This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Проецируемая декаль

A projected decal is a decal projected onto a surface by means of perspective projection. You can create an instance of the image projected onto a surface from a single point as a cone. These decals are of the same scale in spite of how far the surface they are projected onto is.Проецируемая декаль - это декаль, которая проецируется на поверхность с помощью перспективной проекции. Вы можете создать экземпляр изображения, спроецированного на поверхность из одной точки в виде конуса. Эти декали имеют одинаковый масштаб, независимо от того, насколько далеко находится поверхность, на которую они проецируются.

Projected decalsПроецируемые декали
Примечание
Changing of the projection pyramid location relatively to the projection surface changes the size of the decal in accordance with the laws of perspective.Изменение положения пирамиды проекции относительно поверхности проекции изменяет размер декали в соответствии с законами перспективы.

When the human eye views a scene, objects in the distance appear smaller than objects close by — this is known as perspective. Когда человеческий глаз рассматривает сцену, объекты на расстоянии кажутся меньше, чем объекты поблизости - это называется перспективой.

Perspective ProjectionПерспективная проекция

While orthographic projection ignores this effect to allow accurate measurements, perspective definition shows distant objects as smaller to provide additional realism.В то время как ортогональная проекция игнорирует этот эффект, для обеспечения точных размеров, перспективная проекция делает удаленные объекты меньше, обеспечивая дополнительный реализм.

Perspective Projection PyramidПирамида перспективной проекции

Смотрите также

  • The DecalProj class to manage projected decals via APIКласс DecalProj для управления проецируемыми декалями через API
  • A set of samples located in the data/samples/decals/ directory:
    1. deferred_proj_00
    2. deferred_proj_01
    Набор сэмплов, находящихся в каталоге data/samples/decals/:
    1. deferred_proj_00
    2. deferred_proj_01

Creating a Projected DecalСоздание проецируемой декали#

To create a projected decal, perform the following:Чтобы создать проецируемую декаль, выполните следующие действия:

  1. In the Menu bar, choose Create -> Decal -> Projected.В меню выберите Create -> Decal -> Projected.

  2. Place the decal on the existing surface (for the decal to be projected, the projection pyramid should intersect the surface) and specify the required settings:Поместите декаль на существующую поверхность (для проецирования декали пирамида проекции должна пересекать поверхность) и укажите необходимые настройки :

    Placement of the Projected DecalРазмещение проецируемой декали

Editing a Projected DecalРедактирование проецируемой декали#

In the Node tab of the Parameters window, you can adjust the following parameters of the projected decal:На вкладке Node окна Parameters вы можете настроить следующие параметры проецируемой декали:

Node tab of a projected decalВкладка Node проецируемой декали

Decal ProjectedПараметры проецируемой декали#

Projection parameters of the projected decal:Параметры проецируемой декали:

Radius The height of the projection pyramid along the Z axis, in units.Высота пирамиды проекции по оси Z в единицах.
Field of View The field of view of the decal's projector, in degrees.Угол проекции декали в градусах.
Aspect The aspect ratio of the decal, in units.Соотношение сторон декали в единицах.
ZNear The value of the near clipping plane, ranging from 0 to 1.Значение ближней плоскости отсечения в диапазоне от 0 до 1.

Decal CommonОбщие параметры декалей#

Parameters common for all types of decals:Параметры общие для всех типов декалей:

Bit MasksБитовые маски#

Viewport Mask A Viewport mask, specifying if the decal can be seen in the camera's viewport. Viewport маска, определяющая, будет ли декаль видна в окне просмотра камеры.
Intersection Mask The decal's Intersection mask is used paired with the cutout intersection mask of clutters and grass to cut out the clutter or grass in the areas of intersection with the decal (e.g. can be used to remove grass from the surface of a road projected using decal).Intersection маска декали, используется в паре с маской Cutout Intersection у клаттера или травы для удаления элементов клаттера или травы в местах пересечения с декалью (например, может использоваться для удаления травы с поверхности дороги, проецируемой с помощью декали).
Примечание
You can specify a Shadow mask and a Material mask in the decal_basematerial.Вы можете указать маски Shadow и Material в материале decal_base.

Visibility ParametersПараметры видимости#

Parameters controlling the decal's visibility:Параметры, управляющие видимостью декали:

Min Visibility A minimum visibility distance, starting at which the decal begins to fade in and then becomes completely visible, in units.Минимальное расстояние видимости, начиная с которого декаль начинает плавно появляться, а затем становится полностью видимой, в единицах.
Min Fade A minimum fade-in distance, across which the decal smoothly becomes visible due to the alpha fading. It is counted starting from the minimum visibility distance value, in units.Минимальное расстояние постепенного появления, на котором декаль плавно становится видимой благодаря альфа-затуханию (alpha fade). Считается, начиная с минимального значения дальности видимости в единицах.
Max Visibility A maximum visibility distance, starting at which the decal begins to fade out until becomes completely invisible, in units.Максимальное расстояние видимости, начиная с которого декаль начинает исчезать, пока не станет полностью невидимой, в единицах.
Max Fade A maximum fade-out distance, across which the decal smoothly becomes invisible due to the alpha fading. It is counted starting from the maximum visibility distance value, in units.Максимальное расстояние затухания, на котором декаль плавно становится невидимой благодаря альфа-затуханию (alpha fade). Считается, начиная с максимального значения дальности видимости в единицах.
Opacity Opacity of the decal. This parameter enables you to control whether the decal should be semi-transparent or fully opaque (by the value of 1).Непрозрачность декали. Этот параметр позволяет контролировать, должна ли декаль быть полупрозрачной или полностью непрозрачной (когда установлено значение 1).

Setting a MaterialУстановка материала#

The material selection: Выбор материала для декали:

Material A new material for the decal.Новый материал для декали.
Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()