This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Time Node


Description

This node outputs a float value of time in seconds since the moment of the application startup.

Notice
This node has parameters (see below) that define its behavior, to view and change them double-click somewhere inside the node.

Parameters

Mode

Timer mode, defines how the time is calculated, when you put animations and particle simulation on pause. One of the following options::
  • Game - pauses time calculation, when animations and particle simulation are put on pause.
  • Real - continues time calculation, even when animations and particle simulation are put on pause.

Type

Defines the output value, either current or previous frame time can be returned depending on the option selected. One of the following options::
  • Auto - Material Graph automatically defines, when to use current or previous frame time. We strongly recommend you to use this option in case you move your vertices depending on time, as this provides automatic calculation of correct velocity for geometry deformation ensuring correct operation of Motion Blur, TAA, and other post-effects that use velocity buffer.
  • Current - always return the time of the current frame. But in case there is deformation of vertices you won't obtain automatically calculated velocity for them.
  • Old - always return the time of the previous frame. But in case there is deformation of vertices you won't obtain automatically calculated velocity for them.

Last update: 13.12.2024
Build: ()