This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Dummy Object

Dummy Object - это объект, который не присутствует в мире визуально, но имеет все свойства, которые есть у других объектов. Он похож на Dummy Node, за исключением возможности присвоения ему физического тела.

Обычно он используется как невидимый объект с физическими свойствами, а также может служить корневым узлом для организации объектов в иерархии. Кроме того, например, его можно использовать в качестве базового объекта для фиксации видимого физического объекта с помощью сочленений.

Смотрите также#

  • Класс ObjectDummy для редактирования Dummy Object через API

Добавление Dummy Object#

Чтобы добавить Dummy Object в сцену через UnigineEditor, сделайте следующее:

  1. Запустить UnigineEditor.
  2. В строке меню щелкнитеCreate -> Physics -> Object Dummy.

  3. Разместите Dummy Object где-нибудь в мире.
Последнее обновление: 13.12.2024
Build: ()