Сэмпл Normal From Height Value
This material graph sample demonstrates how to convert height values to normal vectors.Этот сэмпл графа материала демонстрирует преобразование значения высоты в вектор нормалей.
The Normal From Height Value node is accountable for conversion from a height value to normals.Узел Normal From Height Value отвечает за преобразование значения высоты в нормали.
In this sample, a noise texture is used as a mask adjustable via the Coverage and Contrast parameters. The black-and-white mask is used as a blending coefficient for the Lerp node that performs linear interpolation between two normal maps and as the source height for the Normal From Height Value node converting the mask to a normal map.В этом примере в качестве маски используется текстура шума , настраиваемая с помощью параметров Coverage и Contrast. Черно-белая маска используется как коэффициент смешивания для узла Lerp, выполняющего линейную интерполяцию между двумя картами нормалей, и как исходная высота для узла Normal From Height Value, преобразующего маску в карту нормалей.
Finally, the result of two blended normal maps is added as the Detail Normal to the edge normals via the Reorient Normal Blend node and the resulting tangent-space normal vector is passed to the material.Наконец, результат двух смешанных карт нормалей добавляется как Detail Normal к нормалям ребер через узел Reorient Normal Blend, и полученный вектор нормалей касательного пространства передается материалу.
The Albedo color is obtained from the corresponding parameter.Цвет альбедо получается из соответствующего параметра.