This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Настройки Мира

Этот раздел содержит все настройки, связанные с миром.

World settings

Мировые настройки
World Distance Расстояние от камеры, с которого не отображаются и не моделируются все узлы (по умолчанию бесконечно). Расстояние измеряется от камеры до границы узла.
World Budget Мировой бюджет времени генерации Grass и клаттер объектов в кадрах в секунду.
Update Grid Size Размер сетки, которая будет использоваться для обновления пространственного дерева, в единицах. По умолчанию установлено среднее значение, которое при необходимости может быть изменено в зависимости от сцены.
Game Scale Коэффициент масштабирования для ускорения или замедления игрового времени. Это включает как скорость рендеринга (например, скорость появления частиц и смещение материала), так и физические тики .
Async Load Node References Включает асинхронную загрузку нод типа Node Reference при загрузке мира.
Последнее обновление: 13.12.2024
Build: ()