This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Использование визуальных помощников

Панель Helpers обеспечивает быстрый доступ к часто используемым помощникам и вспомогательным визуализаторам. Эти помощники можно использовать для облегчения процесса построения мира. С помощью этой панели можно легко управлять всей вспомогательной информацией, которая вам нужна в данный момент, от значков и инструментов до информации об узлах, геометрии, коллизионных формах (shapes) и физических сочленениях (joints).

Все эти помощники также могут быть включены с помощью соответствующих команд консоли .

Visualizer Mode#

Visualizer Mode включает все визуальные помощники, описанные в этой статье, кроме счетчика FPS. Вы можете быстро показать или скрыть всех помощников, когда это необходимо, а также включить или отключить для них проверку глубины, выбрав соответствующий режим с помощью Helpers -> Visualizer Mode, вместо того, чтобы включать и выключать их по одному.

Visualizer Antialiasing#

Visualizer Antialiasing позволяет отдельно переключать сглаживание для каркасов, а также для визуализатора и других линий FFP.

FPS#

Счетчик кадров в секунду в верхнем левом углу окна просмотра редактора отображает текущую частоту кадров (в кадрах в секунду), а также минимальные, максимальные и средние значения кадров в секунду за последний период времени. Для включения счетчика FPS выберите Helpers -> FPS.

ViewCube#

ViewCube отображается в правом верхнем углу области просмотра редактора . Это позволяет вам контролировать ориентацию текущей камеры. Вы можете переключать видовой куб, выбирая Helpers -> Show ViewCube.

Wireframe#

Включает отображение всех каркасов в Editor Viewport.

Selected Nodes Outline#

Включает отображение контуров для выбранных нод.

Selected Surfaces Wireframe#

Включает отображение всех граней полигонов для выбранной поверхности объекта.

Immovable Objects#

Переключает отображение каркасов объектов с включенной опцией Immovable.

Доступные настройки:

  • Disabled - визуализация отключена.
  • Show objects with the Immovable option enabled- каркасы всех объектов с этим флагом отображаются красным цветом.
  • Show objects that belong to a separate immovable spatial tree- каркасы всех объектов, не являющихся коллайдерами, с включенной опцией Immovable, отображаются красным цветом.

Scissors#

Включает отображение прямоугольников обрезки (scissors).

Spatial Tree#

Пространственное дерево - это иерархическая структура, полученная путем разделения и организации всех данных сцены. Вы можете переключать пространственное дерево, выбирая Helpers -> Spatial.

Shadow Cascades#

Мировые источники света используют концепцию каскадных карт теней для визуализации теней. Каскады отображаются в виде прямоугольных областей разного цвета.

World Shadow Casters#

Включает отображение каркаса для всех поверхностей, которые настроены на отбрасывание теней от текущего источника World Light (это означает, что опция Cast World Shadows включена и маски установлены правильно для этих поверхностей).

Lighting Mode#

Включает отображение каркаса для всех поверхностей с выбранным Режимом освещения.

Decals#

Включает отображение каркасов для всех объектов decal в окне просмотра редактора .

Alpha Test#

Включает отображение каркасов для материалов с включенной предустановкой Alpha Test.

Mesh Statics#

Включает отображение каркасов для всех объектов Mesh Static.

Mesh Dynamics#

Включает отображение каркасов для всех объектов Mesh Dynamic.

Clusters#

Включает отображение каркасов для всех объектов Mesh Cluster.

Transparent#

Включает отображение каркасов для материалов с включенной предустановкой Alpha Blend.

Geodetic Pivot#

Включает отображение геодезических точек .

Occlusion Queries#

Включает отображение окон запроса окклюзии .

Occluders#

Включает отображение буфера, используемого для окклюдеров, в окне просмотра редактора .

Render Textures#

Включает отображение текстур GBuffer .

Selected Object Bounds#

Включает отображение баундов, выровненных по осям, для выбранных объектов.

Selected Object Inner Bounds#

Включает отображение внутренних баундов для выбранных объектов.

Selected Node Info#

Иногда вам может потребоваться дополнительная информация об узлах, с которыми вы работаете. Чтобы переключить отображение дополнительной информации для выбранного узла, выберите Helpers -> Show Selected Node Info. Рядом с выбранным узлом в зависимости от его типа будет отображаться следующая информация:

  • Object Type : Name
  • File - GUID (Global identifier) ассет-файла
  • Surface - Выбранная поверхность узла
  • Property - свойство, назначенное узлу
  • Triangles - Количество треугольников
  • Center - Координаты центральной точки узла
  • Radius - Радиус сферы, описываемой вокруг выбранного узла. Фактически, это максимальный размер по одной из осей
  • Distance - Расстояние от текущей камеры

Bones#

Чтобы переключить визуализацию костей, которые используются для управления анимацией мешей со скином , выберите Helpers -> Show Bones.

Selected Surfaces TBN#

Переключает отображение векторов тангенса, битангенса и нормали для выбранной поверхности объекта.

Длину вектора можно задать с помощью настройки Size.

Landscape Terrain VT Streaming#

Включает отображение тайлов Landscape Terrain, которые в настоящее время визуализируются с более низким разрешением, до тех пор, пока не будет загружен самый высокий mip-уровень.

Voxel Probe Visualizer#

Визуализирует внутреннее пространство Voxel Probe с помощью сфер. Сферы помогают отображать освещение в каждом вокселе со всех сторон.

Доступные настройки:

  • Grid Size — количество сфер в каждой строке / столбце, значение от 7 до 40.
  • Sphere Scale — размер визуализирующей сферы.

Визуализатор Voxel Probe

Show Landscape Data#

Переключает отображение данных Albedo или одной из 20 масок, принадлежащих всем Landscape Layer Maps в сцене. Имена синхронизируются с текущим активным объектом Landscape Terrain.

Physics#

Эта группа визуализаторов может использоваться для просмотра элементов физического представления объектов (тел, форм, сочленений), а также физических взаимодействий в вашем мире.

Shapes#

Чтобы показать или скрыть коллизионные формы (shapes) физических тел , назначенных объектам, выберите Helpers -> Physics -> Shapes.

Joints#

Чтобы показать или скрыть сочленения , которые соединяют разные физические тела , выберите Helpers -> Physics -> Joints.

Contacts#

Чтобы переключить визуализацию физических взаимодействий между физическими телами , выберите Helpers -> Physics -> Contacts. Вы можете использовать эту опцию, чтобы проверить точки контакта сталкивающихся объектов.

Icons and Gizmos#

Вы также можете включать и выключать значки и гизмо для всех встроенных типов узлов с помощью соответствующих флажков рядом с каждым типом узла в дереве. просмотреть иерархию:

Icons представляют собой схематическое изображение типа узла.

Gizmos показывает дополнительную информацию, такую ​​как площадь приложенных сил, радиус света и т. д.

Объект частиц с включенной гизмо (красным) для отображения силы

Icon Size Размер отображаемых значков. Переключатель 3D включает зависимость размеров значков от расстояния до камеры.
Icon Visibility Distance Расстояние от узла и камеры, до которого значок узла все еще виден.
Use Icons For Frame Selection Если включено, узлы можно выбирать с помощью прямоугольного выделения в окне просмотра. Узлы выбираются в списке иерархии World Nodes, если их значки включены и находятся в пределах этого прямоугольного выделения.

Вы можете выбрать, какие значки и гизмо должны отображаться. Каждая категория узлов имеет подкатегории для точной настройки отображения значков. Чтобы отобразить неполный выбор внутри категории, поле заполняется частично.

Последнее обновление: 13.12.2024
Build: ()