This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Parallax Occlusion Mapping Node


Description

This node calculates a UV with a parallax effect offset for a certain UV channel.

Notice
In most cases it's enough using the simplified Parallax Simple node.

Ports

Name Description
Heightmap Texture 2DHeightmap texture, where R channel stores concavity values. Black - maximum concavity, white - no parallax effect is applied.
Parallax IntensityDepth value (in meters) to which the surface is to be deepened visually if the corresponding texel of the heightmap is black.
Max LayersNumber of parallax layers, when we look at the surface at a steep angle. Higher values increase quality but reduce performance.
Min LayersNumber of parallax layers, when we look at the surface orthogonally. Higher values increase quality but reduce performance.
Noise IntensityNoise intensity value for building parallax layers in the [0, 1] range.
UV AspectTexture aspect ratio. Should be equal to 1, for a square texture.
UVUV to which the parallax effect is to be applied.
UV TilingTiling of the texture.
UV OffsetOffset for UV coordinates.
Displaced UVParallaxed UVs for textures.
Depth OffsetDepth offset value.
Displaced HeightmapHeightmap value displaced because of parallax effect.
Last update: 13.12.2024
Build: ()