This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Вывод изображения на Varjo с плагином Varjo

Плагин Varjo используется для поддержки головных дисплеев Varjo VR-2 / VR-2 Pro. В настоящее время Varjo VR-2 Pro сочетает в себе использование программного обеспечения Varjo для рендеринга и отслеживания позы головы, а также технологию отслеживания SteamVR для контроллеров и ввода. Предполагается, что у вас уже установлены Varjo Base и SteamVR.

Поддерживаются как оконный, так и полноэкранный режимы. По умолчанию на дисплее ПК изображение рендерится в монохромном режиме (изображение для левого глаза). Используйте setViewportMode(), чтобы изменить режим на стерео (оба глаза) следующим образом:

Смотрите также

Реализация приложения Unigine с поддержкой Varjo#

Чтобы использовать виртуальный дисплей Varjo с Unigine, выполните следующие действия:

  1. Скачайте Varjo SDK и выполните все необходимые шаги.
  2. Создайте новый проект с поддержкой Varjo через UNIGINE SDK Browser: нажмите Plugins , отметьте опцию Поддержка Varjo (плагин Varjo) в открывшейся форме и нажмите ОК .

    Примечание
    Чтобы добавить поддержку Varjo в существующий проект, в браузере UNIGINE SDK нажмите Other Actions -> Configure Project -> Plugins -> Varjo support (Varjo plugin) -> OK.

  3. Реализуйте логику приложения с помощью функций API плагина Varjo.
  4. Подключите виртуальный дисплей Varjo.
  5. Запустите подключаемый модуль Varjo при запуске приложения.

Запуск Varjo#

Чтобы запустить плагин, укажите параметр командной строки extern_plugin при запуске приложения:

Shell-команды
main_x64.exe -extern_plugin "UnigineVarjo"

Если вы запускаете приложение через UNIGINE SDK Browser, установите для параметра Stereo 3D значение Varjo на вкладке Options и щелкните Apply.

Консольные команды#

Для плагина Varjo можно использовать следующие консольные команды.

Имя Описание Аргументы
vr_viewport_mode
  • Команда. Устанавливает режим окна просмотра.
  • Переменная. Выводит значение, указывающее установленный режим окна просмотра.
0 — черный экран
1 — моно (по умолчанию)
2 — стерео
vr_focus_supersampling_factor
  • Команда. Устанавливает дополнительный коэффициент суперсэмплинга для области просмотра фокуса Varjo.
  • Переменная. Выводит значение дополнительного коэффициента суперсэмплинга для области просмотра фокуса Varjo

[0.01f; 2.0f] — доступный диапазон

(1.0f по умолчанию)

Последнее обновление: 13.12.2024
Build: ()