This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine::Plugins::IG::SymbolPolyline Class

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Sim SDK edition to use it.
Header: #include <plugins/Unigine/IG/UnigineIG.h>

SymbolPolyline Class

Members


void addPoint ( float x, float y ) #

Sets the point in the coordinates of the plane.

Arguments

  • float x - Horizontal offset from the plane's origin.
  • float y - Vertical offset from the plane's origin.

void setFill ( bool value ) #

Toggles filling of the figure created by lines on and off.

Arguments

  • bool value - 1 to make the figure filled, otherwise 0.

void setClosed ( bool value ) #

Enables and disables connection of the last point with the first point that makes the line closed.

Arguments

  • bool value - 1 to make the figure looped, otherwise 0.

void setVertexOrderStrip ( bool value ) #

Toggles on and off creation of a triangle strip — a connected series of filled triangles formed from an ordered set of vertices. The first triangle is formed from the first three vertices. Each successive triangle is formed from the last two vertices and the next vertex in the set.

Arguments

  • bool value - 1 to enable a triangle strip, 0 to disable it.
Last update: 19.12.2023
Build: ()