This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Landscape Terrain

The Landscape Terrain sample set demonstrates various Landscape Terrain features and use cases:Набор сэмплов Landscape Terrain демонстрирует различные функции и варианты использования Landscape Terrain:

  • Сэмпл Combined Landscape Modification — комбинация неразрушающих (с использованием нескольких Landscape Layer Maps) и деструктивных (с использованием Landscape::asyncTextureDraw) методов модификации Landscape Terrain.
  • Сэмпл Landscape Creation — динамическое создание Landscape Layer Map с альбедо, высотой и двумя текстурами маски с использованием LandscapeMapFileCreator и LandscapeMapFileSettings.
  • Сэмпл Details демонстрирует, как добавить Details в Landscape Terrain с помощью методов ObjectLandscapeTerrain::getDetailMask() и ObjectLandscapeTerrain::addDetail().
  • Сэмпл Excavation демонстрирует, реализацию деструктивной модификации Landscape Terrain грейдером в режиме реального времени. Эта модификация заключается в изменении базовых текстур Landscape Layer Map.
  • Сэмпл Fetch показывает, как получить информацию о рельефе (высота, альбедо, маски) для произвольной точки.
  • Сэмпл Mask Paint демонстрирует возможность рисовать маску ландшафта в реальном времени с автоматической генерацией ObjectMeshClutter по ней.
  • Сэмпл Landscape Mesh демонстрирует создание меша (ObjectMeshDynamic), представляющей определенную область Landscape Terrain на основе полученных данных ландшафта (LandscapeFetch).
  • Сэмпл Paint демонстрирует деструктивную модификацию Landscape Terrain во время выполнения путем изменения базовых текстур Landscape Layer Map с помощью Landscape::asyncTextureDraw с помощью пользовательских базовых материалов.
  • Сэмпл Tracks демонстрирует неразрушающую модификацию Landscape Terrain во время выполнения путем создания нескольких Landscape Layer Maps под объектами для создания дорожек.

Доступ к исходному коду демо-проекта#

Вы можете изучать и модифицировать исходный код демо-проекта, и создавать свои собственные проекты на его основе. Чтобы получить доступ к исходному коду, сделайте следующее:

  1. Найдите демо-проект C++ Samples в разделе Demos и щелкните Install (если вы не установили его ранее).
  2. После успешной установки демо появится в разделе Installed, и вы сможете скопировать ее как проект, щелкнув Copy as Project.
  3. В открывшемся окне Create New Project введите имя нового проекта в соответствующее поле и нажмите Create New Project.
  4. Теперь вы можете щелкнуть Open Code IDE, чтобы проверить и изменить исходный код в IDE по умолчанию, или Open Editor, чтобы открыть проект для работы с контентом в UnigineEditor.
Последнее обновление: 13.12.2024
Build: ()