить до 2 раз более высокую степень сжатия, но занимает до 20 раз больше времени).
    • LZ4 — temporary option, planned to be removed in the upcoming releases.LZ4 — временная опция, которую планируется удалить в следующих релизах.

    In addition, you can enable lossy compression for individual components of Landscape Layer Maps:Кроме того, вы можете включить сжатие с потерями для отдельных компонентов Landscape Layer Map:

    • Height Opacity dataданные Height Opacity
    • Albedo dataданные Albedo
    • Mask dataданные Mask

    Height data is always compressed using loseless compression.Данные высот всегда сжимаются с использованием сжатия без потерь.

Fill Height Min Value
Fill Height Min Value#

This option is required to be enabled if there are any rarely occuring issues with height data visualized as sharp peaks rising from the water. It enables filling of the Landscape Terrain Map tiles with the minimum height data values.Эта опция должна быть включена в тех редких случаях, когда возникают проблемы с визуализацией данных о высоте в виде острых пиков, поднимающихся из воды. Она позволяет заполнить тайлы Landscape Terrain Map минимальными значениями данных о высоте.

Примечание
Enable this option only in case of visual artifacts. Keep in mind that it slows the generation of tiles and increases their size.Включите эту опцию только в случае визуальных артефактов. Имейте в виду, что она замедляет генерацию тайлов и увеличивает их размер.

Object Terrain Global
Объект Terrain Global#

The Sandworm tool defines the number of LODs, their visibility distances, and densities automatically. You can change these settings individually for elevation, imagery, and details, if necessary.Инструмент Sandworm автоматически определяет количество LOD, расстояния их видимости и плотности. При необходимости вы можете изменить эти настройки индивидуально для высот, снимков и деталей.

To modify LOD settings for the required data layer, disable the Automatic mode by unchecking the corresponding option.Чтобы изменить настройки LOD для требуемого уровня данных, отключите режим Automatic, сняв соответствующий флажок.

In the manual mode, you can modify the Density and Visibility Distance values by double-clicking on the corresponding cell and entering the required value.В ручном режиме вы можете изменить значения Density и Visibility Distance, дважды щелкнув по соответствующей ячейке и введя требуемое значение.

Use the + (plus) button to add a LOD, or - (minus) to remove one.Используйте кнопку + (плюс), чтобы добавить LOD, или - (минус), чтобы удалить его.

Примечание
In the manual mode, the LOD density should be specified more accurately, as this value determines the size of the tileset of the generated LOD: the higher the LOD density, the bigger the LOD tileset (the density is multiplied by 128 — the size of a single tile). Specifying high values may lead to visual artifacts at the edges of the terrain.В ручном режиме плотность LOD должна быть указана более точно, так как это значение определяет размер набора фрагментов сгенерированного LOD: чем выше плотность LOD, тем больше набор фрагментов для данного LOD (плотность умножается на 128 — размер одного фрагмента). Указание высоких значений может привести к появлению визуальных артефактов на краях ландшафта.
Последнее обновление: 13.12.2024
Build: ()