This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

GeodeticsPlugin

A world created in Unigine uses Cartesian coordinates, whereas real-world simulators normally use geospatial data. To make these two universes match, UNIGINE provides GeodeticsPlugin.Мир, созданный в Unigine, использует декартовы координаты, тогда как симуляторы реального мира обычно используют геопространственные данные. Чтобы обеспечить соответствие двух этих миров друг другу, в UNIGINE есть GeodeticsPlugin.

This plugin allows translating GPS latitude, longitude, and altitude coordinates to X, Y, and Z and vice versa. The solution is applicable for both flat rectangular terrain areas and the planet-shaped Terrain Global.Этот плагин позволяет переводить координаты GPS широты, долготы и высоты в X, Y и Z и наоборот. Решение применимо как для плоских прямоугольных участков местности, так и для планеты Terrain Global.

See also
Смотрите также#

Launching GeodeticsPlugin
Запуск плагина GeodeticsPlugin#

To use GeodeticsPlugin, specify the extern_plugin command line option on the application start-up:Чтобы использовать GeodeticsPlugin, укажите опцию командной строки extern_plugin при запуске приложения:

Shell-команды
main_x64 -extern_plugin "UnigineGeodetics"

Using GeodeticsPlugin
Использование GeodeticsPlugin#

Here is an example code that illustrates how to position an object in a world using geodetic coordinates:Вот пример кода, который показывает, как разместить объект в мире с помощью геодезических координат:

Исходный код (C++)
#include <UnigineGeodeticsTransformer.h>


void init()
{
	auto transformer = GeodeticsTransformer::get();
	if (!transformer)
	{
		Log::warning("Can't get transformer\n");
		return 0;
	}

	int epsg_code = 3857; // EPSG Geodetic Parameter Datase code 
	dvec3 geodetic_origin = dvec3_zero;
	dvec3 original_geo_pos = dvec3(35.105580, -89.966775, 0.0);
	dvec3 world_pos, geo_pos;

	// setup projection
	transformer->setProjectionEpsg(epsg_code, geodetic_origin);
	// geodetic to world
	world_pos = transformer->geodeticToWorld(original_geo_pos).getTranslate();
	// world to geodetic
	geo_pos = transformer->worldToGeodetic(world_pos);

	Log::message("original geo_pos %f %f %f \n", original_geo_pos.x, original_geo_pos.y, original_geo_pos.z);
	Log::message("world_pos %f %f %f \n", world_pos.x, world_pos.y, world_pos.z);
	Log::message("geo_pos %f %f %f \n", geo_pos.x, geo_pos.y, geo_pos.z);
}
Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()