This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Sounds

C++ FMODCore#

UNIGINE integration with FMOD Core (before running this sample, please download FMOD x64 libraries from the official web-site: https://www.fmod.com/download).

C++ FMODStudio#

UNIGINE integration with FMOD Studio (before running this sample, please download FMOD x64 libraries from the official web-site: https://www.fmod.com/download).

C# FMODCore#

UNIGINE integration with FMOD Core (before running this sample, please download FMOD x64 libraries from the official web-site: https://www.fmod.com/download).

C# FMODStudio#

UNIGINE integration with FMOD Studio (before running this sample, please download FMOD x64 libraries from the official web-site: https://www.fmod.com/download).

Integrating C++ Samples into Your Project#

Integrating the FMODCore or FMODStudio C++ samples into your project requires you to perform the following steps:

  1. Create a C++ (CMake) project with the FMOD Plugin support via SDK Browser.
  2. Copy the following files from the sample project to your project:
    • The FMODCore.cpp or FMODStudio.cpp source file — to the source\ folder.
    • Files from the sample data\ folder — to the data\ folder.
  3. Copy the resources folder from the <Unigine SDK>\source\samples\common to the data folder of your project.
  4. Delete the resources.umount file from the project data folder.
  5. Edit the source/CMakeList.txt file of your project. Replace the following lines:
    Source code
    add_executable(${target}
        ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/AppEditorLogic.cpp
        ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/AppEditorLogic.h
        ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/AppSystemLogic.cpp
        ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/AppSystemLogic.h
        ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/AppWorldLogic.cpp
        ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/AppWorldLogic.h
        ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/main.cpp
    )
    with this (for the FMODCore sample):
    Source code
    add_executable(${target}
        ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/FMODCore.cpp
    )
    or this (for the FMODStudio sample):
    Source code
    add_executable(${target}
        ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/FMODStudio.cpp
    )
  6. Add the FMOD libraries to the project bin folder according to the instructions.
  7. Open your project in MS Visual Studio. Check this tutorial for more details, if necessary.
  8. If necessary, click Project → CMake Cache → Delete Cache in the Main menu.
  9. Click Project → Configure to configure the project.
  10. Click Build → Build All to build the project.
  11. Run your project with the FMOD plugin — specify it as an argument of the extern_plugin command line option on the application start-up.
Last update: 19.12.2023
Build: ()