This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine::InputEventSystem Class

Header: #include <UnigineInput.h>
Inherits from: InputEvent

This class controls system events such as changing the input language of the keyboard layout.

InputEventSystem Class

Перечисления (Enums)

ACTION#

System event actions.
ИмяОписание
ACTION_KEYBOARD_LAYOUT_CHANGED = 0Keyboard layout has changed.

Members


InputEventSystem ( ) #

Default constructor.

InputEventSystem ( unsigned int timestamp, const Math::ivec2 & mouse_pos ) #

Default constructor.

Arguments

  • unsigned int timestamp - Timestamp of the event (time when the event occurred).
  • const Math::ivec2 & mouse_pos - Coordinates of the mouse cursor position along X and Y axes.

InputEventSystem ( unsigned int timestamp, const Math::ivec2 & mouse_pos, InputEventSystem::ACTION action ) #

Default constructor.

Arguments

  • unsigned int timestamp - Timestamp of the event (time when the event occurred).
  • const Math::ivec2 & mouse_pos - Coordinates of the mouse cursor position along X and Y axes.
  • InputEventSystem::ACTION action - action of the system event.

void setAction ( InputEventSystem::ACTION action ) #

Sets the action for the system event.

Arguments

InputEventSystem::ACTION getAction ( ) const#

Returns the action of the system event.

Return value

Current system event action.
Last update: 13.12.2024
Build: ()