This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Network

The Network set of samples demonstrates how to implement an asynchronous http request to the server and display a result.

Image Http Request sample shows how to implement an asynchronous HTTP request to the server and display a result. The requests are sent to download PNG and JPEG images — only these two image formats can be loaded by engine to Unigine::Image from raw data in runtime.
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>demos\cpp_samples_2.19\source\network

Image Http Response sample shows how to implement an asynchronous HTTP server that sends images in response to requests. While running the sample, you'll need to open http://127.0.0.1:8080/unigine.png in your browser to see the result.
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>demos\cpp_samples_2.19\source\network


Simple Http Request sample demonstrates how to implement an asynchronous HTTP request to the server and retrieve the requested data.
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>demos\cpp_samples_2.19\source\network

Simple Http Response sample demonstrates how to implement an asynchronous HTTP request to the server that sends the current player position in response to requests. While running the sample, you'll need to open http://127.0.0.1:8080/player_pos in your browser to see the result.
SDK Path: <SDK_INSTALLATION>demos\cpp_samples_2.19\source\network

Accessing Demo Source Code#

You can study and modify the source code of this demo to create your own projects. To access the source code do the following:

  1. Find the C++ Samples demo in the Demos section and click Install (if you haven't installed it yet).
  2. After successful installation the demo will appear in the Installed section, and you can click Copy as Project to create a project based on this demo.
  3. In the Create New Project window, that opens, enter the name for your new project in the corresponding field and click Create New Project.
  4. Now you can click Open Code IDE to check and modify source code in your default IDE, or click Open Editor to open the project in the UnigineEditor.
Last update: 13.12.2024
Build: ()