This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Облака (Cloud Layer)

Cloud Layer - это объект, представляющий слой реалистичных объемных облаков с убедительной динамикой.

В природе существует десять основных типов облаков: высококучевые, высокослоистые, перисто-кучевые, перисто-слоистые, перистые, кучево-дождевые, кучевые, нимбостратусные, слоисто-кучевые, слоистые. Все они реализованы в UNIGINE и доступны прямо из коробки как дочерние материалы материала clouds_base (clouds_altostratus, clouds_stratus, clouds_cumulus и т.д.).

Стратус

Слоисто-кучевые

Нимбостратус

Кучевые облака

Кучево-дождевые облака

Cirrus

Перисто-слоистые

Перисто-кучевые облака

Альтостратус

Высококучевые облака

Облака UNIGINE предлагают следующие функции:

  • Моделирование покрытия локальных облаков с помощью соответствующий параметр объекта Cloud Layer для ограничения покрытия или объекта FieldWeather с возможностью управления перемещением многочисленных групп облаков без снижения производительности
  • Моделирование динамики облаков
  • Моделирование плотности облаков на основе трехмерной модели шума
  • Реалистичные тени и освещение
  • Большое количество настраиваемых параметров облачного слоя ( высота , плотность , освещение , тени , ветер и т.д.)
  • Дальность видимости до 400 км
  • Правильная сортировка по глубине
  • Для каждого типа облаков доступны оптимизированные предустановки
  • Поддержка кривизны Земли для моделирования реальных сценариев

Для достижения необходимого реализма можно объединить несколько слоев облаков.

Несколько слоев облаков

Смотрите также#

  • Материал clouds_base для настройки внешнего вида облаков
  • Настройки рендеринга для облаков, чтобы настроить общие параметры для всех слоев облаков на сцене
  • Объект Field Weather для указания областей с местной погодой.
  • Класс ObjectCloudLayer для редактирования Cloud Layer через API

Добавление облачного слоя#

Чтобы добавить Cloud Layer в сцену через UnigineEditor:

  1. В главном меню щелкните Create -> Sky -> Cloud Layer и выберите один из доступных пресетов:

  2. Поместите объект облачного слоя в сцену:

На сцене появится новый слой облаков, и вы сможете настроить его через окно Parameters.

Настройка облачного слоя#

Слои облаков выглядят реалистично с настройками по умолчанию, поэтому вам может вообще не понадобиться настраивать их. Однако при необходимости, для достижения желаемого вида облаков в вашем проекте, вам не нужно быть шейдерным гуру, чтобы настроить доступные параметры (тип, покрытие, ветер и т.д.).

Вы можете управлять облаками с помощью:

  • соответствующих глобальных настроек Rendering Settings, применяемых ко всем слоям облаков в сцене
  • параметров материала clouds_base, дающих возможность настраивать каждый слой отдельно

Каждый объект Cloud Layer может использовать свой собственный материал, унаследованный от clouds_base, для определения своей формы и типа (например, clouds_altostratus, clouds_stratus, clouds_cumulus и т.д.).

Последнее обновление: 13.12.2024
Build: ()