Рассеяние
Рендеринг атмосферы основан на интерполяции между несколькими LUT (Look-Up Textures), описывающими разные состояния неба в течение дня.
Рассеивание сцены в среде можно настроить на вкладке Environment в Параметры рендеринга или программно с помощью класса Render.
Встроенная кубическая карта динамической среды WorldLight автоматически генерирует освещение и отражения для всех объектов сцены. Результат зависит от положения Солнца и Луны. Он действует так же, как бесконечно большой environment probe, но работает быстрее и не требует размещения каких-либо дополнительных объектов в сцене.
Солнце и Луна#
Параметр Scattering источника света WorldLight предоставляет следующие типы освещения:
- None - визуализировать атмосферу так, как если бы не было глобального освещения, то есть не будет градиента цвета неба в любом направлении.
- Sun - рендерить атмосферу в соответствии с освещением Солнца.
- Moon - рендерить атмосферу в соответствии с освещением Луны.
Существует также параметр Disable Angle для WorldLight, определяющий критический угол над горизонтом, при котором источник света все еще включен.