This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine::Math::hvec3 Struct

Header: #include <UnigineMathLibHVec3.h>

This class represents a vector of 3 half (16-bit float) components.

Warning
Do not use the fourth component in the structure (align) as it may be implicitly changed by the structure’s operations.

hvec3 Class

Members


hvec3 ( ) #

Default constructor. Produces a zero vector.

hvec3 ( const hvec3& v ) #

Constructor. Initializes the vector by copying a given source vector.

Arguments

  • const hvec3& v - Source vector.

hvec3 ( half x, half y, half z ) #

Constructor. Initializes the vector using given half values.

Arguments

  • half x - The first component of the hvec3 vector.
  • half y - The second component of the hvec3 vector.
  • half z - The third component of the hvec3 vector.

Examples

Source code (UnigineScript)
hvec3(2.0, 3.0, 1.0);
/*
Creates a vector (2.0, 3.0, 1.0)
*/

hvec3 ( half v ) #

Constructor. Initializes the vector using a given scalar value: x=v, y=v, z=v.

Arguments

  • half v - Scalar value.

Examples

Source code (UnigineScript)
hvec3(1.0);
/*
Creates a vector (1.0, 1.0, 1.0)
*/

hvec3 ( float v ) #

Constructor. Initializes the vector using a given scalar value: x=v, y=v, z=v.

Arguments

  • float v - Scalar value.

Examples

Source code (UnigineScript)
hvec3(1.0);
/*
Creates a vector (1.0, 1.0, 1.0)
*/

hvec3 ( const vec3& v ) #

Constructor. Initializes the vector using a given vec3 source vector.

Arguments

  • const vec3& v - Source vector.

hvec3 ( const dvec3& v ) #

Constructor. Initializes the vector using a given dvec3 source vector.

Arguments

  • const dvec3& v - Source vector.

const half * operator const Unigine::Math::half * ( ) const#

Performs type conversion to const half *.

const void * operator const void * ( ) const#

Performs type conversion to const void *.

half * operator Unigine::Math::half * ( ) #

Performs type conversion to half *.

void * operator void * ( ) #

Performs type conversion to void *.

hvec3 & operator= ( const hvec3& v ) #

Performs vector assignment. Destination vector = Source vector.

Arguments

  • const hvec3& v - Source vector.

Return value

Result.

half & operator[] ( int i ) #

Performs array access to the vector item reference by using given item index.

Arguments

  • int i - Vector item index.

Return value

Vector item reference.

half operator[] ( int i ) const#

Performs array access to the vector item by using given item index.

Arguments

  • int i - Vector item index.

Return value

Vector item.
Last update: 19.12.2023
Build: ()