Field Shoreline (береговая линия)
Field Shoreline - это объект, определяющий участки глобальной воды, где должна располагаться зона прибоя. Field Shoreline помогает создавать перекаты у берегов и применяет эффект влажности к объектам у береговой линии.
Объект Field Shoreline влияет на воду, только если включена опция FieldShoreline interaction на вкладке States материала water_global_base.
Зона прибоя, созданная с помощью объекта FieldShoreline.
Максимальное количество полей FieldShoreline, отображаемых на кадр / битовую маску, ограничено:
- 113 (DirectX)
Смотрите также#
- Класс FieldShoreline для управления объектами FieldShoreline через API
- Консольная команда render_field_shoreline_resolution для изменения разрешения текстуры, в которой отображаются все текстуры, установленные для объекта.
Добавление Field Shoreline#
Чтобы добавить Field Shoreline в мир через UnigineEditor, сделайте следующее:
- В строке меню выберите Create -> Water -> Field Shoreline.
- Поместите Field Shoreline в мир так, чтобы он пересекало объект Global Water.
Убедитесь, что опция FieldShoreline Interaction включена для материала water_global_base.
- Перейдите на вкладку Node окна Parameters, настройте необходимые параметры и возьмите текстуру береговой линии.
После добавления объекта FieldShoreline в сцену вы не можете увидеть никаких изменений глобального водного объекта, потому что объект FieldShoreline не имеет текстуры по умолчанию.
Настройка Field Shoreline#
В разделе Field Shoreline (окно Parameters → вкладка Node) можно настроить следующие параметры поля береговой линии:
Установка битовых масок#
Field Mask | Маска поля. Битовая маска, определяющая область поля береговой линии, применяемую к воде. Поле береговой линии будет применено к воде, только если соответствующие маски совпадают . |
---|---|
Viewport Mask | Маска области просмотра (Viewport). Битовая маска для визуализации поля береговой линии в текущем окне просмотра. Чтобы поле береговой линии отображалось в окне просмотра, его маска должна соответствовать маске области просмотра камеры. |
Установка параметров береговой линии#
Size | Размер поля береговой линии по осям в единицах. Большой объект FieldShoreline обеспечивает менее детализированные зоны перекоса. |
---|---|
Texture | Текстура береговой линии. Возьмите текстуру, чтобы заполнить это поле. |
Параметры граббера#
Distance | Расстояние отступа (от берега до начала перекоса). |
---|---|
Blur | Коэффициент размытия (сделать береговую линию более гладкой). |
Resolution | Захватывающее разрешение текстур. |
Grab texture | Кнопка захвата текстуры. |
Последнее обновление:
13.12.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter