This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Export Area

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Engineering / Sim SDK.

Export Area is an arbitrary area that defines which part of the terrain is going to be generated. This area is visualized as blue boundaries on the preview map.Export Area — это произвольная область, которая определяет, какая часть ландшафта будет сгенерирована. Эта область визуализируется в виде синих границ на карте предварительного просмотра.

Setting Export AreaНастройка области экспорта#

To define Export Area, set the boundaries.Чтобы определить Export Area, установите границы.

You can set points manually or enclose the area visible in the Map view and move the points, if necessary, using the following tools:Вы можете установить точки вручную или выбрать область, видимую на карте предварительного просмотра, и переместить точки, при необходимости, используя следующие инструменты:

Кнопка редактирования границ

Modifying boundaries: click and drag the point on the preview map or change its coordinates on the Parameters panel. Изменение границ: щелкните и перетащите точку на карте предварительного просмотра или измените ее координаты на панели Parameters.

Adding points: hold ALT and click the left mouse button in the Map window. Добавление точек: удерживайте ALT и щелкните левой кнопкой мыши в окне Map.

Deleting points and boundaries: right-click on a single point in the Map window and click Remove in the context menu. You can also select a point in the Map window and press Delete on the keyboard. Удаление точек и границ: щелкните правой кнопкой мыши на одной точке в окне Map и выберите Remove в контекстном меню. Вы также можете выбрать точку в окне Map и нажать Delete на клавиатуре.

Кнопка создания границ вокруг видимой области

Enclosing the area visible in the Map window in the boundaries. The data will be uploaded for the area within these boundaries. You can move the points defining the boundaries to adjust the area as necessary. Заключает область, видимую в окне Map в границы. Данные будут загружены для области в пределах этих границ. Вы можете перемещать точки, определяющие границы, чтобы при необходимости скорректировать область.

Кнопка удаления границ

Removing the boundaries for the selected source. If the boundaries are not set (or deleted), all data available in the source and within Export Area will be uploaded. Удаление границ для выбранного источника. Если границы не установлены (или удалены), будут загружены все данные, доступные в источнике и в пределах Export Area.

Примечание
If Export Area is not set, the terrain is generated based on all added data, i.e. the boundaries of this terrain would be equal to the boundaries of all added sources, and the origin is set to the center as relative to all added sources. You can modify the boundaries of each source individually in the same way as Export Area.Если Export Area не задана, ландшафт генерируется на основе всех добавленных данных, т.е. границы этого ландшафта будут равны границам всех добавленных источников, а начало координат устанавливается в центр относительно всех добавленных источников. Вы можете изменять границы каждого источника по отдельности таким же образом, как Export Area.

You can relocate Export Area — right-click somewhere on the map and select Place Export Area Here in the context menu. Export Area will be moved there, and the clicked point will become the center of the polygon inside the boundaries.Вы можете переместить Export Area — щелкните правой кнопкой мыши где-нибудь на карте и выберите Place Export Area Here в контекстном меню. Export Area будет перемещена туда, и выбранная точка станет центром многоугольника, который находится внутри границ.

ParametersПараметры#

Area Size Displays the size of the selected area in square kilometers.Отображает размер выбранной области в квадратных километрах.
Calculate Origin Automatically If enabled, the origin is calculated automatically based on the data provided. If Export Area is changed and the terrain is regenerated, the origin would be updated automatically.Если включено, точка начала координат вычисляется автоматически на основе предоставленных данных. При изменении Export Area и повторной генерации ландшафта начало координат обновится автоматически.
Origin If Calculate Origin Automatically is disabled, the origin latitude and longitude can be edited here, and they will not be recalculated automatically if the Export Area is changed and the terrain is regenerated.Если Calculate Origin Automatically отключено, здесь можно редактировать исходную широту и долготу, и они не будут пересчитываться автоматически при изменении Export Area и повторной генерации ландшафта.
Block Export Area to Changes

If enabled, the selected Export Area cannot be modified. This option is useful, if you want to move around the map without occasionally shifting or modifying Export Area.Если включено, то выбранную Export Area нельзя изменять. Эта опция полезна, если вы хотите избежать случайного смещения или изменения Export Area при перемещении карты.

Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()