This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine::DecalOrtho Class

Header: #include <UnigineDecals.h>
Inherits from: Decal

This class describes how to create and modify orthographic decals.

See Also#

A set of UnigineScript API samples located in the <UnigineSDK>/data/samples/decals/ folder:

  • ortho_01
  • ortho_02
  • ortho_03
  • ortho_05

Creating an Orthographic Decal#

The following code illustrates how to create an orthographic decal, set its parameters and add the node to UnigineEditor.

Source code (C++)
// AppWorldLogic.h

#include <UnigineLogic.h>
#include <UnigineEditor.h>
#include <UnigineDecals.h>

class AppWorldLogic : public Unigine::WorldLogic {
	
public:
	AppWorldLogic();
	virtual ~AppWorldLogic();
	
	virtual int init();
	
	virtual int update();
	virtual int postUpdate();
	virtual int updatePhysics();
	
	virtual int shutdown();
	
	virtual int save(const Unigine::StreamPtr &stream);
	virtual int restore(const Unigine::StreamPtr &stream);

private:
	Unigine::DecalOrthoPtr decal_ortho;
};
Source code (C++)
// AppWorldLogic.cpp

#include "AppWorldLogic.h";

using namespace Unigine;

int AppWorldLogic::init()
{

	// create an ortho decal and setting its radius to 10, width and height to 2
	decal_ortho = DecalOrtho::create();
	decal_ortho->setRadius(10.0f);
	decal_ortho->setWidth(2.0f);
	decal_ortho->setHeight(2.0f);

	// set the name and position of the decal
	decal_ortho->setName("Ortho Decal");
	decal_ortho->setWorldPosition(Math::Vec3(0.0f, 0.0f, 5.0f));

	return 1;
}

DecalOrtho Class

Members


static DecalOrthoPtr create ( ) #

Constructor. Creates a new orthographic decal with default parameters.

void setHeight ( float height ) #

Sets a new length of the projection box along the Y axis.

Arguments

  • float height - The length of the projection box along the Y axis, in units. If a negative value is provided, 0 will be used instead.

float getHeight ( ) const#

Returns the current length of the projection box along the Y axis.

Return value

The length of the projection box along the Y axis, in units.

Math::mat4 getProjection ( ) const#

Returns the projection matrix.

Return value

The projection matrix of the decal.

void setWidth ( float width ) #

Sets the new length of the projection box along the X axis.

Arguments

  • float width - The length of the projection box along the X axis, in units. If a negative value is provided, 0 will be used instead.

float getWidth ( ) const#

Returns the current length of the projection box along the X axis, in units.

Return value

The length of the projection box along the X axis, in units.

void setZNear ( float znear ) #

Sets a new value of the near clipping plane.

Arguments

  • float znear - A value of the near clipping plane, ranging from 0 to 1. If a negative value is provided, 0 will be used instead.

float getZNear ( ) const#

Returns the value of the near clipping plane.

Return value

The value of the near clipping plane, ranging from 0 to 1.

static int type ( ) #

Returns a type identifier.

Return value

Type identifier.
Last update: 13.12.2024
Build: ()