This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Console

UNIGINE console is used for standard input, output and error streams for the file loading, rendering system, audio and video systems, path-finding system, physics engine, file system and many others.

Can be opened in any UNIGINE-based application.

How to Open ConsoleHow to Open Console#

A built-in console is called by pressing the F1 key:

The console can be hidden by pressing the F1 key one more time. See how to assign another key here.

Console OperationConsole Operation#

Console operation can be either command or variable:

  • Command is a directive to a console to perform a specific task.
  • Variable is an identifier that contains some stored value.

Command SyntaxCommand Syntax#

Console command can take null, one or several arguments. The syntax is:

Исходный код
command_to_execute // null argument
command_to_execute argument // one argument
command_to_execute argument argument // two arguments

Hints

  • To see the current variable value, other acceptable values and short description, just type it and press the Enter key. For example, if you type the main_window_resizable variable, you get the following result:
    Исходный код
    Main window resizable toggle
    0 is non-resizable mode
    1 is resizable mode
    main_window_resizable = 1
  • To complete a command or variable name, just start typing first letters and press the TAB key until you get the required result.

How to Change the Console Opening KeyHow to Change the Console Opening Key#

If you want to change the default F1 console turning on or off key, open the user configuration file (configs/default.user by default) and change the console_key field. You can specify a key scancode or name from the list. For example, to set the back quote key, specify BACK_QUOTE (or 17):

Исходный код (XML)
<console_key>BACK_QUOTE</console_key>

You can also specify several comma-separated keys:

Исходный код (XML)
<console_key>BACK_QUOTE,F3,18</console_key>

To set a keyboard shortcut that turns on and off the console, specify a key modifier in the console_key_modifier field in addition to the console key. The modifier can be set by using a modifier code or name from the list. For example, to set the Left Ctrl+` shourtcut, change the user configuration file as follows:

Исходный код (XML)
<console_key>BACK_QUOTE</console_key>
<console_key_modifier>LEFT_CTRL</console_key>

Примечание
You can also change the console opening key or keyboard shortcut using the console_key and console_key_modifier commands while the application is executed.

ConsoleConsole#

Basic operations on the console, command and variable.

bindФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Command. Binds a key to a command.
    For example, to bind the asterisk (*) key to the world_reload command, type:
    Исходный код
    Unigine~# bind * world_reload
Аргументы:
  1. Key to bind
  2. Command to execute
clear
Описание:
  • Command. Clears all messages from the console window.
console_keyФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Variable. Prints the scancode or the name of the current console turning on or off key.
  • Command. Assigns a new key to turn on or off the console.
Аргументы:
Key scancode or name from the list.
Several comma-separated arguments are allowed.
console_key_modifierФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Variable. Prints the code or the name of the current modifier set for the console turning on or off key.
  • Command. Assigns a new key modifier for the console turning on and off key.
Аргументы:
Modifier code or name from the list.
help
Описание:
  • Command. Prints the list of the built-in commands.
hide
Описание:
  • Command. Hides the console.
ls
Описание:
  • Command. Prints a set of all available console keys, commands and variables.
show
Описание:
  • Command. Show the console.
switch
Описание:
  • Command. Switches among all variable values.
    Примечание
    Make sure that the variable is an integer.
Аргументы:
Variable, which values will be switched
toggle
Описание:
  • Command. Enables or disables a variable.
    Примечание
    Enabled variable will have a default value.
    For example, if you toggle the show_visualizer variable, you will get the following result:
    Исходный код
    toggle show_visualizer
    show_visualizer = 0 // disabled visualizer
    toggle show_visualizer
    show_visualizer = 1 // enabled visualizer
Аргументы:
Variable to be toggled
unbind
Описание:
  • Command. Unbinds a key from a command.
Аргументы:
Key to unbind
console_limitФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает maximum number of messages the console can output.
  • Команда.   Устанавливает maximum number of messages the console can output.
Аргументы:
[0; INT_MAX] - диапазон значений
16384 - по умолчанию
console_heightФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает console height in percentage of the window height.
  • Команда.   Устанавливает console height in percentage of the window height.
Аргументы:
[0; 100] - диапазон значений
75 - по умолчанию

Console GUIConsole GUI#

Operations on the console GUI.

console_sizeФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает size for the console font.
  • Команда.   Устанавливает size for the console font.
Аргументы:
[4; 32] - диапазон значений
16 - по умолчанию
console_fontФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Variable. Prints a current path to a *.ttf file used as a console font.
  • Command. Sets a path to a *.ttf file to be used as a console font.
Аргументы:
Path to a *.ttf file
core/gui/console.ttf (by default)
console_onscreenФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of the onscreen overlay.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
console_onscreen_font_sizeФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает size for the onscreen overlay.
  • Команда.   Устанавливает size for the onscreen overlay.
Аргументы:
[4; 32] - диапазон значений
14 - по умолчанию
console_onscreen_heightФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает height of the onscreen overlay in percentage of the window height.
  • Команда.   Устанавливает height of the onscreen overlay in percentage of the window height.
Аргументы:
[0; 100] - диапазон значений
20 - по умолчанию
console_onscreen_timeФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает the time in seconds during which the text is displayed on the screen.
  • Команда.   Устанавливает the time in seconds during which the text is displayed on the screen.
Аргументы:
[0.0f; 100.0f] - диапазон значений
2.0f - по умолчанию
console_wrappingФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables word wrapping for the Console.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

EngineEngine#

Basic operations on the engine.

background_updateФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Sets the value indicating whether the application window is updated when the window is hidden or out of focus (rendering frames in background). By default, your UNIGINE application stops rendering frames and updating its main window when its window goes out of focus (e.g. user switches to another window). Setting the background update mode enables constant rendering regardless of whether the application window is focused or in the background.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
engine_version_info
Описание:
  • Command. Prints the current engine version info.
quit
Описание:
  • Command. Quits the engine.
splash_screenФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Sets the value indicating whether the Splash screen is enabled at the engine start-up.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)

Engine Configuration FilesEngine Configuration Files#

General operations on the engine configuration.

boot_config
Описание:
Аргументы:
Path to the Engine startup configuration file
(data/default.boot by default)
boot_config_autosave
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables automatic saving of current Engine startup configuration settings to the file specified by the boot_config variable on loading, closing, and saving the world, as well as on the Engine shutdown.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
boot_config_load
Описание:
  • Command. Loads Engine startup configuration settings from a configuration file specified by the boot_config variable (configs/default.boot by default).
boot_config_save
Описание:
  • Command. Saves Engine startup configuration settings to a configuration file specified by the boot_config variable (configs/default.boot by default).
configФайл конфигурации: *.boot
Описание:
Аргументы:
Path to the application configuration file
(configs/default.config by default)
config_autosave
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables automatic saving of current application configuration settings to the file specified by the config variable on loading, closing, and saving the world, as well as on the Engine shutdown.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
config_load
Описание:
  • Command. Loads the application configuration settings from a configuration file specified by the config variable (configs/default.config by default).
config_save
Описание:
  • Command. Saves the current application configuration settings to a configuration file specified by the config variable (configs/default.config by default).
controls_configФайл конфигурации: *.boot
Описание:
Аргументы:
Path to the controls configuration file
(configs/default.controls by default)
controls_config_autosave
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables automatic saving of current controls configuration settings to the file specified by the controls_config variable on loading, closing, and saving the world, as well as on the Engine shutdown.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
controls_config_load
Описание:
controls_config_save
Описание:
user_configФайл конфигурации: *.boot
Описание:
Аргументы:
Path to the user configuration file
(configs/default.user by default)
user_config_autosave
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables automatic saving of current user configuration settings to the file specified by the user_config variable on loading, closing, and saving the world, as well as on the Engine shutdown.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
user_config_load
Описание:
user_config_save
Описание:

WorldWorld#

Basic operations on world.

starting_worldФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Variable. Prints the current world to be loaded at the engine and editor start-up.
  • Command. Sets the current world to be loaded at the engine and editor start-up.
Аргументы:
A world name or a path to a world relative to the -data_path folder.
world_load
Описание:
  • Loads the specified world. A cache file can also be specified for faster application loading.
Аргументы:
  1. Name of the world to load (inside the data directory)
  2. Name of the world cache file (optional)
world_quit
Описание:
  • Clears all the world data.
world_save
Описание:
  • Saves the current world to a file (*.world).
    Примечание
    Materials won't be saved on running the command. To save them, use materials_save.
world_reload
Описание:
  • Reloads the world. A cache file can also be specified to be reloaded.
Аргументы:
Name of the world cache file (optional)

World ResourcesWorld Resources#

Operations, representing information on objects generated using CPU logic, such as ObjectGrass, ObjectMeshClutter and WorldClutter objects.

world_manager_info
Описание:
  • Command. Print general information (the number of registered/loaded resources; used memory) on world manager resources, such as:
    • ImageManaged - loaded images (if not fully loaded, a dummy texture or one-mipmap texture is used)
    • PathManaged - loaded splines
    • ImageStream - streamed mask images
    • MeshStream - streamed meshes used as an intersection mask for grass or clutters
world_manager_list
Описание:
  • Command. Prints the list of resources handled by the world manager (mask images for ObjectGrass and WorldClutter objects), if any.
world_spawn_list
Описание:
  • Command. Print the list of generation requests for ObjectGrass and ObjectMeshClutter nodes with the following information:
    • Node type
    • Node ID
    • Camera position coordinates
    • Frame number
world_manager_images_memoryФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает cache memory limit for images in MB.
  • Команда.   Устанавливает cache memory limit for images in MB.
Аргументы:
[0; 8192] - диапазон значений
128 - по умолчанию
world_manager_meshes_memoryФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает cache memory limit for meshes in MB.
  • Команда.   Устанавливает cache memory limit for meshes in MB.
Аргументы:
[0; 8192] - диапазон значений
128 - по умолчанию
world_moving_immovable_node_modeФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает mode of handling attempts to move nodes having the Immovable flag enabled. The Engine will warn you by default in case of any attempts to move nodes marked as Immovable.
  • Команда.   Устанавливает mode of handling attempts to move nodes having the Immovable flag enabled. The Engine will warn you by default in case of any attempts to move nodes marked as Immovable.
    Примечание
    Please be aware that there are two cases when you may disable warnings and allow movement of Immovable nodes:
    • At run-time for procedural generation of levels. This may cause some freezing but won't affect performance much. Upon completion of the generation process you should enable warnings again.
    • On world initialization, this will change world loading time but won't affect overall performance.
Аргументы:
0 - movement of nodes having the Immovable flag is prohibited.
1 - movement of nodes having the Immovable flag is accompanied by a warning in the Console. (по умолчанию)
2 - movement of nodes having the Immovable flag is allowed (no warnings displayed).

SoundSound#

Operations on the sound.

sound_occlusion
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables occlusion of a sound if other nodes are found in front of the sound source.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
sound_reverb
Описание:
  • Переменная.   Отображает sound reverberation mode.
  • Команда.   Устанавливает sound reverberation mode.
Аргументы:
0 - sound reverberation is disabled
1 - single-environment sound reverberation
2 - multi-environment sound reverberation (по умолчанию)

Sound ResourcesSound Resources#

Operations on the sound resources.

sound_manager_load_samples
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables preloading sound samples on world loading (ensure there are no lags afterwards but increases loading time and memory footprint).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
sound_manager_info
Описание:
  • Command. Prints general information on sound resources: the number of static and streamed sound sources (registered/loaded; memory used).
sound_manager_list
Описание:
  • Command. Prints the detailed list of sound files, if any, with used space.
sound_manager_sample_static_memory
Описание:
  • Переменная.   Отображает cache memory limit for static sound resources in Mb.
  • Команда.   Устанавливает cache memory limit for static sound resources in Mb.
Аргументы:
[1; 1024] - диапазон значений
64 - по умолчанию
sound_manager_sample_stream_memory
Описание:
  • Переменная.   Отображает cache memory limit for streamed sound resources in Mb.
  • Команда.   Устанавливает cache memory limit for streamed sound resources in Mb.
Аргументы:
[1; 1024] - диапазон значений
16 - по умолчанию

Material ManagerMaterial Manager#

Operations on materials.

material_manager_info
Описание:
  • Command. Prints information on all loaded materials (e.g. the number of loaded shaders; states, textures and parameters that don't exist in the parent material).
materials_loading_modeФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает materials loading mode.
  • Команда.   Устанавливает materials loading mode.
Аргументы:
0 - Minimal memory consumption and maximum Engine loading speed. Сaching for materials and shaders is disabled, so everything is loaded on demand resulting in lots of freezes, spikes, etc. This method can be used when spikes are less important than memory consumption. It is recommended for fast iterations during the application development phase as less time is spent on launching your application and loading resources.
1 - Caching is enabled for materials, so materials are created at Engine's startup rather than at run time. Engine startup takes more time than for the first mode and more memory is used. There are less spikes in this mode, but they occur sometimes. This mode can be enabled on a constant basis for a small project having a small number of materials (in case of satisfactory performance and sufficient memory amount).
2 - Caching of materials is enabled along with shader cache generation and loading. This mode requires compilation of all shaders resulting in very long loading times. Everything is kept in memory with no streaming required. This mode is the best as it ensures stable work and significant reduction of spikes.
Примечание
In case of large projects with tens of thousands of materials the amount of available memory can be exceeded, as shader cache takes a lot of it.
Thus, it is recommended to be used for production phase (when you hand over you application to the end user). (по умолчанию)
materials_reload
Описание:
  • Command. Reloads all loaded materials and used shaders. Shader variables are updated automatically. It can be called, for example, for graphics API changes to come to effect.
materials_save
Описание:
  • Command. Saves all loaded materials.
shaders_create
Описание:
  • Command. Creates all shaders for all loaded materials, updates the shaders cache if necessary, and loads shaders to RAM.
shaders_compile
Описание:
  • Command. Compiles shaders for all loaded materials.
shaders_destroy
Описание:
  • Command. Removes all shaders from RAM.
    Примечание
    This command can be used to clear RAM after shader cache generation.

CameraCamera#

Operations for fast positioning of the game camera.

camera_get
Описание:
  • Command. Returns the current position of the game camera and its rotation (Euler angles).
camera_set
Описание:
  • Command. Set position and rotation (Euler angles) of the game camera.
    Примечание
    Position and rotation of the game camera can be changed only if the camera is unlocked.
    Исходный код
    camera_set 20.0 19.0 3.0 0.0 45.0 90.0
Аргументы:
The first 3 arguments set position.
The second 3 arguments set rotation (optional)

File SystemFile System#

Operations on the File system.

filesystem_clear_paths
Описание:
  • Command. Removes all non-existent file system paths.
filesystem_mmapФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables the use of memory-mapped files for faster access.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
filesystem_reload
Описание:
  • Command. Reloads the file system, thereby update the list of files.
filesystem_save_guids
Описание:
  • Command. Saves all file system guids to the specified file path in JSON format, or binary format if the corresponding flag is set.
Аргументы:
  1. Path to the file
  2. Binary flag - save guids to a file in binary format (optional)

File System InfoFile System Info#

Operations, representing information on the File system.

filesystem_guids
Описание:
  • Command. Prints the list of all file system guids.
filesystem_info
Описание:
  • Command. Print general file system information (the total number of files and files per package).
filesystem_list
Описание:
  • Command. Print the list of all files.

AssetsAssets#

Operations on assets.

assets_info
Описание:
  • Command. Prints information on the number of non-native assets and runtime files generated for them.
assets_list
Описание:
  • Command. Prints the list of all non-native assets and information on runtime files generated for them (file path, alias).

Import and ExportImport and Export#

Operations representing information on importers and exporters of models.

import_info
Описание:
  • Command. Prints information on the registered importers of the models and the processors. The information includes an importer vendor name, an importer name, an extension and a priority.
export_info
Описание:
  • Command. Prints information on the registered exporters of the models.

ScriptsScripts#

Operations on the world, system and editor scripts.

Editor Script AnalyzerEditor Script Analyzer#

Operations on the editor script debugging.

Примечание
Available only for debug builds.
editor_memory_usage
Описание:
  • Command. Prints memory usage by the editor script to the console or dump into a specified file.
Аргументы:
Path to a file to dump the information into (optional)
editor_analyze
Описание:
  • Command. Analyzes the performance of the editor script. The information can be printed to the console or dumped into a specified file.
Аргументы:
Path to the log file to dump the log file information into (optional)
editor_disassemble
Описание:
  • Command. Disassembles the editor script. The information can be printed to the console or dumped into a specified file.
Аргументы:
Path to a file to dump the information into (optional)

System Script AnalyzerSystem Script Analyzer#

Operations on the system script debugging.

Примечание
Available for debug builds only.
system_memory_usage
Описание:
  • Command. Prints memory usage by the system script to the console or dump into a specified file.
Аргументы:
Path to a file to dump the information into (optional)
system_analyze
Описание:
  • Command. Analyzes the performance of the system script. The information can be printed to the console or dumped into a specified file.
Аргументы:
Path to the log file to dump the log file information into (optional)
system_disassemble
Описание:
  • Command. Disassembles the system script. The information can be printed to the console or dumped into a specified file.
Аргументы:
Path to a file to dump the information into (optional)

World Script AnalyzerWorld Script Analyzer#

Operations on the world script debugging.

Примечание
Available for debug builds only.
world_memory_usage
Описание:
  • Command. Prints memory usage by the world script to the console or dump into a specified file.
Аргументы:
Path to a file to dump the information into (optional)
world_analyze
Описание:
  • Command. Analyzes the performance of the world script. The information can be printed to the console or dumped into a specified file.
Аргументы:
Path to the log file to dump the log file information into (optional)
world_disassemble
Описание:
  • Command. Disassembles the world script. The information can be printed to the console or dumped into a specified file.
Аргументы:
Path to a file to dump the information into (optional)

Script DebuggerScript Debugger#

Operations on the per-function breakpoint. The syntax to set the breakpoint is the following:

Исходный код
system_breakpoint/world_breakpoint/editor_breakpoint set/remove function_name number_of_arguments
world_breakpoint
Описание:
  • Command. Sets a breakpoint to the specified function in the world script.
The syntax to set the breakpoint is the following:
Исходный код
world_breakpoint set/remove function_name number_of_arguments
Аргументы:
  1. Name of function
  2. Number of arguments
system_breakpoint
Описание:
  • Command. Sets a breakpoint to the specified function in the system script.
The syntax to set the breakpoint is the following:
Исходный код
system_breakpoint set/remove function_name number_of_arguments
Аргументы:
  1. Name of function
  2. Number of arguments
editor_breakpoint
Описание:
  • Command. Set a breakpoint to the specified function in the editor script.
The syntax to set the breakpoint is the following:
Исходный код
editor_breakpoint set/remove function_name number_of_arguments
Аргументы:
  1. Name of function
  2. Number of arguments

Asynchronous OperationsAsynchronous Operations#

Asynchronous operations.

async_log_modeФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает mode for printing the list of asynchronous operations (loading / unloading of images, meshes, files, etc.) related to the specified engine component.
  • Команда.   Устанавливает mode for printing the list of asynchronous operations (loading / unloading of images, meshes, files, etc.) related to the specified engine component.
    Примечание
    • Available for debug builds only, won't work for release builds.
    • You can specify whether only loading and unloading operations, or all operations should be shown.
Аргументы:
0 - do not print (по умолчанию)
1 - print operations with the nodes
2 - print operations with the renderer resources (loading / unloading of meshes and textures)
3 - print operations with the file system resources (loading / unloading of files)
4 - print all operations with the nodes, renderer and file systems resources
async_log_priorityФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает scope of asynchronous operations to be shown via async_log_mode: only loading and unloading operations or all operations.
  • Команда.   Устанавливает scope of asynchronous operations to be shown via async_log_mode: only loading and unloading operations or all operations.
Аргументы:
0 - print only frequently used operations (по умолчанию)
1 - print all operations
async_queue_info
Описание:
  • Command. Prints the info on async queue resource count and memory usage.
async_queue_list
Описание:
  • Command. Prints the list of async queue resources.
async_queue_clear
Описание:
  • Command. Clears the async queue.

VisualizerVisualizer#

Operations on the visualizer.

Примечание
To debug the world and objects in it, the show_visualizer command should be set to 1.
show_visualizerФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает visualizer mode.
  • Команда.   Устанавливает visualizer mode. It specifies if the visualizer geometry (bounding volumes, wireframe, physics bodies and shapes, etc.) is shown.
Аргументы:
0 - visualizer is not shown (по умолчанию)
1 - visualizer is shown with depth testing (to check if other objects in the scene do not occlude visualized geometry)
2 - visualizer is shown without depth testing (visualized geometry is rendered in front of all objects in the scene)
show_fpsФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает FPS counter display mode.
  • Команда.   Устанавливает FPS counter display mode.
Аргументы:
0 - hide the FPS counter (по умолчанию)
1 - display the FPS counter
2 - display the FPS counter and statistics on the last 600 frames: minimum FPS, maximum FPS and average FPS for the last 600 frames.
visualizer_fix_flickerФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Reduces wireframe visualizer flickering when TAA is on.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_wireframe_antialiasing
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables antialiasing of wireframes.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_ffp_antialiasing_lines
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables antialiasing of the Visualizer and other FFP lines.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)

World DebuggingWorld Debugging#

Operations on the world debugging.

world_show_spatialФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of the scene spatial tree.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
world_show_visualizerФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Variable. Prints the list of node types for which the visualizer is displayed.
  • Command. Sets the node types for which the visualizer is displayed.
Аргументы:
all
world
field
light
decal
object
player
physical
navigation
obstacle
sound
"" - to hide all handlers
render_show_trianglesФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает wireframe mode for scene triangles.
  • Команда.   Устанавливает wireframe mode for scene triangles.
Аргументы:
0 - triangles are hidden (по умолчанию)
1 - front faces with the depth test are shown
2 - front faces without the depth test are shown
3 - front and back faces without the depth test are shown

Lighting DebuggingLighting Debugging#

Operations on the lighting debugging.

render_show_lightmap_checker
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables the Baked Lightmap Checker debug mode. This mode maps the checker texture onto the baked lightmap polygons, which can be used to facilitate the process of comparing UV map texels on neighboring planes.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_voxel_probe_visualizerФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of visualizer for Voxel Probes (shown for the selected probe only).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_voxel_probe_visualizer_grid_size
Описание:
  • Переменная.   Отображает size of the grid that is used to visualize Voxel Probes (number of spheres along the axis).
  • Команда.   Устанавливает size of the grid that is used to visualize Voxel Probes (number of spheres along the axis).
Аргументы:
[7; 40] - диапазон значений
15 - по умолчанию
render_show_voxel_probe_visualizer_sphere_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает scale factor of the sphere that is used to visualize Voxel Probes. The sphere size depends on the scale factor and the voxel size.
  • Команда.   Устанавливает scale factor of the sphere that is used to visualize Voxel Probes. The sphere size depends on the scale factor and the voxel size.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.25f - по умолчанию

Node DebuggingNode Debugging#

Operations on the node debugging.

world_show_handlerФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Variable. Prints the value indicating if node handlers for lights, particle systems, sectors, portals and so on are displayed.
  • Command. Displays node handlers for lights, particle systems, sectors, portals, etc.
Аргументы:
The node type:
  • all
  • world
  • field
  • light
  • decal
  • object
  • player
  • physical
  • navigation
  • obstacle
  • sound
  • "" - to hide all handlers
world_handler_3dФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает world handlers icon type to be used.
  • Команда.   Устанавливает world handlers icon type to be used.
Аргументы:
0 - screen scale (по умолчанию)
1 - 3D
world_handler_distanceФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает world handlers visibility distance.
  • Команда.   Устанавливает world handlers visibility distance.
Аргументы:
[0; inf] - диапазон значений
500 - по умолчанию
render_show_decalsФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of the wireframe for decals.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_immovableФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение, визуализирующее состояние параметра Недвижимый для объектов.
  • Команда.   Устанавливает значение, визуализирующее состояние параметра Недвижимый для объектов.
Аргументы:
0 - отключенный (по умолчанию)
1 - показывать объекты с включенной опцией Immovable
2 - показывать объекты с отключенной опцией Immovable
render_show_nodes_interaction_triggerФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли визуализатор для узлов с включенным флагом Trigger Interaction.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_nodes_interaction_clutterФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли визуализатор для узлов с включенным флагом Clutter Interaction.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_nodes_interaction_grassФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли визуализатор для узлов с включенным флагом Grass Interaction.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Occluder DebuggingOccluder Debugging#

Operations on the occluder debugging.

render_show_occluderФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of the buffer used for occluders shown in the viewport.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Vertex Color DebuggingVertex Color Debugging#

Operations on vertex color debugging.

render_show_vertex_colorФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение, указывающее, включено ли отображение геометрии, использующей выбранный цвет вершины.
  • Команда.   Устанавливает значение, указывающее, включено ли отображение геометрии, использующей выбранный цвет вершины.
Аргументы:
0 - отключенный. (по умолчанию)
1 - Красный цвет.
2 - Зеленый цвет.
3 - Синий цвет.
4 - Альфа-цвет.
5 - Цвет RGB.

Landscape Terrain DebuggingLandscape Terrain Debugging#

Operations on the Landscape Terrain debugging.

render_show_landscape_albedoФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables visualization of albedo data of a Landscape Terrain.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_landscape_maskФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает visualization of a detail mask of a Landscape Terrain.
  • Команда.   Устанавливает visualization of a detail mask of a Landscape Terrain.
Аргументы:
0 - mask vizualization is disabled (по умолчанию)
1 - DetailMask 0
2 - DetailMask 1
3 - ...
4 - DetailMask 19
render_show_landscape_terrain_vt_streamingФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables visualization of tiles being streamed. In this mode colored areas show the tiles that are currently being rendered in a lower resolution until the highest MIP-level is loaded.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_clusters
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, отображается ли визуализатор для объектов Mesh Cluster.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
Описание:
render_show_field_mask_bits
Описание:
значение, указывающее, какой бит или биты маски Field используются для визуализации. Поверхности, использующие указанные биты маски, будут выделены. Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен рендеринг соответствующего визуализатора (см. render_show_field_mask).
render_show_shadow_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли визуализатор для выделения поверхностей, которые используют указанные биты маски Shadow.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_shadow_mask_bits
Описание:
значение, указывающее, какой бит или биты маски Shadow используются для визуализации. Поверхности, использующие указанные биты маски, будут выделены. Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен рендеринг соответствующего визуализатора (см. render_show_shadow_mask).
render_show_obstacle_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли визуализатор для выделения поверхностей, которые используют указанные биты маски Obstacle.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_obstacle_mask_bits
Описание:
значение, указывающее, какой бит или биты маски Obstacle используются для визуализации. Поверхности, использующие указанные фрагменты маски, будут выделены. Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен рендеринг соответствующего визуализатора (см. render_show_obstacle_mask).
render_show_material_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли визуализатор для выделения поверхностей, которые используют указанные биты маски Material.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_material_mask_bits
Описание:
значение, указывающее, какой бит или биты маски Material используются для визуализации. Поверхности, использующие указанные фрагменты маски материала, будут выделены. Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен рендеринг соответствующего визуализатора (см. render_show_material_mask).
render_show_viewport_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли визуализатор для выделения поверхностей, которые используют указанные биты маски Viewport.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_viewport_mask_bits
Описание:
значение, указывающее, какой бит или биты маски Viewport используются для визуализации. Поверхности, использующие указанные биты маски, будут выделены. Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен рендеринг соответствующего визуализатора (см. render_show_viewport_mask).
render_show_physical_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли визуализатор для выделения поверхностей, которые используют указанные биты маски Physical.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_physical_mask_bits
Описание:
значение, указывающее, какой бит или биты маски Physical используются для визуализации. Поверхности, использующие указанные биты маски, будут выделены. Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен рендеринг соответствующего визуализатора (см. render_show_physical_mask).
render_show_collision_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли визуализатор для выделения поверхностей, которые используют указанные биты маски Collision.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_collision_mask_bits
Описание:
значение, указывающее, какой бит или биты маски Collision используются для визуализации. Поверхности, использующие указанные биты маски, будут выделены. Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен рендеринг соответствующего визуализатора (см. render_show_collision_mask).
render_show_navigation_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли визуализатор для выделения поверхностей, которые используют указанные биты маски Navigation.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_navigation_mask_bits
Описание:
значение, указывающее, какой бит или биты маски Navigation используются для визуализации. Поверхности, использующие указанные биты маски, будут выделены. Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен рендеринг соответствующего визуализатора (см. render_show_navigation_mask).
render_show_intersection_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли визуализатор для выделения поверхностей, которые используют указанные биты маски Intersection.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_intersection_mask_bits
Описание:
значение, указывающее, какой бит или биты маски Intersection используются для визуализации. Поверхности, использующие указанные биты маски, будут выделены. Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен рендеринг соответствующего визуализатора (см. render_show_intersection_mask).
render_show_sound_reverb_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли визуализатор для выделения поверхностей, которые используют указанные биты маски реверберации .
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_sound_reverb_mask_bits
Описание:
значение, указывающее, какой бит или биты маски реверберации используются для визуализации. Поверхности, использующие указанные биты маски реверберации, будут выделены. Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен рендеринг соответствующего визуализатора (см. render_show_sound_reverb_mask).
render_show_sound_source_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли визуализатор для выделения поверхностей, которые используют указанные биты маски Sound Source.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_sound_source_mask_bits
Описание:
значение, указывающее, какой бит или биты маски Sound Source используются для визуализации. Поверхности, использующие указанные биты маски, будут выделены. Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен рендеринг соответствующего визуализатора (см. render_show_sound_source_mask).
render_show_sound_occlusion_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли визуализатор для выделения поверхностей, которые используют указанные биты маски звуковой окклюзии.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_sound_occlusion_mask_bits
Описание:
значение, указывающее, какой бит или биты маски звуковой окклюзии используются для визуализации. Поверхности, использующие указанные биты маски звукопоглощения, будут выделены. Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен рендеринг соответствующего визуализатора (см. render_show_sound_occlusion_mask).
render_show_physical_exclusion_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли визуализатор для выделения поверхностей, которые используют указанные биты маски физического исключения .
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_physical_exclusion_mask_bits
Описание:
значение, указывающее, какой бит или биты физической маски исключения используются для визуализации. Поверхности, использующие указанные биты маски физического исключения, будут выделены. Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен рендеринг соответствующего визуализатора (см. render_show_physical_exclusion_mask).
render_show_physics_intersection_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли визуализатор для выделения поверхностей, которые используют указанные биты физической маски пересечения .
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_physics_intersection_mask_bits
Описание:
значение, указывающее, какой бит или биты физической маски пересечения используются для визуализации. Поверхности, использующие указанные биты физической маски пересечения, будут выделены. Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен рендеринг соответствующего визуализатора (см. render_show_physics_intersection_mask).
render_show_visualizer_distanceФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает расстояние от камеры, в пределах которого визуализируются помощники.
  • Команда.   Устанавливает расстояние от камеры, в пределах которого визуализируются помощники.
Аргументы:
[0; 100000] - диапазон значений
500 - по умолчанию
render_show_complex_shadow_shader
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, отображается ли визуализатор для объектов, отбрасывающих тени, следующим образом: пиксели вырезаются во время прохождения тени, как это делается в материалах альфа-теста или Альфа-наложения, материалах, назначенных анимированной сетке, покрытых оболочкой, непрозрачных материалах с включенным смещением глубины или любые другие эффекты, влияющие на тени.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_surface_custom_texture_not_available
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, отображается ли визуализатор для поверхностей, материалы которых используют пользовательскую текстуру поверхности на графике материалов, однако для поверхности эта опция не включена.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_surface_custom_texture_not_used
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, отображается ли визуализатор для поверхностей с включенной и/или установленной пользовательской текстурой поверхности , но не используется на графике материалов.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_surface_custom_texture
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, отображается ли визуализатор для поверхностей с включенной пользовательской текстурой поверхности .
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_physics_intersection
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, отображается ли визуализатор для поверхностей с включенным параметром physics intersection.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_intersection
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, отображается ли визуализатор для поверхностей с включенным параметром Intersection.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_manual_materials
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, отображается ли визуализатор для объектов с ручными материалами.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_non_manual_materials
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, отображается ли визуализатор для объектов с материалами, изготовленными не вручную.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Physics DebuggingPhysics Debugging#

physics_show_collision_surfacesФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of collision surfaces.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
physics_show_contactsФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of contact points between physical bodies.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
physics_show_jointsФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of joints between physical bodies.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
physics_show_shapesФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of collision shapes for physical bodies.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Texture DebuggingTexture Debugging#

Operations on the texture debugging.

render_show_texture_resolution
Описание:
render_show_texture_resolution_blend
Описание:
  • Переменная.   Отображает
  • Команда.   Устанавливает
Аргументы:
[0; 1] - диапазон значений
0.5 - по умолчанию
render_show_texture_resolution_uv_mode
Описание:
  • Переменная.   Отображает
  • Команда.   Устанавливает
Аргументы:
0 - UV0 (по умолчанию)
1 - UV1

Occlusion QueriesOcclusion Queries#

render_show_queriesФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of occlusion query boxes.
    Примечание
    Make sure that the Culled by occlusion query flag is set for nodes.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Performance ProfilingPerformance Profiling#

Operations on the Performance profiler.

show_profilerФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает mode for the Performance profiler.
  • Команда.   Устанавливает mode for the Performance profiler.
Аргументы:
0 - profiler information is hidden (по умолчанию)
1 - generic profiler information is shown
2 - rendering profiler information is shown
3 - physics profiler information is shown
4 - world profiler information is shown
5 - pathfinding and sound usage profiler information is shown
show_profiler_chartsФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of Performance profiler's charts.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)

Profiler GUIProfiler GUI#

Operations on the Performance profiler style.

profiler_sizeФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает size for the profiler font.
  • Команда.   Устанавливает size for the profiler font.
Аргументы:
[4; 32] - диапазон значений
13 - по умолчанию
profiler_fontФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Variable. Prints a current path to a *.ttf file used as a profiler font.
  • Command. Sets a path to a *.ttf file to be used as a profiler font.
Аргументы:
Path to a *.ttf file
core/gui/font.ttf (by default)

MicroprofileMicroprofile#

Operations on the Microprofile.

microprofile_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables Microprofile.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
microprofile_info
Описание:
  • Command. Prints the Microprofile settings:
    • Maximum number of frames that can be profiled
    • Number of dump frames
    • Flag indicating if GPU profiling is enabled
    • Web server status
    • Web server port
    • Number of webserver frames
    If the application is compiled without Microprofile, the corresponding message will be printed to the console.
microprofile_webserver_framesФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of frames to be visualised in your Web browser.
  • Команда.   Устанавливает number of frames to be visualised in your Web browser.
Аргументы:
[1; 500] - диапазон значений
200 - по умолчанию
microprofile_dump_framesФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of frames to be included in the Microprofile dump.
  • Команда.   Устанавливает number of frames to be included in the Microprofile dump.
Аргументы:
[1; 500] - диапазон значений
500 - по умолчанию
microprofile_dump_html
Описание:
  • Command. Saves the Microprofile dump to an .html file.
If the path isn't specified, the dump is saved to data/microprofile_dump_html folder.
Аргументы:
Path to an .html file.

Video SettingsVideo Settings#

video_adapterФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает the hardware video adapter ID to be used for rendering.
  • Команда.   Устанавливает the hardware video adapter ID to be used for rendering. The value must be from 0 to the number of available video adapters.
    Примечание
    Available only during the Engine initialization (startup), has no effect at run time.
Аргументы:
[0; 32] - диапазон значений
0 - по умолчанию
video_debugФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает video debug mode for graphical API.
  • Команда.   Устанавливает video debug mode for graphical API.
    Примечание
    Beware of severe slowdown when enabled. Available only during the Engine initialization (startup), has no effect at run time.
Аргументы:
0 - release rendering context (no debug) (по умолчанию)
1 - debug rendering context
2 - debug rendering context with break on error (only on debug binaries)
3 - GPU side validation (dx12-only, only on debug binaries)
video_debug_shadersФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает Enables or disables debug shaders for the application regardless of its binary type (debug or release).
  • Команда.   Устанавливает Enables or disables debug shaders for the application regardless of its binary type (debug or release). This option should be enabled in case you use graphics debugging tools (e.g., the RenderDoc debugger).
Аргументы:
0 - disable debug shaders (release shaders are used) (по умолчанию)
1 - enable debug shaders
show_displays
Описание:
  • Command. Prints the information about all available displays.
show_display_modes
Описание:
  • Command. Prints the information about all available modes for the specified display.
Аргументы:
Index of the display for which modes are to be displayed (0 - by default).

Main Window Resolution and FullscreenMain Window Resolution and Fullscreen#

Operations on main window options adjustment (size, fullscreen mode, borders, restart, etc.).

video_offscreenФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables the offscreen mode for the application, making it possible to run UNIGINE Engine in a cloud and use powerful servers (e.g., to generate photorealistic datasets for deep learning and verification of AI algorithms).
    Примечание
    Available only during the Engine initialization (startup), has no effect at run time.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
main_windowФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables creating a main window during the application start-up. After starting up the application any window can be created and will work normally. For example, this can be useful in a custom editor or any other application, where there should be no main Engine window.
    Примечание
    Available only during the Engine initialization (startup), has no effect at run time.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
main_window_sizeФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает size of the main application window.
  • Команда.   Устанавливает size of the main application window.
Аргументы:
Usage with the argument:
main_window_size width height
(1600 x 900 by default)
main_window_resizableФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables the resizable mode for the main application window (its size can be changed on the fly without restarting the application).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
main_window_fullscreenФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает fullscreen mode for the application window. Only one window is available, when the application runs in the fullscreen mode (no other windows or dialogs shall be displayed atop).
  • Команда.   Устанавливает fullscreen mode for the application window. Only one window is available, when the application runs in the fullscreen mode (no other windows or dialogs shall be displayed atop).
Аргументы:
0 - windowed mode (по умолчанию)
1 - full-screen mode
main_window_fullscreen_displayФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает display on which to show the main application window in fullscreen mode.
  • Команда.   Устанавливает display on which to show the main application window in fullscreen mode.
Аргументы:
0 - Main - display set as main in OS settings. (по умолчанию)
1 - Current - display that currently has focus (where the mouse cursor is).
main_window_fullscreen_display_modeФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает display mode (resolution and frequency) for the application window to be shown in fullscreen mode.
  • Команда.   Устанавливает display mode (resolution and frequency) for the application window to be shown in fullscreen mode.
Аргументы:
0 - Desktop - use display mode mode currently selected on the user's computer. (по умолчанию)
1 - Mode by window size - try to find an appropriate display mode that corresponds to the current window resolution (while looking for the appropriate resolution the Engine tries to keep the current desktop display frequency if possible, otherwise it takes maximum available frequency).
Примечание
In case such mode does not exist (a corresponding error message is displayed), switch to the Desktop mode.

main_window_auto_restartФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables automatic reopening of the main application window after changing its settings (fullscreen mode, borders, size, etc.). Can be disabled, when necessary, to control main window restart manually via the restart_main_window command.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
main_window_bordersФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables drawing the borders of the main application window. In some cases it might be necessary to render the window in borderless mode.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
restart_main_window
Описание:

Graphics SettingsGraphics Settings#

Operations on the graphics adjustment.

render_vsyncФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает vertical FPS synchronization.
  • Команда.   Устанавливает vertical FPS synchronization.
Аргументы:
0 - not to synchronize FPS (по умолчанию)
1 - synchronize FPS
2 - enable adaptive vertical sync

Multi-Monitor and Stereo RenderingMulti-Monitor and Stereo Rendering#

video_quad_bufferФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables quad buffered stereo.
    Примечание
    Available only during the Engine initialization (startup), has no effect at run time.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Rendering SettingsRendering Settings#

Operations on the renderer.

textures_reload
Описание:
  • Command. Reloads all render textures.
render_streaming_reload
Описание:
  • Command. Reloads all rendering resources. You can specify an optional argument to reload resources selectively.

Usage with the argument: render_streaming_reload [mesh/texture]
Аргументы:
none - reloads all resources
mesh - reload only meshes
texture - reload only textures

Rendering ResourcesRendering Resources#

Operations representing information on the rendering resources.

render_budget
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение бюджета рендеринга в секундах, которое ограничивает количество загруженных/созданных графических ресурсов в течение кадра в соответствии со временем загрузки/создания.
  • Команда.   Устанавливает значение бюджета рендеринга в секундах, которое ограничивает количество загруженных/созданных графических ресурсов в течение кадра в соответствии со временем загрузки/создания.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1/60 - по умолчанию
render_streaming_meshes_info
Описание:
  • Command. Prints general information (the number of registered/loaded meshes; memory used) on rendering resources.
render_streaming_meshes_list
Описание:
  • Command. Prints the list of loaded meshes and detailed information about the memory used.
render_streaming_meshes_reload
Описание:
  • Command. Reloads all loaded meshes.
render_streaming_first_frames_force
Описание:
  • Переменная.   Отображает количество кадров, загружаемых сразу после первого кадра.
  • Команда.   Устанавливает количество кадров, загружаемых сразу после первого кадра. Это приведет к появлению сцены прямо при запуске приложения.
Аргументы:
[0; INT_MAX] - диапазон значений
60 - по умолчанию
render_streaming_max_threads
Описание:
  • Переменная.   Отображает максимальное количество потоков, используемых для потоковой передачи.
  • Команда.   Устанавливает максимальное количество потоков, используемых для потоковой передачи. Большее количество потоков приводит к более быстрой потоковой передаче, но может вызвать всплески в случае чрезмерного потребления ресурсов графического процессора.
Аргументы:
[1; 256] - диапазон значений
1 - по умолчанию
render_streaming_particles_memory_limit
Описание:
  • Переменная.   Отображает ограничение кэш-памяти для вершин систем частиц в процентах от общей памяти графического процессора.
  • Команда.   Устанавливает ограничение кэш-памяти для вершин систем частиц в процентах от общей памяти графического процессора.
    Примечание
    Установка слишком низкого предела для огромного количества систем частиц в сцене может привести к рендерингу только некоторых из них.
Аргументы:
[0; 100] - диапазон значений
3 - по умолчанию
render_streaming_budget_loading
Описание:
  • Переменная.   Отображает ограничение по времени загрузки графических ресурсов в миллисекундах на кадр.
  • Команда.   Устанавливает ограничение по времени загрузки графических ресурсов в миллисекундах на кадр. Увеличение ограничения приводит к увеличению производительности потоковой передачи. Однако потребление памяти также увеличивается из-за снижения скорости загрузки ресурсов.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_streaming_budget_destroy_textures
Описание:
  • Переменная.   Отображает ограничение по времени для удаления текстур в миллисекундах на кадр.
  • Команда.   Устанавливает ограничение по времени для удаления текстур в миллисекундах на кадр. Движок распределит процесс очистки текстур по необходимому количеству кадров, чтобы не превысить ограничение по времени. Количество кадров также будет зависеть от объема контента в сцене и вычислительной мощности. Увеличение лимита приводит к увеличению производительности потоковой передачи. Однако потребление памяти также увеличивается из-за снижения скорости выгрузки текстур.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.1f - по умолчанию
render_streaming_budget_destroy_meshes
Описание:
  • Переменная.   Отображает ограничение по времени для удаления сеток в миллисекундах на кадр.
  • Команда.   Устанавливает ограничение по времени для удаления сеток в миллисекундах на кадр. Движок распределит процесс очистки сеток по требуемому количеству кадров, чтобы не превысить ограничение по времени. Количество кадров также будет зависеть от объема контента в сцене и вычислительной мощности. Увеличение лимита приводит к увеличению производительности потоковой передачи. Однако потребление памяти также увеличивается из-за снижения скорости выгрузки сетки.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.1f - по умолчанию
render_streaming_textures_mode
Описание:
  • Переменная.   Отображает режим потоковой передачи текстур.
  • Команда.   Устанавливает режим потоковой передачи текстур. Имеются следующие режимы:
    • Async- асинхронная загрузка текстур.
    • Force- принудительная загрузка текстур, необходимых для каждого кадра в единицах.
Аргументы:
0 - асинхронной потоковой передачи (по умолчанию)
1 - принудительная загрузка ресурсов
render_streaming_textures_cache_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает разрешение для элементов кэша текстур.
  • Команда.   Устанавливает разрешение для элементов кэша текстур. Эти свернутые копии текстур используются вместо оригиналов при загрузке последних.
Аргументы:
0 - 8x8
1 - 16x16 (по умолчанию)
2 - 32x32
3 - 64x64
4 - 128x128
5 - 256x256
6 - 512x512
render_streaming_textures_memory_limit
Описание:
  • Переменная.   Отображает ограничение кэш-памяти, используемой для потоковой передачи текстур.
  • Команда.   Устанавливает ограничение кэш-памяти, используемой для потоковой передачи текстур. Это рекомендуемое значение, к которому следует стремиться. Таким образом, это значение может быть превышено, если для рендеринга текущего кадра требуются текстуры. Ограничение памяти связано со сроком службы: текстуры удаляются из видеопамяти только при превышении обоих значений.
Аргументы:
[0; 100] - диапазон значений
65 - по умолчанию
render_streaming_textures_life_time
Описание:
  • Переменная.   Отображает время жизни кэша графического процессора, используемого для рендеринга текстур.
  • Команда.   Устанавливает время жизни кэша графического процессора, используемого для рендеринга текстур. Движок удаляет текстуры по истечении этого времени только в том случае, если также превышен указанный лимит памяти для потоковой передачи текстур.
Аргументы:
[1; 60] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_streaming_meshes_mode_ram
Описание:
  • Переменная.   Отображает потоковый режим для загрузки сеток в память (RAM).
  • Команда.   Устанавливает потоковый режим для загрузки сеток в память (RAM). Имеются следующие режимы:
    • Async- асинхронная загрузка сеток.
    • Force- одновременная принудительная загрузка сеток, необходимых для текущего кадра.
    • All- загрузка всех сеток, доступных в проекте, при запуске приложения. Этот режим хорош для небольших проектов с небольшим количеством сеток.
Аргументы:
0 - асинхронной потоковой передачи (по умолчанию)
1 - принудительная загрузка ресурсов
2 - загрузка всех ресурсов
render_streaming_meshes_limit_ram
Описание:
  • Переменная.   Отображает ограничение памяти, используемое для загрузки сеток в оперативную память (RAM).
  • Команда.   Устанавливает ограничение памяти, используемое для загрузки сеток в оперативную память (RAM). Это рекомендуемое значение, к которому следует стремиться. Таким образом, это значение может быть превышено, если для текущего кадра требуются сетки. Ограничение памяти связано со сроком службы: сетки удаляются из оперативной памяти только при превышении обоих значений.
Аргументы:
[1; 100] - диапазон значений
5 - по умолчанию
render_streaming_meshes_life_time_ram
Описание:
  • Переменная.   Отображает время жизни сеток в памяти с момента последнего обращения к ним.
  • Команда.   Устанавливает время жизни сеток в памяти с момента последнего обращения к ним. Механизм удаляет сетки по истечении этого времени, только если также превышен лимит оперативной памяти.
Аргументы:
[1; 60] - диапазон значений
20 - по умолчанию
render_streaming_meshes_mode_vram
Описание:
  • Переменная.   Отображает потоковый режим для загрузки сеток в видеопамять (VRAM).
  • Команда.   Устанавливает потоковый режим для загрузки сеток в видеопамять (VRAM). Имеются следующие режимы:
    • Async- асинхронная загрузка сеток.
    • Force- одновременная принудительная загрузка сеток, необходимых для текущего кадра.
    • All- загрузка всех сеток, доступных в проекте, при запуске приложения. Этот режим хорош для небольших проектов с небольшим количеством сеток.
Аргументы:
0 - асинхронной потоковой передачи (по умолчанию)
1 - принудительная загрузка ресурсов
2 - загрузка всех ресурсов
render_streaming_meshes_limit_vram
Описание:
  • Переменная.   Отображает ограничение памяти, используемой для загрузки сеток в видеопамять (VRAM).
  • Команда.   Устанавливает ограничение памяти, используемой для загрузки сеток в видеопамять (VRAM). Это рекомендуемое значение, к которому следует стремиться. Таким образом, это значение может быть превышено, если для рендеринга текущего кадра требуются сетки. Ограничение памяти связано со сроком службы: сетки удаляются из видеопамяти только при превышении обоих значений.
Аргументы:
[0; 100] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_streaming_meshes_life_time_vram
Описание:
  • Переменная.   Отображает время жизни ячеек в видеопамяти с момента последнего обращения к ним.
  • Команда.   Устанавливает время жизни ячеек в видеопамяти с момента последнего обращения к ним. Механизм удаляет сетки по истечении этого времени только в том случае, если также превышен указанный лимит видеопамяти.
Аргументы:
[0; 60] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_streaming_meshes_prefetch_collision
Описание:
  • Переменная.   Отображает режим асинхронной предварительной загрузки сеток в память перед их использованием.
  • Команда.   Устанавливает режим асинхронной предварительной загрузки сеток в память перед их использованием. Предварительная загрузка доступна только для мешей, имеющих хотя бы одну поверхность с включенным флагом Collision. Существует 3 режима загрузки таких сеток в оперативную память:
    • Disable- загрузка отключена.
    • Radius- загружаются сетки в пределах радиуса предварительной выборки.
    • Full- загружены все сетки с флагомCollision.
    Этот метод следует использовать, когда установлен Async режим потоковой передачи для сеток.
Аргументы:
0 - отключать (по умолчанию)
1 - физика
2 - полный
render_streaming_meshes_prefetch_intersection
Описание:
  • Переменная.   Отображает режим асинхронной предварительной загрузки сеток в память перед их использованием.
  • Команда.   Устанавливает режим асинхронной предварительной загрузки сеток в память перед их использованием. Предварительная загрузка доступна только для мешей, имеющих хотя бы одну поверхность с включенным флагом Intersection. Существует 3 режима загрузки таких сеток в оперативную память:
    • Disable- загрузка отключена.
    • Radius- загружены все сетки в пределах радиуса предварительной выборки.
    • Full- загружены все сетки с флагомIntersection.
    Этот метод следует использовать, когда установлен Async режим потоковой передачи для сеток.
Аргументы:
0 - отключать (по умолчанию)
1 - физика
2 - полный
render_streaming_meshes_prefetch_radius
Описание:
  • Переменная.   Отображает радиус, в пределах которого сетки предварительно загружаются в память.
  • Команда.   Устанавливает радиус, в пределах которого сетки предварительно загружаются в память. Значение должно превышать физический радиус (для столкновений) и/или радиус, в пределах которого вычисляются пересечения.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_streaming_textures_info
Описание:
  • Command. Prints general information (the number of registered/loaded textures; memory used) on rendering textures.
render_streaming_textures_list
Описание:
  • Command. Prints the list of loaded textures and detailed information about the memory used,texture format, used compression, if any, and texture dimensions.
textures_cache_preloadФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables preloading of the texture cache at engine startup.
    Примечание
    Textures cache always remains in memory after loading.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_streaming_textures_reload
Описание:
  • Command. Reloads all textures.
render_streaming_textures_cache_create
Описание:
  • Command. Generates texture cache for all textures used in the project.
    Примечание
    Generated textures cache is incomplete, only images are created, as all metadata (flags, etc.) is stored in materials.
render_streaming_textures_cache_destroy
Описание:
  • Command. Clears texture cache (images and metadata) stored on disk. All files in the data/.cache_textures will be removed.
render_streaming_textures_cache_load
Описание:
  • Command. Loads texture cache from the disk. Texture cache always remains in memory after loading.
render_streaming_textures_cache_unload
Описание:
  • Command. Unloads texture cache from the memory. This method does not delete files in the data/.cache_textures.

Rendering Resources: OpenGL-Specific CommandsRendering Resources: OpenGL-Specific Commands#

Operations representing information on the rendering resources for OpenGL.

Примечание
OpenGL API only.
gl_async_bufferФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает size of an intermediate buffer (between the CPU and new resource) used for streaming, in Mb.
  • Команда.   Устанавливает size of an intermediate buffer (between the CPU and new resource) used for streaming, in Mb.
    Примечание
    • The size of this buffer must be equal to the size of the largest resource (mesh/texture), otherwise in case of a larger resource, the buffer will be resized causing a spike.
    • Be aware, that the size of this intermediate buffer will be added to total memory consumption.
Аргументы:
[0; 1024] - диапазон значений
128 - по умолчанию
gl_async_buffer_indicesФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает size of an intermediate buffer used for mesh streaming (to store vertex indices of meshes), in Mb.
  • Команда.   Устанавливает size of an intermediate buffer used for mesh streaming (to store vertex indices of meshes), in Mb.
Аргументы:
[0; 256] - диапазон значений
16 - по умолчанию
gl_async_buffer_synchronizationФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables buffer synchronization for transferring data from the streaming thread to the main one.
    Примечание
    When enabled, async buffers are created only once and then synchronized reducing the time on allocating and freeing memory. When disabled, both async buffer and async buffer for indices are created anew. This reduces the number of buffer synchronizations but increases the number of memory allocations. Sometimes (depending on the hardware/driver used, e.g. when the main thread is affected by sychronization primitives in other threads) memory allocation may be faster than synchronizations, in such cases, when streaming becomes unacceptably slow, it is recommended to disable buffer synchronization.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
gl_use_debug_infoФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables debug info usage.
    Примечание
    Available for debug builds only.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
gl_terrain_use_async
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables asynchronous loading of Landscape Terrain tiles.
    Примечание
    When disabled, it may reduce performance spikes on certain AMD and Intel GPUs at the cost of the loading speed.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
gl_terrain_waiting_frames
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Set the number of frames to wait for streaming Landscape Terrain tiles. Increase this value (4-16 frames) to avoid more performance spikes and slightly improve the loading speed by forcing deferred data loading that imitates asynchronous data streaming without synchronization points.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)

Rendering BuffersRendering Buffers#

Rendering Buffer InfoRendering Buffer Info#

Operations representing information on the rendering buffers.

render_info
Описание:
  • Command. Print general information on render buffers:
    • Renderer - GPU and available video memory
    • Per-type information on buffers created by the renderer, their number, and used space
    • Total - how much video memory is used in whole
render_list
Описание:
  • Command. Print the detailed list of render buffers, with texture size, format and used space.

Rendering Buffer DebuggingRendering Buffer Debugging#

Operations on the rendering buffer debugging.

render_show_texturesФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает режим отображения текстурных буферов, используемых средством визуализации.
  • Команда.   Устанавливает режим отображения текстурных буферов, используемых средством визуализации. Количество отображаемых буферов зависит от количества буферов в строке, указанного соответствующей командой (см. render_show_textures_number).
Аргументы:
0 - все буферы скрыты (по умолчанию)
1 - показывать текстуры рендеринга (компактно)
2 - показать текстуры рендеринга (полностью)
render_screen_precision
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение, указывающее текущую точность отображения на экране.
  • Команда.   Устанавливает значение, указывающее текущую точность отображения на экране. Этот параметр определяет формат текстуры, используемый для экранных HDR-буферов.
Аргументы:
0 - RG11B10F
1 - RGBA16F (по умолчанию)
render_show_textures_numberФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает количество буферов в строке и столбце, отображаемых в режиме полного просмотра (см. render_show_textures).
  • Команда.   Устанавливает количество буферов в строке и столбце, отображаемых в режиме полного просмотра (см. render_show_textures). Textures are displayed in the following manner, depending on the set value:
    • 1 - одна текстура на экран
    • 2 - 2x2 текстуры на экран
    • 3 - 3x3 текстуры на экран
    • ... и т.д.
Аргументы:
[0; 16] - диапазон значений
7 - по умолчанию
render_show_textures_offsetФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает номер буфера, с которого начинается отображение в режиме полного просмотра (см. render_show_textures).
  • Команда.   Устанавливает номер буфера, с которого начинается отображение в режиме полного просмотра (см. render_show_textures).
Аргументы:
[0; 256] - диапазон значений
0 - по умолчанию

Rendering PassesRendering Passes#

Operations on rendering passes.

render_debug
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, отображаются ли отладочные материалы (debug_materials материал). Отладочные материалы могут использоваться для отладки этапов генерации изображений. Например, вы можете отображать только SSR или только cubemaps и так далее.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_depth_pre_pass
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли предварительный рендеринг глубины. When enabled, an additional depth buffer rendering pass is performed in the beginning of the rendering sequence.
    Примечание
    Эта опция может быть использована для повышения производительности в хорошо оптимизированных сценах с использованием LODS и небольшим или средним количеством треугольников в случае узких мест графического процессора. В других случаях (тяжелые модели САПР, большое количество треугольников и узкие места процессора) это может снизить производительность, поэтому рекомендуется использовать инструменты профилирования, чтобы убедиться в получении положительного эффекта.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_scissorsФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, отображаются ли прямоугольники в форме ножниц.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_ambientФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, отображается ли окружающий буфер пропускания.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_alpha_testФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, отображается ли визуализатор для прозрачных объектов с использованием альфа-теста.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_transparentФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, отображается ли визуализатор для прозрачных объектов.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_clouds_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли рендеринг облаков.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_lights_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли рендеринг подсветки.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_water_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли рендеринг воды.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_screen_space_effects
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли рендеринг эффектов экранного пространства.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_transparent_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, отрисован ли прозрачный проход.
    Примечание
    Этот параметр вступает в силу только в том случае, если для рендеринга прозрачных объектов используется прямой проход рендеринга.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_transparent_ambient
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, отображается ли прозрачный окружающий проход.
    Примечание
    Этот параметр вступает в силу только в том случае, если для рендеринга прозрачных объектов используется прямой проход рендеринга.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_transparent_light
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, отображается ли прозрачный световой проход.
    Примечание
    Этот параметр вступает в силу только в том случае, если для рендеринга прозрачных объектов используется прямой проход рендеринга.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_transparent_deferred
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли отложенный проход для прозрачных объектов.
    Примечание
    Этот параметр вступает в силу только в том случае, если для рендеринга прозрачных объектов используется прямой проход рендеринга.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_transparent_multiple_env_probes
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, отображается ли прозрачный проход множественных зондов среды.
    Примечание
    Этот метод вступает в силу только тогда, когда для рендеринга прозрачных объектов используется прямой проход рендеринга.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)

MeshesMeshes#

Operations on mesh rendering.

render_alpha_fade
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включено ли для объектов затухание альфа-наложения (сглаживание). Когда функция включена, объекты LOD плавно переходят друг в друга на расстоянии затухания.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_show_dynamicФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, отображается ли визуализатор для динамических объектов.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_mesh_dynamics
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, отображается ли визуализатор для динамических сеток.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_mesh_statics
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, отображается ли визуализатор для статических сеток.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

TessellationTessellation#

Operations on mesh tessellation.

render_tessellation_density_multiplier
Описание:
  • Переменная.   Отображает глобальный множитель плотности для адаптивной тесселяции с аппаратным ускорением.
  • Команда.   Устанавливает глобальный множитель плотности для адаптивной тесселяции с аппаратным ускорением. Более высокие значения создают более плотные сетки.
Аргументы:
[0.0f; 10.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_tessellation_distance_multiplier
Описание:
  • Переменная.   Отображает глобальный множитель для всех параметров расстояния адаптивной тесселяции с аппаратным ускорением, используемой для оптимизации в зависимости от расстояния.
  • Команда.   Устанавливает глобальный множитель для всех параметров расстояния адаптивной тесселяции с аппаратным ускорением, используемой для оптимизации в зависимости от расстояния. Более высокие значения делают тесселяцию видимой на больших расстояниях от камеры (потребляя больше ресурсов).
Аргументы:
[0.0f; 10.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_tessellation_shadow_density_multiplier
Описание:
  • Переменная.   Отображает глобальный Множитель плотности теней для эффекта мозаичного смещения.
  • Команда.   Устанавливает глобальный Множитель плотности теней для эффекта мозаичного смещения. Более высокие значения создают более детализированные тени. Вы можете упростить создание теней из мозаичных сеток для экономии производительности.
Аргументы:
[0.01f; 10.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию

DecalsDecals#

Operations on decal rendering.

render_decals
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли рендеринг отличительных знаков.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)

FieldsFields#

Operations on field rendering.

render_field_height_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает разрешение текстуры, в которое преобразуются все текстуры, установленные для всех объектов FieldHeight.
  • Команда.   Устанавливает разрешение текстуры, в которое преобразуются все текстуры, установленные для всех объектов FieldHeight.
    Примечание
    Увеличенное разрешение значительно влияет на производительность.
Аргументы:
0 - 128 x 128
1 - 256 x 256
2 - 512 x 512 (по умолчанию)
3 - 1024 x 1024
4 - 2048 x 2048
5 - 4096 x 4096
6 - 8192 x 8192
render_field_precision
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение, указывающее точность текстур, используемых для объектов поля.
  • Команда.   Устанавливает значение, указывающее точность текстур, используемых для объектов поля. Either of the following:
    • текстура R16 с 16-битной точностью
    • текстура R32F с 32-битной точностью
Аргументы:
0 - 16 бит (по умолчанию)
1 - 32-разрядный
render_field_shoreline_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает разрешение текстуры, в которое преобразуются все текстуры, установленные для всех объектов FieldShoreline.
  • Команда.   Устанавливает разрешение текстуры, в которое преобразуются все текстуры, установленные для всех объектов FieldShoreline.
    Примечание
    Увеличенное разрешение значительно влияет на производительность.
Аргументы:
0 - 128x128 (по умолчанию)
1 - 256x256
2 - 512x512
3 - 1024x1024
4 - 2048x2048
5 - 4096x4096
6 - 8192x8192

TexturesTextures#

Operations on texture rendering.

render_textures_quality
Описание:
  • Переменная.   Отображает разрешение текстур.
  • Команда.   Устанавливает разрешение текстур.
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - low quality
  • 1 - medium quality
  • 2 - high quality
Значение по умолчанию (2)
render_textures_max_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает максимальное разрешение всех текстур.
  • Команда.   Устанавливает максимальное разрешение всех текстур. движок не сжимает существующие текстуры: он использует указанные mip-карты текстур *.dds.
Аргументы:
0 - 128x128
1 - 256x256
2 - 512x512
3 - 1024x1024
4 - 2048x2048
5 - 4096x4096
6 - 8192x8192 (по умолчанию)
7 - 16384x16384
render_textures_min_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает минимальное разрешение всех текстур.
  • Команда.   Устанавливает минимальное разрешение всех текстур. Движок не сжимает существующие текстуры: он использует указанные mip-карты текстур *.dds.
Аргументы:
0 - 128x128 (по умолчанию)
1 - 256x256
2 - 512x512
3 - 1024x1024
4 - 2048x2048
5 - 4096x4096
6 - 8192x8192
7 - 16384x16384
render_textures_filter
Описание:
  • Переменная.   Отображает режим фильтрации текстур.
  • Команда.   Устанавливает режим фильтрации текстур.
Аргументы:
0 - Билинейный
1 - Трехлинейный (по умолчанию)
render_textures_anisotropy
Описание:
  • Переменная.   Отображает уровень анизотропии текстур (степень анизотропной фильтрации).
  • Команда.   Устанавливает уровень анизотропии текстур (степень анизотропной фильтрации).
Аргументы:
0 - уровень 1
1 - уровень 2
2 - уровень 4
3 - уровень 8 (по умолчанию)
4 - уровень 16

ShadersShaders#

Operations on shaders.

render_defines
Описание:
  • Command. Print the macros list related to the renderer (defines to make corresponding resources available in shaders).

Shader CompilationShader Loading#

Operations on the shader loading.

render_shaders_preload
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, компилируются ли все шейдеры, используемые в загружаемом мире, и загружаются ли они в оперативную память при каждой загрузке мира.
    Примечание
    Предварительная загрузка шейдеров приводит к значительному потреблению памяти. Рекомендуется по возможности использовать предварительно сгенерированный кэш шейдеров (смотрите команду shaders_create). В этом случае необходимые шейдеры загружаются из кэша в оперативную память по требованию.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Effects and PostprocessesEffects and Postprocesses#

Operations on the effects and postprocesses.

render_animation_leaf
Описание:
  • Переменная.   Отображает глобальная шкала для определения угла поворота листьев растений.
  • Команда.   Устанавливает глобальная шкала для определения угла поворота листьев растений.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_animation_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает глобальная шкала скорости вращения листьев растений.
  • Команда.   Устанавливает глобальная шкала скорости вращения листьев растений.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_animation_stem
Описание:
  • Переменная.   Отображает глобальная шкала амплитуды движения стеблей растительности.
  • Команда.   Устанавливает глобальная шкала амплитуды движения стеблей растительности.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_animation_wind
Описание:
  • Переменная.   Отображает направление ветра для всей растительности (травы и деревьев).
  • Команда.   Устанавливает направление ветра для всей растительности (травы и деревьев). Это множитель для смещения стебля (в материалах травы, стебля и листьев).
Аргументы:
(0.0f, 0.0f, 0.0f) - значение по умолчанию
render_auxiliary
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, используется ли вспомогательный буфер рендеринга. Буфер должен быть включен для работы процессов рендеринга и post post-обработки.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_bent_normal
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включено ли вычисление изогнутых нормалей с трассировкой лучей. The use of SSRTGI for bent normals allows for smooth ambient lighting.
    Примечание
    Вычисление изогнутых нормалей с трассировкой лучей доступно только при включенной SSRTGI technique (см. render_ssrtgi_preset).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_bent_normal_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_bent_normal_fix_overlit_areas
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включена ли коррекция пересвеченных областей для расчета изогнутых нормалей.
    Примечание
    • Эта опция может существенно повлиять на производительность, поэтому отключайте ее, когда в этом нет необходимости.
    • Вычисление изогнутых нормалей с трассировкой лучей доступно только при включенной SSRTGI technique (см. render_ssrtgi_preset).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_bent_normal_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_bent_normal_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает пороговое значение для вычисления изогнутых нормалей с трассировкой лучей.
  • Команда.   Устанавливает пороговое значение для вычисления изогнутых нормалей с трассировкой лучей.
    Примечание
    Вычисление изогнутых нормалей с трассировкой лучей доступно только при включенной SSRTGI technique (см. render_ssrtgi_preset).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_bent_normal_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_bloom
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли эффект цветения.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_bloom_passes
Описание:
  • Переменная.   Отображает количество проходов для получения эффекта цветения.
  • Команда.   Устанавливает количество проходов для получения эффекта цветения. During the pass a Bloom texture is generating. Up to 8 Bloom textures can be generated: each texture has lower resolution (original size, original size /2, original size /4, so forth) with Bloom effect. After that, all these Bloom textures with the different resolution form the final Bloom texture.
    Примечание
    Чем выше значение, тем более плавным будет эффект. Однако этот параметр существенно влияет на производительность.
Аргументы:
[2; 8] - диапазон значений
6 - по умолчанию
render_bloom_power
Описание:
  • Переменная.   Отображает сила эффекта цветения.
  • Команда.   Устанавливает сила эффекта цветения.
    • 0.0f (мин) - эффект цветения размыт.
    • 1.0f (max) - эффект цветения более контрастный.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.7f - по умолчанию
render_bloom_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает разрешение эффекта цветения.
  • Команда.   Устанавливает разрешение эффекта цветения.
Аргументы:
0 - четверть
1 - половина
2 - полный (по умолчанию)
render_bloom_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает масштаб эффекта цветения.
  • Команда.   Устанавливает масштаб эффекта цветения.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.3f - по умолчанию
render_border
Описание:
  • Переменная.   Отображает ширина и высота границы изображения (в пикселях), которые должны отображаться за пределами горизонтальных границ экрана, чтобы уменьшить артефакты постэффектов.
  • Команда.   Устанавливает ширина и высота границы изображения (в пикселях), которые должны отображаться за пределами горизонтальных границ экрана, чтобы уменьшить артефакты постэффектов.
    Примечание
    Увеличение ширины границы может привести к увеличению эксплуатационных затрат.
Аргументы:
(0, 0) - значение по умолчанию
render_denoise_preset
Описание:
  • Переменная.   Отображает В данный момент используется предустановка Denoise.
  • Команда.   Устанавливает В данный момент используется предустановка Denoise. от Sharpest до Smoothest - интенсивность применения временного фильтра шумоподавления (более плавные настройки вызывают больше ореолов, но обеспечивают более достоверный и плавный эффект в статичных сценах). от Low до High - качество обработки размытия в шумоподавителе (более высокие значения требуют больше производительности). Чтобы настроить параметры эффекта шумоподавления во время выполнения, активируйте предустановку Custom.
Аргументы:
0 - Отключено (по умолчанию)
1 - Самый резкий низкий
2 - Самый острый Высокий
3 - Резкий Низкий
4 - Резкий Высокий
5 - Плавный Низкий
6 - Гладкий Высокий
7 - Самый плавный низкий
8 - Самый гладкий Высокий
9 - Обычай
render_denoise_radius
Описание:
  • Переменная.   Отображает радиус каждой итерации размытия при шумоподавлении.
  • Команда.   Устанавливает радиус каждой итерации размытия при шумоподавлении. Это значение позволяет имитировать большее число итераций размытия без ущерба для производительности. Однако это может привести к такому артефакту экранного пространства, как недостаточно плавное размытие шумоподавителя.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[1; 3] - диапазон значений
1 - по умолчанию
render_denoise_num_blur_iterations
Описание:
  • Переменная.   Отображает количество итераций, выполненных для размытия.
  • Команда.   Устанавливает количество итераций, выполненных для размытия. Более высокие значения увеличивают радиус размытия, что помогает уменьшить шум даже в областях с очень интенсивным шумом. Однако это сильно влияет на производительность. Рекомендуемые значения находятся в диапазоне [3, 5].
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0; 10] - диапазон значений
5 - по умолчанию
render_denoise_denoise_by_velocity_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает порог скорости для объектов, перемещающихся по экрану, превышение которого увеличивает интенсивность размытия шумоподавителя.
  • Команда.   Устанавливает порог скорости для объектов, перемещающихся по экрану, превышение которого увеличивает интенсивность размытия шумоподавителя. Этот параметр помогает уменьшить шум и призрачность при движении на высокой скорости.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_indirect_diffuse_temporal_filtering_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включена ли временная фильтрация для непрямого рассеянного света. Временная фильтрация уменьшает мерцание непрямого рассеянного света.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_indirect_diffuse_temporal_filtering_frame_count
Описание:
  • Переменная.   Отображает количество кадров временной фильтрации для эффекта косвенного рассеяния.
  • Команда.   Устанавливает количество кадров временной фильтрации для эффекта косвенного рассеяния. Задает количество кадров для буфера скорости. Чем выше значение, тем больше кадров объединяется в конечное изображение и тем лучше сглаживание.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
50.0f - по умолчанию
render_indirect_diffuse_temporal_filtering_color_clamping_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает интенсивность временной фильтрации, ограничивающая цвет при нулевой скорости пикселей для непрямого рассеяния.
  • Команда.   Устанавливает интенсивность временной фильтрации, ограничивающая цвет при нулевой скорости пикселей для непрямого рассеяния. Более низкие значения приводят к большему количеству объединенных кадров, что уменьшает шумовое мерцание, но увеличивает эффект ореола. Чтобы уменьшить ореолы в этом случае, вы можете использовать пороговое значение скорости фиксации непрямого рассеянного цвета (см. render_indirect_diffuse_temporal_filtering_color_clamping_velocity_threshold), в то время как более высокие значения уменьшают эффект ореолов, но увеличивают мерцание.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_indirect_diffuse_temporal_filtering_color_clamping_velocity_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает чувствительность временной фильтрации к ограничению цвета для непрямого изменения скорости распространения в пикселях.
  • Команда.   Устанавливает чувствительность временной фильтрации к ограничению цвета для непрямого изменения скорости распространения в пикселях. Этот параметр используется для уменьшения эффекта ореола при более низких значениях интенсивности зажима цвета (см. render_indirect_diffuse_temporal_filtering_color_clamping_intensity): он автоматически увеличивает интенсивность зажима при более высоких скоростях и отключает зажим при низких значениях скорости.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
100.0f - по умолчанию
render_indirect_diffuse_denoise_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включено ли подавление шума при непрямом рассеянии.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_indirect_diffuse_denoise_mask_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включена ли маска шумоподавления для непрямого рассеивания.Эта маска определяет, какие части экрана следует шумоподавлять больше, а какие - меньше. Это может обеспечить более детальное внешнее освещение.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_indirect_diffuse_denoise_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает пороговое значение для цветовой разницы соседних пикселей, используемое для подавления шума при непрямом рассеянии.
  • Команда.   Устанавливает пороговое значение для цветовой разницы соседних пикселей, используемое для подавления шума при непрямом рассеянии. Blur is applied when the color difference is less than the threshold value.
    Примечание
    Установка слишком высоких значений приводит к размытию всего изображения.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_indirect_specular_temporal_filtering_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включена ли временная фильтрация для непрямого зеркального освещения. Временная фильтрация уменьшает мерцание непрямого зеркального освещения.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_indirect_specular_temporal_filtering_frame_count
Описание:
  • Переменная.   Отображает количество кадров временной фильтрации для непрямого зеркального отображения.
  • Команда.   Устанавливает количество кадров временной фильтрации для непрямого зеркального отображения. Указывает количество кадров для буфера скорости. Чем выше значение, тем больше кадров объединяется в конечное изображение и тем лучше сглаживание.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
50.0f - по умолчанию
render_indirect_specular_temporal_filtering_color_clamping_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает интенсивность временной фильтрации, ограничивающая цвет при нулевой скорости пикселей для непрямого отражения.
  • Команда.   Устанавливает интенсивность временной фильтрации, ограничивающая цвет при нулевой скорости пикселей для непрямого отражения. Более низкие значения приводят к большему количеству объединенных кадров, что уменьшает шумовое мерцание, но увеличивает эффект ореола. Чтобы уменьшить ореолы в этом случае, вы можете использовать непрямую зеркальную временную фильтрацию Color Climping Velocity Threshold (см. render_indirect_specular_temporal_filtering_color_clamping_velocity_threshold), в то время как более высокие значения уменьшают эффект ореолов, но увеличивают мерцание.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_indirect_specular_temporal_filtering_color_clamping_velocity_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает чувствительность временной фильтрации к изменению цвета при непрямом изменении скорости отражения в пикселях.
  • Команда.   Устанавливает чувствительность временной фильтрации к изменению цвета при непрямом изменении скорости отражения в пикселях. Этот параметр используется для уменьшения эффекта ореола при более низких значениях интенсивности зажима цвета (см. render_indirect_specular_temporal_filtering_color_clamping_intensity): он автоматически увеличивает интенсивность зажима при более высоких скоростях и отключает зажим при низких значениях скорости.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
100.0f - по умолчанию
render_indirect_specular_denoise_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включено ли подавление шума при непрямом отражении.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_indirect_specular_denoise_mask_enabled
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включена ли маска шумоподавления для непрямого зеркального отображения.Эта маска определяет, какие участки экрана следует шумоподавлять больше, а какие - меньше. Это может обеспечить более детальное внешнее освещение.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_indirect_specular_denoise_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает пороговое значение для цветовой разницы соседних пикселей, используемое для подавления шума при косвенном зеркальном эффекте.
  • Команда.   Устанавливает пороговое значение для цветовой разницы соседних пикселей, используемое для подавления шума при косвенном зеркальном эффекте. Blur is applied when the color difference is less than the threshold value.
    Примечание
    Установка слишком высоких значений приводит к размытию всего изображения.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_denoise_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_camera_effects_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает порог яркости, который используется для определения того, должен ли объект быть размытым в режиме HDR.
  • Команда.   Устанавливает порог яркости, который используется для определения того, должен ли объект быть размытым в режиме HDR. При минимальном значении 0 яркие области могут стать переэкспонированными.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_camera_effects_temporal_filtering
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включена ли временная фильтрация эффектов камеры. Временная фильтрация уменьшает мерцание эффекта блума на небольших ярких объектах (такое мерцание может появляться при перемещении камеры). Например, его можно использовать в сценах с промышленными трубами.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_camera_effects_temporal_filtering_color_clamping_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает интенсивность закрепления цвета TAA для достижения эффекта цветения.
  • Команда.   Устанавливает интенсивность закрепления цвета TAA для достижения эффекта цветения. Lower values result in more accumulated frames combined, which reduces noise flickering, but increases ghosting effect. To reduce ghosting in this case you can use Min Velocity Clamping (см. render_camera_effects_temporal_filtering_min_velocity_clamping)и Максимальная скорость зажима (см. render_camera_effects_temporal_filtering_max_velocity_clamping), в то время как более высокие значения уменьшают эффект призрачности, но увеличивают мерцание.
    Примечание
    Эта опция доступна только в том случае, если включена временная фильтрация (см. render_camera_effects_temporal_filtering).
Аргументы:
[1.0f; inf] - диапазон значений
3.0f - по умолчанию
render_camera_effects_temporal_filtering_min_velocity_clamping
Описание:
  • Переменная.   Отображает чувствительность настройки цвета TAA для получения эффекта цветения для статичных объектов.
  • Команда.   Устанавливает чувствительность настройки цвета TAA для получения эффекта цветения для статичных объектов. This parameter is used to reduce ghosting effect for lower Color Clamping Intensity (см. render_camera_effects_temporal_filtering_color_clamping_intensity)значения: более высокие значения уменьшают появление ореолов, но в то же время уменьшают эффект временного фильтра.
    Примечание
    Эта опция доступна только в том случае, если включена временная фильтрация (см. render_camera_effects_temporal_filtering).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.05f - по умолчанию
render_camera_effects_temporal_filtering_max_velocity_clamping
Описание:
  • Переменная.   Отображает чувствительность TAA color climping для получения эффекта цветения движущихся объектов.
  • Команда.   Устанавливает чувствительность TAA color climping для получения эффекта цветения движущихся объектов. This parameter is used to reduce ghosting effect for lower Color Clamping Intensity (см. render_camera_effects_temporal_filtering_color_clamping_intensity)значения: более высокие значения уменьшают появление ореолов, но в то же время уменьшают эффект временного фильтра.
    Примечание
    Эта опция доступна только в том случае, если включена временная фильтрация (см. render_camera_effects_temporal_filtering).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.1f - по умолчанию
render_chromatic_aberration
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли рендеринг постэффекта Chromatic Aberration. Этот эффект имитирует цветовые сдвиги в объективах реальных камер из-за того, что лучи света попадают в объектив в разных точках, вызывая разделение цветов RGB.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_chromatic_aberration_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает интенсивность (strength) постэффекта Chromatic Aberration.
  • Команда.   Устанавливает интенсивность (strength) постэффекта Chromatic Aberration. Определяет, насколько сильно происходит изменение цвета.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_chromatic_aberration_noise_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает интенсивность шума, применяемого для постэффекта Chromatic Aberration.
  • Команда.   Устанавливает интенсивность шума, применяемого для постэффекта Chromatic Aberration.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.3f - по умолчанию
render_chromatic_aberration_samples
Описание:
  • Переменная.   Отображает количество выборок, используемых для расчета постэффекта Chromatic Aberration.
  • Команда.   Устанавливает количество выборок, используемых для расчета постэффекта Chromatic Aberration. Более высокие значения уменьшают полосы, делая эффект более плавным.
Аргументы:
[1; 32] - диапазон значений
1 - по умолчанию
render_dirt_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает intensity of lens dirt effect modulating the pattern of lens flares defined by the Dirt Texture.
  • Команда.   Устанавливает intensity of lens dirt effect modulating the pattern of lens flares defined by the Dirt Texture. For example, it can be used to create an effect of unclean optics when the camera looks at the sun.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_dof
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли эффект DOF (Глубина резкости).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_dof_preset
Описание:
  • Переменная.   Отображает Предустановленное качество эффекта DoF. Чтобы настроить параметры эффекта DoF во время выполнения, вам следует активировать предустановку Custom:
  • Команда.   Устанавливает Предустановленное качество эффекта DoF. Чтобы настроить параметры эффекта DoF во время выполнения, вам следует активировать предустановку Custom:
Аргументы:
0 - очень низкий (по умолчанию)
1 - Низкий
2 - Средний
3 - Высокий
4 - Крайне
5 - Экстремальный
6 - Обычай
render_dof_blur
Описание:
  • Переменная.   Отображает интенсивность размытия для эффекта DOF (Глубина резкости).
  • Команда.   Устанавливает интенсивность размытия для эффекта DOF (Глубина резкости).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_dof_chromatic_aberration
Описание:
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_dof_far_distance
Описание:
  • Переменная.   Отображает предел дальности камеры: расстояние между камерой и самым дальним элементом, который считается приемлемо резким.
  • Команда.   Устанавливает предел дальности камеры: расстояние между камерой и самым дальним элементом, который считается приемлемо резким. Черная зона на маске DOF означает зону в фокусе.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
10.0f - по умолчанию
render_dof_near_distance
Описание:
  • Переменная.   Отображает ближний предел разрешения камеры: расстояние между камерой и первым элементом, который считается приемлемо резким.
  • Команда.   Устанавливает ближний предел разрешения камеры: расстояние между камерой и первым элементом, который считается приемлемо резким. Черная зона на маске разрешения означает зону, находящуюся в фокусе.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
10.0f - по умолчанию
render_dof_focal_distance
Описание:
  • Переменная.   Отображает фокусное расстояние камеры, т.е. точка, в которой объекты находятся в фокусе и хорошо видны.
  • Команда.   Устанавливает фокусное расстояние камеры, т.е. точка, в которой объекты находятся в фокусе и хорошо видны.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_dof_far_focal_offset
Описание:
  • Переменная.   Отображает Устанавливает смещение от фокуса к самой дальней размытой зоне для эффекта DOF.
  • Команда.   Устанавливает Устанавливает смещение от фокуса к самой дальней размытой зоне для эффекта DOF. Другими словами, расстояние, когда фон (дальний) находится в фокусе.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_dof_near_focal_offset
Описание:
  • Переменная.   Отображает смещение от фокуса к ближайшей размытой зоне.
  • Команда.   Устанавливает смещение от фокуса к ближайшей размытой зоне. Другими словами, расстояние, когда передний план (ближний) находится в фокусе.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_dof_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает разрешение эффекта DOF (глубины резкости).
  • Команда.   Устанавливает разрешение эффекта DOF (глубины резкости).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_dof_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - четверть
1 - половина
2 - полный (по умолчанию)
render_dof_quality
Описание:
  • Переменная.   Отображает качество эффекта DOF (глубины резкости).
  • Команда.   Устанавливает качество эффекта DOF (глубины резкости).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_dof_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - low quality
  • 1 - medium quality
  • 2 - high quality
  • 3 - ultra quality
Значение по умолчанию (1)
render_dof_bokeh_mode
Описание:
  • Переменная.   Отображает форма Боке для эффекта DOF.
  • Команда.   Устанавливает форма Боке для эффекта DOF. This parameter determines the way the lens renders out-of-focus points of light.
    Примечание
    Для эффекта DOF по умолчанию включен эффект Боке.
Аргументы:
0 - кольцо (по умолчанию)
1 - круг
render_dof_increased_accuracy
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включена ли опция повышенная точность для эффекта DOF (глубина резкости). При включении расчет фокусировки выполняется с повышенной точностью.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_dof_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_dof_focus_improvement
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включена ли опция улучшение фокусировки для эффекта DOF (глубина резкости). При включении переходы между сфокусированными и несфокусированными частями сцены становятся более точными.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_dof_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл.
render_show_emission
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, отображается ли визуализатор для материалов с включенным состоянием Emission или подключает какие-либо данные к входным данным Emission на графике материалов.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_exposure_mode
Описание:
Аргументы:
0 - статический (по умолчанию)
1 - логарифмическое адаптивное воздействие
2 - квадратичная адаптивная экспозиция
render_exposure
Описание:
  • Переменная.   Отображает камера экспозиция (множитель яркости сцены).
  • Команда.   Устанавливает камера экспозиция (множитель яркости сцены).

    Он определяет результирующую величину яркости:

    • При минимальном значении 0.0f изображение становится черным.
    • Чем выше значение, тем больше яркость и тем ярче освещена сцена.
    Доступно только в режиме камеры (см. render_camera_mode)установлено значение Classic.
Аргументы:
[0.0f; 4.0f] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_exposure_adaptation
Описание:
  • Переменная.   Отображает время, необходимое камере для настройки экспозиции, в секундах.
  • Команда.   Устанавливает время, необходимое камере для настройки экспозиции, в секундах. 0.0f - означает мгновенную адаптацию. Если указано слишком маленькое или даже отрицательное значение, вместо него будет использоваться 1E-6.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_iso
Описание:
  • Переменная.   Отображает Значение ISO, используемое для расчета статической экспозиции.
  • Команда.   Устанавливает Значение ISO, используемое для расчета статической экспозиции. Это значение доступно для физической camera (см. render_camera_mode) и представляет чувствительность датчика камеры. Чем выше значение ISO, тем больше света собирается и тем ярче изображение.
Аргументы:
[0; inf] - диапазон значений
100 - по умолчанию
render_shutter_speed
Описание:
  • Переменная.   Отображает выдержка, используемая для расчета статической экспозиции.
  • Команда.   Устанавливает выдержка, используемая для расчета статической экспозиции. Эта настройка доступна для физической camera (см. render_camera_mode) и указывает, как долго датчик камеры активно собирает свет. Более высокие значения увеличивают выдержку затвора, а изображение - темнее.
Аргументы:
[0; inf] - диапазон значений
250 - по умолчанию
render_f_stop
Описание:
  • Переменная.   Отображает f-значение остановки, используемое для расчета статической экспозиции.
  • Команда.   Устанавливает f-значение остановки, используемое для расчета статической экспозиции. Эта настройка доступна для физической камеры (см. render_camera_mode) и представляет собой соотношение фокусного расстояния (f) и диаметра отверстия объектива (D): f / D. Это величина, обратная относительной апертуре. Чем выше значение, тем темнее изображение.
Аргументы:
[0; inf] - диапазон значений
11 - по умолчанию
render_camera_mode
Описание:
  • Переменная.   Отображает режим камеры, который определяет способ установки экспозиции.
  • Команда.   Устанавливает режим камеры, который определяет способ установки экспозиции. Either of the following:
    • Physically-Based - реальные значения используются для настройки освещения и экспозиции камеры: ISO (см. render_iso), выдержка (см. render_shutter_speed), F-стоп (см. render_f_stop). Для получения информации о параметрах для умалчивания значения статистической вероятности для 1.
      Примечание
      Для физического режима режим экспозиции (см. render_exposure_mode) должен быть установлен наStatic, чтобы избежать проблем с экспозицией.
    • Classic - экспозиция устанавливается значением экспозиции (см. render_exposure).
Аргументы:
0 - классический (по умолчанию)
1 - физически обоснованный
render_white_balance
Описание:
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_white_balance_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение интенсивности коррекции баланса белого.
  • Команда.   Устанавливает значение интенсивности коррекции баланса белого.
    • 0.0f - коррекция баланса белого не выполняется.
    • более высокие значения приводят к более сильной коррекции.
    Примечание
    Не устанавливайте слишком высокие значения для сцен в ночное время и при слабом освещении, так как это может привести к сильному искажению цвета, из-за чего сцена будет выглядеть совершенно неестественно.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.3f - по умолчанию
render_white_balance_adaptation_time
Описание:
  • Переменная.   Отображает период времени, установленный для настройки баланса белого камерой.
  • Команда.   Устанавливает период времени, установленный для настройки баланса белого камерой. During this time white balance correction is performed (0.0f - instant correction is to be used).
    Примечание
    Рекомендуется использовать меньшие значения, когда это возможно, чтобы сделать процесс коррекции незаметным, в противном случае он будет медленным и будет бросаться в глаза пользователю. Однако установка слишком низких значений может привести к резкому переключению цветов при перемещении камеры. Итак, тщательно отрегулируйте этот параметр, чтобы сделать переход плавным. Вы можете установить его равным значению адаптации экспозиции (см. render_exposure_adaptation).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_vignette_mask
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли рендеринг постэффекта Vignette Mask. Эффект применяет затемнение к краям изображения по сравнению с центром, обычно вызываемое толстыми или наложенными друг на друга фильтрами, дополнительными объективами и блендами. Его можно использовать для создания художественного эффекта, чтобы привлечь внимание к центру изображения.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_vignette_mask_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает интенсивность Vignette Mask.
  • Команда.   Устанавливает интенсивность Vignette Mask. Определяет степень виньетирования на экране: при более высоких значениях виньетка становится шире.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_vignette_mask_power
Описание:
  • Переменная.   Отображает Значение мощности, управляющее непрозрачностью маски для постэффекта Vignette Mask.
  • Команда.   Устанавливает Значение мощности, управляющее непрозрачностью маски для постэффекта Vignette Mask.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_noise
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли рендеринг постэффекта Noise.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_noise_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает интенсивность постэффекта Noise.
  • Команда.   Устанавливает интенсивность постэффекта Noise. Более высокие значения приводят к большему количеству шума, применяемого к изображению.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.03f - по умолчанию
color_correction_brightness
Описание:
  • Переменная.   Отображает общее значение яркости для сцены.
  • Команда.   Устанавливает общее значение яркости для сцены.
Аргументы:
[-1.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
color_correction_contrast
Описание:
  • Переменная.   Отображает общее значение контрастности для сцены.
  • Команда.   Устанавливает общее значение контрастности для сцены.
Аргументы:
[-1.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
color_correction_gamma
Описание:
  • Переменная.   Отображает Значение гамма-коррекции для сцены.
  • Команда.   Устанавливает Значение гамма-коррекции для сцены.
Аргументы:
[0.5f; 1.5f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
color_correction_white
Описание:
  • Переменная.   Отображает баланс белого в сцене.
  • Команда.   Устанавливает баланс белого в сцене.
Аргументы:
vec4_zero - значение по умолчанию (черный)
color_correction_by_curves
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включена ли цветокоррекция с помощью кривых.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
color_correction_hue_per_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включена ли точная настройка оттенка (сдвиг цвета) для каждого из 12 основных цветов спектра.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
color_correction_hue_shift
Описание:
  • Переменная.   Отображает настройка оттенка значения для сцены.
  • Команда.   Устанавливает настройка оттенка значения для сцены. Список цветов палитры: 0 - Красный, 1 - Оранжевый, 2 - желтый, 3 - Шартрез, 4 - Зеленый, 5 - Весенне-зеленый, 6 - Голубой, 7 - Лазурный, 8 - Голубой, 9 - Фиолетовый, 10 - Пурпурный, 11 - Розовый.
Аргументы:
(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) - значение по умолчанию
color_correction_saturation_per_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включена ли точная настройка насыщенности для каждого из 12 основных цветов спектра.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
color_correction_saturation
Описание:
  • Переменная.   Отображает настройка насыщенности значения для сцены.
  • Команда.   Устанавливает настройка насыщенности значения для сцены.Список цветов палитры: 0 - красный, 1 - Оранжевый, 2 - желтый, 3 - Шартрез, 4 - Зеленый, 5 - Весенне-зеленый, 6 - Голубой, 7 - Лазурный, 8 - Синий, 9 - Фиолетовый, 10 - Пурпурный, 11 - Розовый.
Аргументы:
(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1) - значение по умолчанию
color_correction_preserve_saturation
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, должна ли сохраняться первоначальная насыщенность цвета сцены после применения цветокоррекции.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_supersampling
Описание:
Аргументы:
[1e-6f; 8.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_occluders
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли рендеринг окклюдеров.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_occluders_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает разрешение текстуры, в которую рендерятся окклюдеры (см. render_occluders).
  • Команда.   Устанавливает разрешение текстуры, в которую рендерятся окклюдеры (см. render_occluders).
Аргументы:
От 1x1 до 1024x1024 По умолчанию: 128x64
render_occluders_shadows
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли рендеринг перекрывающих элементов для теней.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_occluders_shadows_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает разрешение текстуры, в которую рендерятся окклюдеры для shadows (см. render_occluders_shadows).
  • Команда.   Устанавливает разрешение текстуры, в которую рендерятся окклюдеры для shadows (см. render_occluders_shadows).
Аргументы:
От 1x1 до 1024x1024 По умолчанию: 512x512
render_ssgi
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли эффект SSGI (Глобальная подсветка экранного пространства).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_gi_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_ssgi_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает интенсивность SSGI (глобального освещения экранного пространства) для сцены.
  • Команда.   Устанавливает интенсивность SSGI (глобального освещения экранного пространства) для сцены. При минимальном значении 0.0f глобальное освещение является самым темным.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssgi_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssgi_intensity_boost
Описание:
  • Переменная.   Отображает увеличьте значение интенсивности.
  • Команда.   Устанавливает увеличьте значение интенсивности. Увеличивает интенсивность SSGI, повышая значение до указанной мощности.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssgi_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - мощность 1 (по умолчанию)
1 - мощность 2
2 - мощность 3
3 - мощность 4
render_ssgi_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает пороговое значение для SSGI с трассировкой лучей (глобальное освещение экранного пространства).
  • Команда.   Устанавливает пороговое значение для SSGI с трассировкой лучей (глобальное освещение экранного пространства).
    Примечание
    Вычисление SSGI с трассировкой лучей доступно только при включенной SSRTGI technique (см. render_ssrtgi_preset).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssgi_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_fxaa
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включено ли сглаживание FXAA (после обработки).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_aa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_fxaa_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает интенсивность FXAA.
  • Команда.   Устанавливает интенсивность FXAA. Интенсивность определяет смещение выборки фрагмента FXAA. Чем выше значение, тем более размытым будет изображение.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_aa_preset
Описание:
  • Переменная.   Отображает индекс предустановки AA (сглаживание), используемой в данный момент. Чтобы настроить параметры сглаживания во время выполнения, вам следует активировать предустановку Custom:
  • Команда.   Устанавливает индекс предустановки AA (сглаживание), используемой в данный момент. Чтобы настроить параметры сглаживания во время выполнения, вам следует активировать предустановку Custom:
Аргументы:
0 - Самый острый (по умолчанию)
1 - Острый
2 - Гладкий
3 - Гладкий + SRAA
4 - Самый гладкий
5 - Самый гладкий + SRAA
6 - Режим виртуальной реальности
7 - Обычай
render_taa
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включено ли TAA (временное сглаживание).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_aa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_taa_preset
Описание:
  • Переменная.   Отображает В данный момент используется предустановка TAA (временное сглаживание). Чтобы настроить параметры сглаживания во время выполнения, вам следует активировать предустановку Custom:
  • Команда.   Устанавливает В данный момент используется предустановка TAA (временное сглаживание). Чтобы настроить параметры сглаживания во время выполнения, вам следует активировать предустановку Custom:
Аргументы:
0 - Самый острый (по умолчанию)
1 - Острый
2 - Гладкий
3 - Самый гладкий
4 - Режим виртуальной реальности
5 - Обычай
render_taa_antialiasing_in_motion
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включено ли улучшенное сглаживание в движении (для движущейся камеры и объектов). Должно быть включено значение TAA (см. render_taa).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_taa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_taa_frame_count
Описание:
  • Переменная.   Отображает количество кадров TAA (временное сглаживание).
  • Команда.   Устанавливает количество кадров TAA (временное сглаживание). Указывает количество кадров, объединенных для пикселей. Чем выше значение, тем больше кадров объединяется в конечное изображение и тем лучше сглаживание. Это значение используется только в том случае, если опция Frames By Velocity (см. render_taa_frames_by_velocity) отключена.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
30.0f - по умолчанию
render_taa_catmull_resampling
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включена ли повторная выборка Catmull-Rom. Эта опция позволяет уменьшить размытость изображения при перемещении камеры вперед/назад. Рекомендуется отключить повторную выборку для пресетов низкого качества.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_taa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_taa_frames_by_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включена ли опция TAA фиксация цвета. Эта опция фиксирует цвет текущего и предыдущего кадра. Изображение становится более четким. TAA (см. render_taa) должен быть включен.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_taa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_taa_diagonal_neighbors
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, следует ли учитывать соседние по диагонали пиксели в процессе сжатия цвета для TAA. Этот режим можно использовать для относительно статичных сцен, когда требуется улучшенное сглаживание. В случае динамичной сцены могут появляться размытые артефакты вблизи границ экрана.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_taa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_taa_preserve_details
Описание:
  • Переменная.   Отображает уровень детализации TAA (временное сглаживание).
  • Команда.   Устанавливает уровень детализации TAA (временное сглаживание). Чем выше значение, тем более детализированным является изображение. Может вызвать дополнительное мерцание.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_taa_pixel_offset
Описание:
  • Переменная.   Отображает размер смещения выборки, выполняемого во время субпиксельного дрожания.
  • Команда.   Устанавливает размер смещения выборки, выполняемого во время субпиксельного дрожания. Смещение может быть меньше пикселя: например, если установлено значение 0.5, кадры будут смещены на половину пикселя.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_taa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_taa_samples
Описание:
  • Переменная.   Отображает количество смещений выборки, выполненных во время субпиксельного дрожания.
  • Команда.   Устанавливает количество смещений выборки, выполненных во время субпиксельного дрожания. Параметр позволяет уменьшить дрожание и размытость изображения. При минимальном значении 0 (смещение 1 выборки) смещений не будет и, следовательно, сглаживания не будет. TAA (см. render_taa) должен быть включен.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_taa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - смещение 1 выборки, без сглаживания
1 - 4 смещения (по умолчанию)
2 - 8 смещений
3 - 16 смещений
render_taa_max_frames_by_velocity
Описание:
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_taa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
60.0f - по умолчанию
render_taa_min_frames_by_velocity
Описание:
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_taa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
4.0f - по умолчанию
render_taa_frames_by_velocity
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включена ли опция TAA ограничение скорости. Эта опция управляет количеством кадров, объединенных для пикселей, в зависимости от скорости во фрагменте: количество кадров привязывается к [Минимальный кадр количество; Максимальное количество кадров]. Это уменьшает размытие в динамичных сценах с большим количеством движущихся объектов.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_taa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_taa_frames_velocity_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает порог скорости TAA (временное сглаживание), при котором пиксели рассматриваются как быстро движущиеся.
  • Команда.   Устанавливает порог скорости TAA (временное сглаживание), при котором пиксели рассматриваются как быстро движущиеся.Это значение определяет интенсивность ограничения скорости. Должны быть включены следующие опции: TAA (см. render_taa) и TAA velocity clamping (см. render_taa_frames_by_velocity).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_taa_fix_flicker
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включена ли опция taa исправить мерцание. This option fixes flickering edges caused by TAA: it removes bright pixels by using the pixel brightness information from the previous frame. It is recommended to enable the option for bright thin ropes, wires and lines. The option is available only when TAA (см. render_taa)включен.
    Примечание
    Включение этой опции может привести к увеличению затрат на производительность.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_taa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_taa_edges_frame_count_multiplier
Описание:
  • Переменная.   Отображает
  • Команда.   Устанавливает
Аргументы:
[1.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_sraa
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включено ли сглаживание при восстановлении субпикселей (SRAA).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_aa_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_sraa_samples
Описание:
  • Переменная.   Отображает количество выборок геометрии глубины на пиксель.
  • Команда.   Устанавливает количество выборок геометрии глубины на пиксель. Это значение может существенно повлиять на производительность, поэтому держите его на низком уровне, если различия в качестве изображения не очевидны.
Аргументы:
0 - 2
1 - 4 (по умолчанию)
2 - 8
render_sraa_temporal
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включена ли интеграция TAA. SRAA будет использовать образец затенения из ранее отрисованного кадра (TAA) для достижения правильного сглаживания. Использует дрожание камеры, поэтому оно работает только при включенном TAA (см. render_taa). Рекомендуется использовать эту опцию по умолчанию.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_sraa_debug
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли режим отладки SRAA. В этом режиме отображаются края геометрии, сглаженные SRAA.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_sraa_depth_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает пороговое значение глубины, используемое для обнаружения краев, которое определяет область для обработки SRAA.
  • Команда.   Устанавливает пороговое значение глубины, используемое для обнаружения краев, которое определяет область для обработки SRAA. Включите режим отладки и отрегулируйте этот параметр таким образом, чтобы он охватывал необходимые края, но в то же время оставлял ненужную геометрию в сцене.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.1f - по умолчанию
render_filmic_shoulder_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает Сила плеча значение параметра настройки тона, которое используется для изменения значений яркости.
  • Команда.   Устанавливает Сила плеча значение параметра настройки тона, которое используется для изменения значений яркости.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.2f - по умолчанию
render_filmic_linear_scale
Описание:
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.3f - по умолчанию
render_filmic_linear_angle
Описание:
  • Переменная.   Отображает Линейный угол значение параметра отображения тона.
  • Команда.   Устанавливает Линейный угол значение параметра отображения тона. Этот параметр управляет наклоном линейной части кривой отображения тона .
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_filmic_toe_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает Шкала Toe значение параметра tonemapping, которое используется для изменения значений затемнения.
  • Команда.   Устанавливает Шкала Toe значение параметра tonemapping, которое используется для изменения значений затемнения. Шкала Toe управляет наклоном кривой отображения тона toe (область недодержки).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.2f - по умолчанию
render_filmic_toe_numerator
Описание:
  • Переменная.   Отображает Числитель Toe значение параметра tonemapping.
  • Команда.   Устанавливает Числитель Toe значение параметра tonemapping.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.01f - по умолчанию
render_filmic_toe_denominator
Описание:
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.3f - по умолчанию
render_filmic_white_level
Описание:
  • Переменная.   Отображает Линейная белая точка значение параметра tonemapping, которое отображается как чисто белое на результирующем изображении.
  • Команда.   Устанавливает Линейная белая точка значение параметра tonemapping, которое отображается как чисто белое на результирующем изображении.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_filmic_saturation_recovery
Описание:
  • Переменная.   Отображает восстановление насыщенности цвета значение для filmic tonemapper.
  • Команда.   Устанавливает восстановление насыщенности цвета значение для filmic tonemapper. Filmic tonemapper desaturates image colors in bright areas making them look grayish. This parameter enables you to recover initial color saturation in such areas. Higher values make colors more saturated:
    • 0.0f - стандартная тональная обработка пленки, восстановление насыщенности не выполняется.
    • 1.0f - насыщенность цвета восстановлена в полном объеме.
    Примечание
    Когда установлено значение 1.0f, зеркальные блики кажутся слишком насыщенными, поэтому рекомендуемое значение - 0.75f (по умолчанию)
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.75f - по умолчанию
render_cross
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включены ли перекрестные вспышки .
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_cross_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает цвет перекрестных вспышек.
  • Команда.   Устанавливает цвет перекрестных вспышек. Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен рендеринг перекрестных flares (см. render_cross).
Аргументы:
vec4_one - значение по умолчанию (белый)
render_cross_scale
Описание:
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_cross_shafts
Описание:
  • Переменная.   Отображает количество стволов в перекрестной вспышке.
  • Команда.   Устанавливает количество стволов в перекрестной вспышке. Большое количество вспышек может привести к падению FPS на низкопроизводительном оборудовании. Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен рендеринг перекрестных flares (см. render_cross).
Аргументы:
[2; 32] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_cross_length
Описание:
  • Переменная.   Отображает длина поперечного блика относительно ширины экрана.
  • Команда.   Устанавливает длина поперечного блика относительно ширины экрана. Увеличение этого значения также приводит к затуханию стержней по всей их длине. Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен рендеринг перекрестных flares (см. render_cross).
Аргументы:
[0.0f; 2.0f] - диапазон значений
0.2f - по умолчанию
render_cross_angle
Описание:
  • Переменная.   Отображает ориентация перекрестных вспышек угол.
  • Команда.   Устанавливает ориентация перекрестных вспышек угол. Чтобы использовать эту опцию, необходимо включить рендеринг перекрестных вспышек (см. render_cross).
Аргументы:
[-inf; inf] - диапазон значений
45.0f - по умолчанию
render_cross_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает порог яркости для областей, вызывающих вспышку
  • Команда.   Устанавливает порог яркости для областей, вызывающих вспышку. Чем выше пороговое значение, тем ярче должна быть область для получения вспышки. Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен рендеринг перекрестных flares (см. render_cross).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_distance_scale
Описание:
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_distance_offset
Описание:
  • Переменная.   Отображает глобальное смещение расстояния для всех параметров расстояния: расстояние в тени, расстояние в освещении, расстояния в LOD и т.д.
  • Команда.   Устанавливает глобальное смещение расстояния для всех параметров расстояния: расстояние в тени, расстояние в освещении, расстояния в LOD и т.д.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_decal_distance
Описание:
  • Переменная.   Отображает Расстояние, на котором (и дальше) наклейки не будут отображаться.
  • Команда.   Устанавливает Расстояние, на котором (и дальше) наклейки не будут отображаться. Расстояние измеряется от камеры до границы наклейки. Если значение больше значения World Distance, то вместо него используется последнее.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
inf - по умолчанию
render_field_distance
Описание:
  • Переменная.   Отображает Расстояние, на котором (и дальше) узлы поля отображаться не будут.
  • Команда.   Устанавливает Расстояние, на котором (и дальше) узлы поля отображаться не будут. Расстояние измеряется от камеры до границы поля. Если значение больше значения World Distance, то вместо него используется последнее.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
inf - по умолчанию
render_light_distance
Описание:
  • Переменная.   Отображает Расстояние, на котором (и дальше) динамические источники света отображаться не будут.
  • Команда.   Устанавливает Расстояние, на котором (и дальше) динамические источники света отображаться не будут. Расстояние измеряется от камеры до границы источника света. Если значение больше значения World Distance, то вместо него используется последнее.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
inf - по умолчанию
render_object_distance
Описание:
  • Переменная.   Отображает расстояние, на котором (и дальше) объекты не будут отображаться.
  • Команда.   Устанавливает расстояние, на котором (и дальше) объекты не будут отображаться.
    Примечание
    Если это значение меньше масштабного множителя для shadows (см. render_shadow_distance_scale), тени все равно будут отображаться, даже если сами объекты не отображаются. Пожалуйста, убедитесь, что вы правильно настроили эти параметры, чтобы избежать потери производительности при рендеринге ненужных теней.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
inf - по умолчанию
render_reflection_dynamic
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включены ли динамические отражения для материалов.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_reflection_dynamic_roughness_offset
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включено ли смещение шероховатости для динамических отражений, создаваемых Environment Probes. Иногда, когда зеркальные блики от глянцевых поверхностей попадают в динамический Environment Probes, может появиться очень яркое мерцание освещения от него. Этот параметр делает окружающие материалы более матовыми для Environment Probe, чем они есть на самом деле, уменьшая такие мерцающие артефакты.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_reflection_lods
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включено ли уменьшение разрешения динамических отражений при удалении камеры.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_reflection_distance
Описание:
  • Переменная.   Отображает расстояние, начиная с которого (и далее) отражения отображаться не будут.
  • Команда.   Устанавливает расстояние, начиная с которого (и далее) отражения отображаться не будут.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
inf - по умолчанию
render_wireframe_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает цвет каркаса.
  • Команда.   Устанавливает цвет каркаса.
Аргументы:
vec4_one - значение по умолчанию (белый)
render_background_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает цвет фона вектор.
  • Команда.   Устанавливает цвет фона вектор. Альфа-канал этого цвета устанавливает прозрачность фона: более низкие значения альфа-канала создают более темный цвет фона. Этот параметр позволяет создавать цветной прозрачный фон вместо рендеринга кубической карты окружения. Однако, если визуализируется кубическая карта среды, цвет фона всегда будет отображаться поверх среды.
Аргументы:
vec4_one - значение по умолчанию (белый)
render_fade_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает исчезающий цвет сцены на экране.
  • Команда.   Устанавливает исчезающий цвет сцены на экране. By gradually changing this value it is possible to create "fade in" and "fade out" effects depending on the w component of the given vector. For example, when the following vectors are passed the result will be:
    • vec4(1,1,1,1) - полностью белый экран. Положительное значение w приводит к смешиванию добавок.
    • век4(0.5,0.5,0.5,1) - светлые цвета на экране.
    • vec4(1,0,0,1) - канал R для всех цветов экрана установлен на максимум; G и B без изменений.
    • vec4(0,0,0,0) - нет выцветания (на экране не происходит изменения цвета).
    • vec4(1,1,1,-1) - полностью черный экран. Отрицательный w приводит к scene colors * (1 - RGB), где RGB - это первые три компонента переданного вектора.
    • век4(0.5,0.5,0.5,-1) - темные цвета на экране.
Аргументы:
vec4_zero - значение по умолчанию (белое)
render_lens
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включены ли блики объектива.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_lens_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает цвет вспышек объектива HDR.
  • Команда.   Устанавливает цвет вспышек объектива HDR. Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен рендеринг lens flares (см. render_lens).
Аргументы:
vec4_one - значение по умолчанию (белый)
render_lens_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает множитель для color (см. render_lens_color) бликов объектива HDR.
  • Команда.   Устанавливает множитель для color (см. render_lens_color) бликов объектива HDR. Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен рендеринг lens flares (см. render_lens).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_lens_length
Описание:
  • Переменная.   Отображает длина радиального блика объектива, указывающая, отображается ли на экране весь радиальный блик объектива или только его часть.
  • Команда.   Устанавливает длина радиального блика объектива, указывающая, отображается ли на экране весь радиальный блик объектива или только его часть. Этот параметр управляет распределением рисунка бликов объектива. Чтобы использовать эту опцию, необходимо включить рендеринг бликов объектива (см. render_lens).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_lens_radius
Описание:
  • Переменная.   Отображает радиус сферической линзы высвечивает изображение на экране.
  • Команда.   Устанавливает радиус сферической линзы высвечивает изображение на экране. 1.0f соответствует радиусу экрана в ширину (блики на линзе не видны). Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен рендеринг flares (см. render_lens) объектива.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_lens_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение порога яркости для областей, вызывающих блики объектива.
  • Команда.   Устанавливает значение порога яркости для областей, вызывающих блики объектива. Чем выше пороговое значение, тем ярче должна быть область для получения вспышек. Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен рендеринг flares (см. render_lens) объектива.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_lens_dispersion
Описание:
  • Переменная.   Отображает смещение цвета для красного, зеленого и синего каналов бликов объектива.
  • Команда.   Устанавливает смещение цвета для красного, зеленого и синего каналов бликов объектива. Может использоваться для создания рассеяния света (хроматических аберраций). Если для канала установлено отрицательное значение, вместо него будет использоваться 0. Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен рендеринг flares (см. render_lens) объектива.
Аргументы:
vec3_one - значение по умолчанию
render_motion_blur
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли эффект размытия при движении.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_motion_blur_preset
Описание:
  • Переменная.   Отображает Предустановка размытия при движении. Чтобы настроить параметры эффекта размытия при движении во время выполнения, вам следует активировать предустановку Custom:
  • Команда.   Устанавливает Предустановка размытия при движении. Чтобы настроить параметры эффекта размытия при движении во время выполнения, вам следует активировать предустановку Custom:
Аргументы:
0 - Низкий (по умолчанию)
1 - Средний
2 - Высокий
3 - Крайне
4 - Обычай
render_motion_blur_camera_velocity
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, влияет ли скорость камеры на эффект размытия при движении (false учитывает только скорости объектов). To use this option, rendering of the motion blur effect (см. render_motion_blur) должен быть включен.
    Примечание
    По умолчанию отключен в режиме виртуальной реальности.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_motion_blur_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_motion_blur_velocity_blur_samples
Описание:
  • Переменная.   Отображает количество итераций, выполненных для размытия границы между движущимися и статичными объектами.
  • Команда.   Устанавливает количество итераций, выполненных для размытия границы между движущимися и статичными объектами. Higher values ensure a higher quality of blurring, but affect the performance. To use this option, rendering of the motion blur effect (см. render_motion_blur) должен быть включен.
    Примечание
    По умолчанию отключен в режиме виртуальной реальности.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_motion_blur_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0; 512] - диапазон значений
32 - по умолчанию
render_motion_blur_velocity_blur_radius
Описание:
  • Переменная.   Отображает радиус эффекта размытие при движении для границы между движущимися и статичными объектами.
  • Команда.   Устанавливает радиус эффекта размытие при движении для границы между движущимися и статичными объектами.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_motion_blur_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_motion_blur_depth_threshold_near
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение, определяющее, применяется ли эффект размытия к объекту переднего плана.
  • Команда.   Устанавливает значение, определяющее, применяется ли эффект размытия к объекту переднего плана. If the distance between the foreground object and the background object is less than this threshold value, the motion blur effect won't be applied to the foreground object. To use this option, rendering of the motion blur effect (см. render_motion_blur) должен быть включен.
    Примечание
    По умолчанию отключен в режиме виртуальной реальности.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_motion_blur_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.2f - по умолчанию
render_motion_blur_depth_threshold_far
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение, определяющее, применяется ли эффект размытия к фоновому объекту.
  • Команда.   Устанавливает значение, определяющее, применяется ли эффект размытия к фоновому объекту. If the distance between the foreground object and the background object is less than this threshold value, the motion blur effect won't be applied to the background object. To use this option, rendering of the motion blur effect (см. render_motion_blur) должен быть включен.
    Примечание
    По умолчанию отключен в режиме виртуальной реальности.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_motion_blur_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_motion_blur_noise_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает интенсивность шума, используемого в размытии при движении.
  • Команда.   Устанавливает интенсивность шума, используемого в размытии при движении. Чтобы использовать эту опцию, необходимо включить рендеринг эффекта размытия при движении (см. render_motion_blur).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_motion_blur_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_motion_blur_num_steps
Описание:
  • Переменная.   Отображает количество шагов, используемых в размытии в движении.
  • Команда.   Устанавливает количество шагов, используемых в размытии в движении. Чем выше значение, тем корректнее эффект размытия в движении. При низких значениях движущиеся объекты могут выглядеть удвоенными, однако производительность увеличится. Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен рендеринг эффекта размытия при движении (см. render_motion_blur).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_motion_blur_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[2; 64] - диапазон значений
8 - по умолчанию
render_motion_blur_velocity_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает масштабное значение линейной и угловой скоростей тел, используемое для размытия при движении.
  • Команда.   Устанавливает масштабное значение линейной и угловой скоростей тел, используемое для размытия при движении. Чем выше значение, тем более размытыми будут казаться объекты при движении. Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен рендеринг эффекта размытия при движении (см. render_motion_blur).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_motion_blur_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_motion_blur_max_velocity
Описание:
  • Переменная.   Отображает максимально возможное количество размытия при движении для движущихся физических объектов.
  • Команда.   Устанавливает максимально возможное количество размытия при движении для движущихся физических объектов. When their body velocity exceeds the set value, they will be blurred as if they have the maximum velocity set by the parameter.

    Этот параметр следует использовать:

    • Чтобы избежать чрезмерного размытия быстро движущихся объектов.
    • Для экономии производительности, поскольку увеличение скорости объекта приводит к увеличению радиуса эффекта размытия при движении, что снижает производительность при слишком высоких значениях.
    Чтобы использовать эту опцию, отрисуйте эффект размытия при движении (см. render_motion_blur) должен быть включен.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_motion_blur_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_transparent_blur
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение , указывающее, включено ли прозрачное размытие для материалов. Эта опция позволяет отображать матовые прозрачные материалы, такие как матовое стекло.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_refraction
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включено ли преломление.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_refraction_warp_background_transparent_surfaces
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение, указывающее, влияет ли преломление на фоновые прозрачные поверхности (за исключением воды и облаков).
  • Команда.   Устанавливает значение, указывающее, влияет ли преломление на фоновые прозрачные поверхности (за исключением воды и облаков). Имеются следующие значения:
    • Never - к прозрачным поверхностям не применяется искажение преломления.
    • Behind Farthest Refractive Surface - применить искажение преломления ко всем прозрачным поверхностям за самой дальней преломляющей поверхностью.
    Этот метод вступает в силу только при рендеринге преломлений (см. render_refraction)включен.
Аргументы:
0 - Never (по умолчанию)
1 - Behind Farthest Refractive Surface
render_refraction_dispersion
Описание:
  • Переменная.   Отображает смещение преломления для красного, зеленого и синего каналов (в соответствии с текстурой преломления преломляющих материалов).
  • Команда.   Устанавливает смещение преломления для красного, зеленого и синего каналов (в соответствии с текстурой преломления преломляющих материалов). Может использоваться для создания рассеяния света (хроматических аберраций). Чтобы использовать эту опцию, render_refraction (см. render_refraction) должен быть включен.
Аргументы:
vec3_one - значение по умолчанию
render_sharpen
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли эффект последующей обработки резкости.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_sharpen_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает интенсивность эффекта повышения резкости.
  • Команда.   Устанавливает интенсивность эффекта заточки. интенсивность эффекта повышения резкости. Чтобы использовать эту опцию, эффект последующей обработки повышения резкости должен быть включен (см. render_sharpen).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_vr_emulation
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение, указывающее текущий режим эмуляции виртуальной реальности.
  • Команда.   Устанавливает значение, указывающее текущий режим эмуляции виртуальной реальности.
Аргументы:
0 - Отключено (по умолчанию)
1 - HTC Vive
2 - HTC Vive Pro
3 - Oculus Rift
render_ssr
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли эффект SSR (Отражения в пространстве экрана).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_ssr_preset
Описание:
  • Переменная.   Отображает В данный момент используется предустановка SSR (Отражения в пространстве экрана). Чтобы настроить параметры эффекта SSR во время выполнения, вам следует активировать предустановку Custom:
  • Команда.   Устанавливает В данный момент используется предустановка SSR (Отражения в пространстве экрана). Чтобы настроить параметры эффекта SSR во время выполнения, вам следует активировать предустановку Custom:
Аргументы:
0 - Низкий (по умолчанию)
1 - Средний
2 - Высокий
3 - Крайне
4 - Экстремальный
5 - Обычай
render_ssr_alpha_accumulation_mode
Описание:
  • Переменная.   Отображает режим накопления для альфа-значений, используемых при рендеринге отражений в пространстве экрана.
  • Команда.   Устанавливает режим накопления для альфа-значений, используемых при рендеринге отражений в пространстве экрана. Two modes are available:
    • Правильная - физически правильная реализация.
    • Boosted - искусственная реализация, которая делает SSR более интенсивным и добавляет дополнительный контраст некоторым сценам.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - Правильный
1 - Усиленный (по умолчанию)
render_ssr_increased_accuracy
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включена ли опция повышенная точность для SSR (отражения в пространстве экрана). Эта опция повышает точность определения пересечения луча с поверхностями, что делает отражение на гладких поверхностях более детальным.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_ssr_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает разрешение SSR (отражения в пространстве экрана).
  • Команда.   Устанавливает разрешение SSR (отражения в пространстве экрана).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - quarter resolution
  • 1 - half resolution
  • 2 - full resolution
Значение по умолчанию (1)
render_ssr_resolution_depth
Описание:
  • Переменная.   Отображает разрешение буфера глубины, используемого для вычисления SSR (отражения в пространстве экрана).
  • Команда.   Устанавливает разрешение буфера глубины, используемого для вычисления SSR (отражения в пространстве экрана). It affects detailing of reflections of tiny objects.
    Примечание
    Для повышения производительности этот параметр можно установить на более низкие значения, включив при этом повышенную точность (см. render_ssr_increased_accuracy).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - quarter resolution
  • 1 - half resolution
  • 2 - full resolution
Значение по умолчанию (0)
render_ssr_resolution_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает разрешение цветового буфера, используемого для вычисления SSR (отражения в пространстве экрана).
  • Команда.   Устанавливает разрешение цветового буфера, используемого для вычисления SSR (отражения в пространстве экрана). Это существенно влияет на производительность.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - quarter resolution
  • 1 - half resolution
  • 2 - full resolution
Значение по умолчанию (0)
render_ssr_perspective_compensation
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение компенсации перспективы для эффекта SSR.
  • Команда.   Устанавливает значение компенсации перспективы для эффекта SSR. При значении 0.0f размер шага построения луча не зависит от расстояния от отражающей поверхности до камеры. При значении 1.0f размер шага построения луча линейно зависит от расстояния от отражающей поверхности до камеры.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssr_num_rays
Описание:
  • Переменная.   Отображает количество лучей SSR на пиксель, которые используются для вычисления грубых отражений.
  • Команда.   Устанавливает количество лучей SSR на пиксель, которые используются для вычисления грубых отражений. Использование большего количества лучей обеспечивает более точный расчет шероховатости SSR, однако это обходится дороже.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[1; 64] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_ssr_num_steps
Описание:
  • Переменная.   Отображает количество шагов SSR для каждого луча, которые используются для вычисления трассировки.
  • Команда.   Устанавливает количество шагов SSR для каждого луча, которые используются для вычисления трассировки. Количество шагов определяет точность отражений и оказывает разумное влияние на производительность. Чем выше значение, тем точнее учитываются препятствия между объектами.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[1; 64] - диапазон значений
16 - по умолчанию
render_ssr_step_size
Описание:
  • Переменная.   Отображает размер шага трассировки, используемого для вычисления SSR.
  • Команда.   Устанавливает размер шага трассировки, используемого для вычисления SSR. Более высокие значения приводят к более длинным трассировкам (однако крошечные объекты могут отсутствовать), более низкие значения приводят к более детальному отражению крошечных объектов.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_ssr_non_linear_step_size
Описание:
  • Переменная.   Отображает размер линейного шага для эффекта SSR.
  • Команда.   Устанавливает размер линейного шага для эффекта SSR. При 0.0f все шаги raymarching имеют одинаковый размер. При 1.0f каждый шаг построения луча длиннее предыдущего, что позволяет увеличить длину луча при сохранении того же количества шагов построения луча.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssr_visibility_roughness_min
Описание:
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssr_visibility_roughness_max
Описание:
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssr_roughness_mip_offset
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение смещения mip для эффекта SSR на шероховатых поверхностях.
  • Команда.   Устанавливает значение смещения mip для эффекта SSR на шероховатых поверхностях. Улучшает считывание цвета на шероховатых поверхностях на экранах с низким разрешением. Эта настройка позволяет снизить уровень шума и повысить производительность.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 10.0f] - диапазон значений
4.0f - по умолчанию
render_ssr_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает порог, используемый для вычисления SSR (отражения в пространстве экрана), чтобы ограничить имитацию отражений в областях, где SSR не может получить информацию.
  • Команда.   Устанавливает порог, используемый для вычисления SSR (отражения в пространстве экрана), чтобы ограничить имитацию отражений в областях, где SSR не может получить информацию. Более высокие значения делают эффект менее выраженным.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssr_threshold_occlusion
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение, которое ограничивает имитацию перекрытия кубической карты окружения в областях, где SSR (отражения в пространстве экрана) не могут получить информацию.
  • Команда.   Устанавливает значение, которое ограничивает имитацию перекрытия кубической карты окружения в областях, где SSR (отражения в пространстве экрана) не могут получить информацию. Более высокие значения делают эффект менее выраженным. Этот параметр в основном используется в помещениях для коррекции ложных отражений на закрытых участках (ложные отражения заменяются черным цветом). Для наружного применения рекомендуются более высокие значения этого параметра.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssr_normal_bias
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение смещения, на которое начальное положение луча было сдвинуто вдоль вектора нормали.
  • Команда.   Устанавливает значение смещения, на которое начальное положение луча было сдвинуто вдоль вектора нормали. Это значение используется для вычисления SSR (отражения в пространстве экрана). Может быть настроен для точной настройки отражений небольших объектов на больших расстояниях. Рекомендуется для узких углов обзора. Чтобы использовать эту опцию, SSR (см. render_ssr) должен быть включен.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssr_view_bias
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение смещения, на которое было смещено начальное положение луча вдоль вектора обзора.
  • Команда.   Устанавливает значение смещения, на которое было смещено начальное положение луча вдоль вектора обзора. Это значение используется для вычисления SSR (отражения в пространстве экрана). Может быть настроен для точной настройки отражений небольших объектов на больших расстояниях. Рекомендуется для узких углов обзора. Чтобы использовать эту опцию, SSR (см. render_ssr) должен быть включен.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssr_tonemapping_gamma
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение гаммы, изменяющее тон для эффекта SSR.
  • Команда.   Устанавливает значение гаммы, изменяющее тон для эффекта SSR. Помогает уменьшить шум при отражениях от ярких поверхностей. 1.0f соответствует физически правильному значению. Рекомендуемое значение равно 2.0f - хотя это немного снижает яркость отражения, оно также значительно снижает уровень шума.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssr_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 10.0f] - диапазон значений
2.0f - по умолчанию
render_ssrtgi_preset
Описание:
  • Переменная.   Отображает индекс используемой в данный момент предустановки SSRTGI (Глобальное освещение с трассировкой лучей в пространстве экрана). Чтобы настроить параметры эффекта SSRTGI во время выполнения, вам следует активировать предустановку Custom:
  • Команда.   Устанавливает индекс используемой в данный момент предустановки SSRTGI (Глобальное освещение с трассировкой лучей в пространстве экрана). Чтобы настроить параметры эффекта SSRTGI во время выполнения, вам следует активировать предустановку Custom:
Аргументы:
0 - Отключено (по умолчанию)
1 - Низкий
2 - Средний
3 - Высокий
4 - Крайне
5 - Экстремальный
6 - Обычай
render_ssrtgi_fast_tracing
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение , указывающее, включена ли быстрая трассировка для SSRTGI (Глобальное освещение с трассировкой лучей в пространстве экрана). Эта опция динамически изменяет размер шага для получения отражений непрямого освещения с использованием малого количества шагов при сохранении высокой производительности. Отключение этой опции улучшает качество, но значительно снижает производительность. SSRTGI должен быть включен (см. render_ssrtgi_preset).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssrtgi_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_ssrtgi_increased_accuracy
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение , указывающее, включена ли повышенная точность для SSRTGI (Глобальное освещение с трассировкой лучей в пространстве экрана). Этот параметр уменьшает визуальные артефакты за счет повышения точности последнего шага. SSRTGI должен быть включен (см. render_ssrtgi_preset).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssrtgi_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_ssrtgi_noise_step
Описание:
  • Переменная.   Отображает интенсивность ступенчатого шума, используемого для вычисления SSRTGI.
  • Команда.   Устанавливает интенсивность ступенчатого шума, используемого для вычисления SSRTGI. Этот параметр используется для уменьшения эффекта полосатости при трассировке с помощью шума: чем выше значение, тем менее выражен эффект полосатости. SSRTGI должен быть включен (см. render_ssrtgi_preset).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssrtgi_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_ssrtgi_num_rays
Описание:
  • Переменная.   Отображает количество лучей SSRTGI на пиксель, которые используются для вычисления конечного изображения.
  • Команда.   Устанавливает количество лучей SSRTGI на пиксель, которые используются для вычисления конечного изображения. Использование большего количества лучей обеспечивает более точное вычисление SSRTGI, однако это дороже. SSRTGI должен быть включен (см. render_ssrtgi_preset).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssrtgi_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[1; 1024] - диапазон значений
8 - по умолчанию
render_ssrtgi_num_steps
Описание:
  • Переменная.   Отображает количество шагов SSRTGI для каждого луча, которые используются для вычисления трассировки.
  • Команда.   Устанавливает количество шагов SSRTGI для каждого луча, которые используются для вычисления трассировки. Чем выше значение, тем точнее учитываются препятствия между объектами. Однако этот параметр существенно влияет на производительность. SSRTGI должен быть включен (см. render_ssrtgi_preset).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssrtgi_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[1; 256] - диапазон значений
8 - по умолчанию
render_ssrtgi_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает разрешение эффекта SSRTGI (глобальное освещение с трассировкой лучей в пространстве экрана).
  • Команда.   Устанавливает разрешение эффекта SSRTGI (глобальное освещение с трассировкой лучей в пространстве экрана). Этот параметр существенно влияет на производительность. При низких значениях края объектов становятся размытыми. SSRTGI должен быть включен (см. render_ssrtgi_preset).
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - quarter resolution
  • 1 - half resolution
  • 2 - full resolution
Значение по умолчанию (1)
render_ssrtgi_resolution_depth
Описание:
  • Переменная.   Отображает разрешение буфера глубины, используемого для вычисления SSRTGI (глобального освещения с трассировкой лучей в пространстве экрана).
  • Команда.   Устанавливает разрешение буфера глубины, используемого для вычисления SSRTGI (глобального освещения с трассировкой лучей в пространстве экрана). Этот параметр существенно влияет на производительность. Для повышения производительности эту опцию можно установить на более низкие значения, включив при этом повышенную точность (см. render_ssrtgi_increased_accuracy). SSRTGI должен быть включен (см. render_ssrtgi_preset).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssrtgi_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - quarter resolution
  • 1 - half resolution
  • 2 - full resolution
Значение по умолчанию (0)
render_ssrtgi_step_size
Описание:
  • Переменная.   Отображает размер шага трассировки, используемого для вычисления SSRTGI.
  • Команда.   Устанавливает размер шага трассировки, используемого для вычисления SSRTGI. Чем выше значение, тем длиннее трассировка. Однако крошечные объекты могут быть пропущены. Чем меньше значение, тем более детализированными будут крошечные объекты. Эффект SSRTGI должен быть включен (см. render_ssrtgi_preset).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_ssrtgi_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssrtgi_upscaling
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение , указывающее, включено ли увеличение масштаба для SSRTGI (глобальное освещение с трассировкой лучей в пространстве экрана). Этот параметр приближает качество краев в половинном и четвертном разрешении к полному. SSRTGI должен быть включен (см. render_ssrtgi_preset).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_sssss
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли эффект SSSSS (подповерхностное рассеяние в пространстве экрана). Этот эффект используется для имитации человеческой кожи, воска и т.д.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_sssss_preset
Описание:
  • Переменная.   Отображает В данный момент используется предустановка SSSSS (Screen-Space Subsurface Scattering). Чтобы настроить параметры эффекта SSSSS во время выполнения, вам следует активировать предустановку Custom:
  • Команда.   Устанавливает В данный момент используется предустановка SSSSS (Screen-Space Subsurface Scattering). Чтобы настроить параметры эффекта SSSSS во время выполнения, вам следует активировать предустановку Custom:
Аргументы:
0 - Низкий (по умолчанию)
1 - Средний
2 - Высокий
3 - Крайне
4 - Экстремальный
5 - Обычай
render_sssss_diffuse
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли расчет SSSSS (подповерхностного рассеяния в пространстве экрана) для рассеянного освещения (направленного света). Если эта опция не требуется, отключите ее для экономии производительности. Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен SSSSS effect (см. render_sssss).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_sssss_ambient
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли расчет SSSSS (подповерхностного рассеяния в пространстве экрана) для окружающего освещения (окружающей среды). Если эта опция не требуется, отключите ее для экономии производительности. Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен SSSSS effect (см. render_sssss).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_sssss_radius
Описание:
  • Переменная.   Отображает радиус подповерхностного рассеяния - расстояние в пространстве экрана, в пределах которого будут выбираться цвета.
  • Команда.   Устанавливает радиус подповерхностного рассеяния - расстояние в пространстве экрана, в пределах которого будут выбираться цвета.Определяет, насколько морщины, поры и впадины будут размыты и выделены. Чем выше это значение, тем дальше распространяется подповерхностное рассеяние. Слишком высокие значения приводят к появлению эффекта ореола. По минимальному значению 0, подповерхностное рассеяние не отображается.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_sssss_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает subsurface scattering color used to simulate the subsurface component of skin lighting, i.e. the light that bounces inside of the subsurface tissue layers (epidermis and dermis) before exiting.
  • Команда.   Устанавливает subsurface scattering color used to simulate the subsurface component of skin lighting, i.e. the light that bounces inside of the subsurface tissue layers (epidermis and dermis) before exiting.For skin, subsurface color is reddish, due to blood circulating in skin tissues. To use this option, SSSSS effect (см. render_sssss) should be enabled.
Аргументы:
vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f) - значение по умолчанию
render_sssss_max_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает порог SSSSS (рассеяние в подповерхностном пространстве экрана) для параметра материала Полупрозрачный, равный 1 (максимальная прозрачность).
  • Команда.   Устанавливает порог SSSSS (рассеяние в подповерхностном пространстве экрана) для параметра материала Полупрозрачный, равный 1 (максимальная прозрачность). Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен SSSSS effect (см. render_sssss).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
10.0f - по умолчанию
render_sssss_min_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает порог SSSSS (рассеяние в подповерхностном пространстве экрана) для параметра материала Полупрозрачный, равный 0 (минимальная прозрачность).
  • Команда.   Устанавливает порог SSSSS (рассеяние в подповерхностном пространстве экрана) для параметра материала Полупрозрачный, равный 0 (минимальная прозрачность). Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен SSSSS effect (см. render_sssss).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
4.0f - по умолчанию
render_sssss_noise_ray
Описание:
  • Переменная.   Отображает интенсивность лучевого шума, используемая для расчета SSSSS (подповерхностное рассеяние в пространстве экрана) для уменьшения артефактов трассировки.
  • Команда.   Устанавливает интенсивность лучевого шума, используемая для расчета SSSSS (подповерхностное рассеяние в пространстве экрана) для уменьшения артефактов трассировки. Более высокие значения делают полосы менее заметными. Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен SSSSS effect (см. render_sssss).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_sssss_noise_step
Описание:
  • Переменная.   Отображает интенсивность ступенчатого шума, используемого для расчета SSSSS (подповерхностное рассеяние в пространстве экрана) для уменьшения артефактов трассировки.
  • Команда.   Устанавливает интенсивность ступенчатого шума, используемого для расчета SSSSS (подповерхностное рассеяние в пространстве экрана) для уменьшения артефактов трассировки. Более высокие значения делают полосы менее заметными. Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен SSSSS effect (см. render_sssss).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_sssss_interleaved
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли режим чередующегося рендеринга для SSSSS (подповерхностное рассеяние в экранном пространстве). This option enables rendering of the effect in only half or quarter of all pixels with subsequent reconstruction of neighboring pixels using the data from previous frames, significantly improving performance.

    Эффект является кумулятивным и лучше всего работает с Temporal Filter, который уменьшает призрачность и шумовые артефакты.

Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_sssss_interleaved_color_clamping
Описание:
  • Переменная.   Отображает режим фиксации цвета используется для уменьшения эффекта ореола.
  • Команда.   Устанавливает режим фиксации цвета используется для уменьшения эффекта ореола. Более высокие значения увеличивают интенсивность фиксации, но могут вызвать мерцание (для уменьшения мерцания вы можете выбрать High + Velocity). Когда функция прозрачности отключена, она запаздывает, так как отстает на несколько кадров.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - Отключено
1 - Низкий (по умолчанию)
2 - Средний
3 - Высокий
4 - Высокая + Скорость
render_sssss_interleaved_samples
Описание:
  • Переменная.   Отображает количество пикселей, которые должны быть пропущены при рендеринге эффекта SSSSS (рассеяние подповерхностного пространства экрана) с последующей реконструкцией соседних пикселей с использованием данных из предыдущих кадров.
  • Команда.   Устанавливает количество пикселей, которые должны быть пропущены при рендеринге эффекта SSSSS (рассеяние подповерхностного пространства экрана) с последующей реконструкцией соседних пикселей с использованием данных из предыдущих кадров. The following options are available:
    • 1 x 2 (1,0 * ширина x 0,5 * высота) - отображается половина всех пикселей, пропуская каждую вторую строку
    • 2 x 2 (0,5 * ширина x 0,5 * высота) - рендерится четверть всех пикселей, пропуская каждую вторую строку
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - 1 x 2 (по умолчанию)
1 - 2 x 2
render_sssss_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает разрешение эффекта SSSSS (подповерхностное рассеяние в пространстве экрана).
  • Команда.   Устанавливает разрешение эффекта SSSSS (подповерхностное рассеяние в пространстве экрана).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - quarter resolution
  • 1 - half resolution
  • 2 - full resolution
Значение по умолчанию (1)
render_sssss_quality
Описание:
  • Переменная.   Отображает качество эффекта SSSSS (подповерхностное рассеяние в пространстве экрана).
  • Команда.   Устанавливает качество эффекта SSSSS (подповерхностное рассеяние в пространстве экрана).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - low quality
  • 1 - medium quality
  • 2 - high quality
  • 3 - ultra quality
Значение по умолчанию (1)
render_sssss_taa_fix_flicker
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение параметра TAA для подповерхностного рассеяния в пространстве экрана, аналогичное TAA Fix Flicker (см. render_taa_fix_flicker).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_sssss_taa_antialiasing_in_motion
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение параметра TAA для подповерхностного рассеяния в пространстве экрана, аналогичное Сглаживанию TAA в движении (см. render_taa_antialiasing_in_motion).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_sssss_taa_frames_by_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение параметра TAA для подповерхностного рассеяния в пространстве экрана, аналогичное кадрам TAA по цвету (см. render_taa_frames_by_color).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_sssss_taa_frames_by_velocity
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение параметра TAA для подповерхностного рассеяния в пространстве экрана, аналогичное кадрам TAA по скорости (см. render_taa_frames_by_velocity).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_sssss_taa_preserve_details
Описание:
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_sssss_taa_frame_count
Описание:
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
30.0f - по умолчанию
render_sssss_taa_frames_velocity_threshold
Описание:
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_sssss_taa_max_frames_by_velocity
Описание:
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
60.0f - по умолчанию
render_sssss_taa_min_frames_by_velocity
Описание:
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
4.0f - по умолчанию
render_sssss_taa_pixel_offset
Описание:
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_sssss_taa_catmull_resampling
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение параметра TAA для подповерхностного рассеяния в пространстве экрана, аналогичное повторной выборке TAA Catmull (см. render_taa_catmull_resampling).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_sssss_taa_samples
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение параметра TAA для подповерхностного рассеяния в пространстве экрана, аналогичное выборкам TAA (см. render_taa_samples).
  • Команда.   Устанавливает значение параметра TAA для подповерхностного рассеяния в пространстве экрана, аналогичное выборкам TAA (см. render_taa_samples).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_sssss_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - смещение 1 выборки, без сглаживания
1 - 4 смещения (по умолчанию)
2 - 8 смещений
3 - 16 смещений
render_translucent_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает цвет, используемый для полупрозрачных объектов во всем мире.
  • Команда.   Устанавливает цвет, используемый для полупрозрачных объектов во всем мире. Когда свет падает на одну сторону объекта, другая сторона частично подсвечивается этим цветом.
Аргументы:
vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f) - значение по умолчанию (белый)
render_ssbevel
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включены ли скосы экранного пространства (эффект SSBevel).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_ssbevel_vertex_normal
Описание:
  • Переменная.   Отображает режим рендеринга скосов экранного пространства.
  • Команда.   Устанавливает режим рендеринга скосов экранного пространства. Имеются следующие режимы:
    • Улучшенные ребра сглаживает нормали к вершинам и поверхности объекта. В этом режиме рельеф, созданный с помощью отображения нормалей, будет сглажен вместе с краями сетки.
    • Улучшенные нормали сглаживает только вершинные нормали. В этом режиме будут скошены только края геометрии сетки. Этот режим может приводить к появлению визуальных артефактов по краям. Однако их можно уменьшить, увеличив настройки качества сглаживания .
    Чтобы использовать эту опцию, выполните рендеринг SSBevel (см. render_ssbevel) должен быть включен.
Аргументы:
0 - Лучшие края (по умолчанию)
1 - Лучшие нормальные показатели
render_ssbevel_quality
Описание:
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - low quality
  • 1 - medium quality
  • 2 - high quality
  • 3 - ultra quality
Значение по умолчанию (1)
render_ssbevel_radius
Описание:
  • Переменная.   Отображает размер эффекта скоса экранного пространства.
  • Команда.   Устанавливает размер эффекта скоса экранного пространства. Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен рендеринг SSBevel (см. render_ssbevel).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.01f - по умолчанию
render_ssbevel_noise
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли шум для сглаживания скосов. Рекомендуется использовать шум с включенным TAA (см. render_taa), чтобы избежать визуальных артефактов. Скошенный шум применяется на определенном расстоянии от камеры (т.е. если камера находится слишком далеко от объекта со скосами, шум применяться не будет). Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен рендеринг SSBevel (см. render_ssbevel).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_ssdirt
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли эффект Загрязнения экранного пространства (SSDirt).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_ssdirt_quality
Описание:
  • Переменная.   Отображает качество для эффекта SSDirt.
  • Команда.   Устанавливает качество для эффекта SSDirt. Эффект SSDirt (см. render_ssdirt) должен быть включен. Качество определяет число выборок, используемых для создания экранного эффекта SSDirt:
    • Low - 4 сэмпла
    • Medium - 8 сэмплов
    • High - 16 сэмплов
    • Ultra - 32 сэмпла
    Примечание
    Этот параметр существенно влияет на производительность, поэтому выбирайте его разумно.
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - low quality
  • 1 - medium quality
  • 2 - high quality
  • 3 - ultra quality
Значение по умолчанию (2)
render_ssdirt_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает разрешение эффекта SSDirt.
  • Команда.   Устанавливает разрешение эффекта SSDirt. Эффект SSDirt (см. render_ssdirt) должен быть включен.
    Примечание
    Этот параметр существенно влияет на производительность, поэтому выбирайте его разумно.
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - quarter resolution
  • 1 - half resolution
  • 2 - full resolution
Значение по умолчанию (1)
render_ssdirt_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает интенсивность эффекта SSDirt.
  • Команда.   Устанавливает интенсивность эффекта SSDirt.
    • При минимальном значении 0.0f эффект не виден.
    • Более высокие значения делают эффект более выраженным.
    Эффект SSDirt (см. render_ssdirt) должен быть включен.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssdirt_radius
Описание:
  • Переменная.   Отображает размер эффекта SSDirt.
  • Команда.   Устанавливает размер эффекта SSDirt. Эффект SSDirt (см. render_ssdirt) должен быть включен.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssdirt_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает порог эффекта SSDirt.
  • Команда.   Устанавливает порог эффекта SSDirt. Он определяет предел глубины для эффекта SSDirt в областях, где информация не может быть получена. Более высокие значения делают эффект менее выраженным. Эффект SSDirt (см. render_ssdirt) должен быть включен.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssdirt_angle_bias
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение углового смещения для ограничения эффекта SSDirt при невозможности получения информации.
  • Команда.   Устанавливает значение углового смещения для ограничения эффекта SSDirt при невозможности получения информации. Этот параметр может использоваться для удаления визуальных артефактов вдоль краев полигонов. Эффект SSDirt (см. render_ssdirt) должен быть включен.
    Примечание
    Этот параметр влияет как на вогнутые, так и на выпуклые области.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.35f - по умолчанию
render_ssdirt_perspective
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение перспективы, определяющее степень влияния расстояния от камеры на радиус экрана - эффект загрязнения пространства.
  • Команда.   Устанавливает значение перспективы, определяющее степень влияния расстояния от камеры на радиус экрана - эффект загрязнения пространства.
    • 0.0f - радиус эффекта привязан к экранному пространству (он остается постоянным относительно размера экрана, независимо от расстояния до камеры).
    • 1.0f - радиус эффекта привязан к мировому пространству (он остается неизменным относительно объектов, т.е. становится меньше по мере удаления камеры от них).
    Эффект SSDirt (см. render_ssdirt) должен быть включен.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.02f - по умолчанию
render_ssdirt_increase_accuracy
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, повышена ли точность для эффекта SSDirt. Этот параметр следует использовать для удаления визуальных артефактов по краям экрана, в случае их появления. В противном случае он должен быть отключен. SSDirt (см. render_ssdirt) должен быть включен.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_ssdirt_cavity_texture_size
Описание:
  • Переменная.   Отображает коэффициент масштабирования для текстур, используемых для полостей.
  • Команда.   Устанавливает коэффициент масштабирования для текстур, используемых для полостей. SSDirt (см. render_ssdirt) должен быть включен.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssdirt_cavity_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает множитель цвета для текстуры альбедо, используемой для полостей (глобальный шаблон цвета грязи и пыли).
  • Команда.   Устанавливает множитель цвета для текстуры альбедо, используемой для полостей (глобальный шаблон цвета грязи и пыли). SSDirt (см. render_ssdirt) должен быть включен.
Аргументы:
vec4(0.26f, 0.24f, 0.21f, 1.0f) - значение по умолчанию
render_ssdirt_cavity_exponent
Описание:
  • Переменная.   Отображает показатель степени значение, определяющее скорость постепенного изменения интенсивности по радиусу для полостей.
  • Команда.   Устанавливает показатель степени значение, определяющее скорость постепенного изменения интенсивности по радиусу для полостей. Более низкие значения делают постепенное изменение интенсивности более плавным. SSDirt (см. render_ssdirt) должен быть включен.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssdirt_cavity_metalness
Описание:
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_ssdirt_cavity_metalness_visibility
Описание:
  • Переменная.   Отображает видимость металличности значение для полостей.
  • Команда.   Устанавливает видимость металличности значение для полостей. Множитель, определяющий степень влияния эффекта на буфер металличности (чем выше значение, тем больше влияет буфер металличности. SSDirt (см. render_ssdirt) должен быть включен.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_ssdirt_convexity_texture_size
Описание:
  • Переменная.   Отображает коэффициент масштабирования для текстур, используемых для выпуклостей.
  • Команда.   Устанавливает коэффициент масштабирования для текстур, используемых для выпуклостей. SSDirt (см. render_ssdirt) должен быть включен.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssdirt_convexity_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает множитель цвета для текстуры альбедо, используемой для выпуклостей (глобальный шаблон цвета износа и царапин).
  • Команда.   Устанавливает множитель цвета для текстуры альбедо, используемой для выпуклостей (глобальный шаблон цвета износа и царапин). SSDirt (см. render_ssdirt) должен быть включен.
Аргументы:
vec4(0.48f, 0.44f, 0.39f, 1.0f) - значение по умолчанию
render_ssdirt_convexity_exponent
Описание:
  • Переменная.   Отображает показатель степени значение, определяющее скорость постепенного изменения интенсивности вдоль радиуса для выпуклостей.
  • Команда.   Устанавливает показатель степени значение, определяющее скорость постепенного изменения интенсивности вдоль радиуса для выпуклостей. Более низкие значения делают постепенное изменение интенсивности более плавным. SSDirt (см. render_ssdirt) должен быть включен.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssdirt_convexity_metalness
Описание:
  • Переменная.   Отображает металличность значение для выпуклостей.
  • Команда.   Устанавливает металличность значение для выпуклостей. Если установлено значение 0 (по умолчанию), эффект SSDirt не изменяет буфер металличности в выпуклых областях. SSDirt (см. render_ssdirt) должен быть включен.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_ssdirt_convexity_metalness_visibility
Описание:
  • Переменная.   Отображает видимость металличности значение для выпуклостей.
  • Команда.   Устанавливает видимость металличности значение для выпуклостей. Множитель, определяющий степень влияния эффекта на буфер металличности (чем выше значение, тем больше влияет буфер металличности. SSDirt (см. render_ssdirt) должен быть включен.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_tonemapper
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включено ли отображение тона .
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_tonemapper_mode
Описание:
  • Переменная.   Отображает режим отображения тона.
  • Команда.   Устанавливает режим отображения тона.
Аргументы:
0 - Кинематографический
1 - ACES (по умолчанию)
2 - Комбинация ACES + Рейнхард
3 - Рейнхард
4 - Основанный Рейнхардом Люмой
render_reinhard_contribution
Описание:
  • Переменная.   Отображает Тональная обработка Рейнхарда вклад оператора.
  • Команда.   Устанавливает Тональная обработка Рейнхарда вклад оператора.

    Значение вычисляется по следующей формуле: C / (1 + C) Оно определяет общий вклад, который оператор Reinhard вносит в окончательную цветокоррекцию изображения. Более высокие значения приводят к большему вкладу в изменение тона конечного изображения.

Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_reinhard_luma_based_contribution
Описание:
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_aces_with_reinhard_mix
Описание:
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_aces_white_clip
Описание:
  • Переменная.   Отображает белый клип параметр для оператора ACES. Управляет точкой отсечения белого цвета.
  • Команда.   Устанавливает белый клип параметр для оператора ACES. Управляет точкой отсечения белого цвета.
Аргументы:
[0.0f; 10.0f] - диапазон значений
2.51f - по умолчанию
render_aces_toe
Описание:
  • Переменная.   Отображает параметр toe для оператора ACES.
  • Команда.   Устанавливает параметр toe для оператора ACES. Управляет темным цветом. Более высокие значения приводят к получению более темных цветов.
Аргументы:
[0.0f; 10.0f] - диапазон значений
0.03f - по умолчанию
render_aces_shoulder_angle
Описание:
  • Переменная.   Отображает угол наклона плеча параметр для оператора ACES.
  • Команда.   Устанавливает угол наклона плеча параметр для оператора ACES. Определяет, насколько большое превышение должно быть добавлено к плечу кривой.
Аргументы:
[0.0f; 10.0f] - диапазон значений
2.43f - по умолчанию
render_aces_shoulder_strength
Описание:
  • Переменная.   Отображает сила плеча параметр для оператора ACES.
  • Команда.   Устанавливает сила плеча параметр для оператора ACES. Управляет силой перехода между средней частью кривой и плечом кривой.
Аргументы:
[0.0f; 10.0f] - диапазон значений
0.59f - по умолчанию
render_aces_shoulder_length
Описание:
  • Переменная.   Отображает длина плеча параметр для оператора ACES.
  • Команда.   Устанавливает длина плеча параметр для оператора ACES. Управляет количеством ступеней f, добавляемых к динамическому диапазону кривой. Определяет, сколько бликов учитывает кривая.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.59f - по умолчанию
render_aces_with_reinhard_white_clip
Описание:
  • Переменная.   Отображает белый клип параметр для тузов с оператором Рейнхарда.
  • Команда.   Устанавливает белый клип параметр для тузов с оператором Рейнхарда. Управляет точкой отсечения белого цвета.ТУЗЫ с белой клипсой оператора Рейнхарда.
Аргументы:
[0.0f; 10.0f] - диапазон значений
2.51f - по умолчанию
render_aces_with_reinhard_toe
Описание:
  • Переменная.   Отображает параметр toe для тузов с оператором Рейнхарда.
  • Команда.   Устанавливает параметр toe для тузов с оператором Рейнхарда. Управляет темным цветом. Более высокие значения приводят к получению более темных цветов.
Аргументы:
[0.0f; 10.0f] - диапазон значений
0.03f - по умолчанию
render_aces_with_reinhard_shoulder_angle
Описание:
  • Переменная.   Отображает угол наклона плеча параметр для тузов с оператором Рейнхарда.
  • Команда.   Устанавливает угол наклона плеча параметр для тузов с оператором Рейнхарда. Определяет, насколько большое превышение должно быть добавлено к плечу кривой.
Аргументы:
[0.0f; 10.0f] - диапазон значений
2.43f - по умолчанию
render_aces_with_reinhard_shoulder_strength
Описание:
  • Переменная.   Отображает сила плеча параметр для тузов с оператором Рейнхарда.
  • Команда.   Устанавливает сила плеча параметр для тузов с оператором Рейнхарда. Управляет силой перехода между средней частью кривой и плечом кривой.
Аргументы:
[0.0f; 10.0f] - диапазон значений
0.59f - по умолчанию
render_aces_with_reinhard_shoulder_length
Описание:
  • Переменная.   Отображает длина плеча параметр для тузов с оператором Рейнхарда.
  • Команда.   Устанавливает длина плеча параметр для тузов с оператором Рейнхарда. Управляет количеством ступеней f, добавляемых к динамическому диапазону кривой. Определяет, сколько бликов учитывает кривая.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.14f - по умолчанию

Lighting and ShadingLighting and Shading#

Operations on lighting and shading.

render_environment
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли рендеринг окружения сцены.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_environment_cubemap_blend
Описание:
  • Переменная.   Отображает режим наложения для кубической карты окружения.
  • Команда.   Устанавливает режим наложения для кубической карты окружения.
Аргументы:
0 - альфа-смесь (по умолчанию)
1 - смесь добавок
2 - умножать
3 - наложить
render_environment_ggx_mipmaps_quality
Описание:
  • Переменная.   Отображает Режим качества GGX Mipmap для отражения окружающей среды на шероховатых поверхностях.
  • Команда.   Устанавливает Режим качества GGX Mipmap для отражения окружающей среды на шероховатых поверхностях. Режимы качества различаются количеством лучей, используемых для создания отражения на шероховатой поверхности.
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - low quality
  • 1 - medium quality
  • 2 - high quality
  • 3 - ultra quality
Значение по умолчанию (0)
render_environment_hemisphere
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включена ли визуализация окружающей среды только для верхней (надземной) полусферы. Подземелье отображается черным. При отключении отображается окружение для всей сферы.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_environment_haze
Описание:
  • Переменная.   Отображает режим для эффекта дымки.
  • Команда.   Устанавливает режим для эффекта дымки.
    • Если Disabled, то дымка не применяется.
    • В режиме Solid используется сплошной цвет из параметра Color.
    • В режиме Scattering используется цвет неба, который смешивается с параметром Color. Это значение рекомендуется для большей реалистичности: объекты будут плавно исчезать вдали.
Аргументы:
0 - дымка отключена
1 - дымка окрашена в определенный цвет
2 - дымка окрашена в соответствии с цветом неба. (по умолчанию)
render_environment_haze_gradient
Описание:
  • Переменная.   Отображает режим градиента дымки окружающей среды.
  • Команда.   Устанавливает режим градиента дымки окружающей среды. By using this option, you can make the haze look more realistic for a specific distance range.
    • Ближний радиус действия - лучше подходит для работы с приповерхностной дымкой
    • Дальность действия - лучше подходит для туманных гор
    • Физически обоснованный - для моделирования дымки на физической основе
Аргументы:
0 - Ближний радиус действия (по умолчанию)
1 - Дальность действия на большие расстояния
2 - Физически обоснованный
render_environment_haze_screen_space_global_illumination
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли эффект глобального освещения "Дымка в пространстве экрана". SSHGI - is a screen-space effect ensuring consistency of haze color with the current color of Global Illumination.
    Примечание
    Доступно только для режима градиента дымки Physically Based .
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_environment_haze_temporal_filter
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включена ли временная фильтрация для эффекта глобального освещения "Дымка в пространстве экрана".
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_environment_haze_colorization_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает пороговое значение глубины сцены, используемое при настройке цвета дымки для эффекта SSHGI в областях "потеря информации" на экране.
    • 0 - цвет дымки определяется только поверхностями, видимыми в данный момент на экране.
    • 1 - цвет дымки определяется поверхностями повсюду, даже в областях с "утратой информации".
  • Команда.   Устанавливает пороговое значение глубины сцены, используемое при настройке цвета дымки для эффекта SSHGI в областях "потеря информации" на экране.
    • 0 - цвет дымки определяется только поверхностями, видимыми в данный момент на экране.
    • 1 - цвет дымки определяется поверхностями повсюду, даже в областях с "утратой информации".
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_environment_haze_colorization_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение интенсивности раскрашивания, определяющее цвет дымки в областях "потери информации" на экране.
  • Команда.   Устанавливает значение интенсивности раскрашивания, определяющее цвет дымки в областях "потери информации" на экране.
    • 0 - помутнение в областях "потеря информации" будет иметь первоначальный цвет (такой же, каким оно было бы без SSHGI).
    • 1 - помутнение в областях "потеря информации" будет иметь менее яркий цвет из двух, исходного цвета и цвета помутнения с коррекцией SSHGI.

    Этот параметр игнорируется, если для Colorization Thresholdустановленное значение 1, так как не будетобъявлений "потерей информации", не подтвержденных SSHGI.

Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.95f - по умолчанию
render_lightmap_color
Описание:
  • Переменная.   Отображает множитель цвета для световых карт.
  • Команда.   Устанавливает множитель цвета для световых карт.
    Примечание
    Некоторые источники света могут быть изменены после того, как была создана световая карта. Чтобы снова сделать освещение в сцене однородным без какой-либо повторной обработки, вы можете просто настроить множитель цвета для световых карт. Смотрите Практическое видео-руководство для получения дополнительной информации.
Аргументы:
vec4_one - значение по умолчанию (белый)
render_lights_max_per_batch
Описание:
  • Переменная.   Отображает максимальное количество подсветок, отображаемых tile (см. render_lights_tile_grid_size)за один пакетный вызов.
  • Команда.   Устанавливает максимальное количество подсветок, отображаемых tile (см. render_lights_tile_grid_size)за один пакетный вызов.

    Благодаря оптимизации пакетной обработки источников света, все источники света, разделенные на плитки, отображаются пакетами: каждая плитка отображает указанное количество источников света в пакете. Это позволяет уменьшить количество DIP-вызовов и повысить производительность. Оптимизация работает только для источников света omni с точечной формой и без теней.

    0 отключает оптимизацию пакетной обработки.

Аргументы:
[32; 1024] - диапазон значений
1024 - по умолчанию
render_lights_tile_grid_size
Описание:
  • Переменная.   Отображает количество плиток сетки на ось для оптимизации рендеринга плиток.
  • Команда.   Устанавливает количество плиток сетки на ось для оптимизации рендеринга плиток. Во время этой оптимизации пространство экрана делится на плитки, которые отображают подсветку в пакетах (см. render_lights_max_per_batch). Оптимизация работает только для источников света omni с точечной формой и без теней.
Аргументы:
[1; 32] - диапазон значений
8 - по умолчанию
render_lights_forward_per_object_world
Описание:
  • Переменная.   Отображает максимальное количество мировых источников света на объект (доступно только для материалов, отрисованных в прямом проходе рендеринга).
  • Команда.   Устанавливает максимальное количество мировых источников света на объект (доступно только для материалов, отрисованных в прямом проходе рендеринга). Вам следует установить ненулевое значение для повышения производительности: не рекомендуется использовать более 4 мировых источников света на объект.
Аргументы:
[0; 128] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_lights_forward_per_object_omni
Описание:
  • Переменная.   Отображает максимальное количество встроенных источников света на объект (доступно только для материалов, отрисованных в прямом проходе рендеринга).
  • Команда.   Устанавливает максимальное количество встроенных источников света на объект (доступно только для материалов, отрисованных в прямом проходе рендеринга). Вам следует установить ненулевое значение для повышения производительности: не рекомендуется использовать более 4 встроенных источников света на объект.
Аргументы:
[0; 128] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_lights_forward_per_object_proj
Описание:
  • Переменная.   Отображает максимальное количество проецируемых источников света на объект (доступно только для материалов, отрисованных в процессе прямого рендеринга).
  • Команда.   Устанавливает максимальное количество проецируемых источников света на объект (доступно только для материалов, отрисованных в процессе прямого рендеринга). Вам следует установить ненулевое значение для повышения производительности: не рекомендуется использовать более 4 проецируемых источников света на объект.
Аргументы:
[0; 128] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_lights_forward_per_object_env
Описание:
  • Переменная.   Отображает максимальное количество зондов окружения для каждого объекта (доступно только для материалов, отрисованных в прямом проходе рендеринга).
  • Команда.   Устанавливает максимальное количество зондов окружения для каждого объекта (доступно только для материалов, отрисованных в прямом проходе рендеринга). Вам следует установить ненулевое значение для повышения производительности: не рекомендуется использовать более 4 воксельных зондов для каждого объекта.
Аргументы:
[0; 128] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_lights_forward_per_object_planar
Описание:
  • Переменная.   Отображает максимальное количество зондов плоского отражения на объект (доступно только для материалов, отрисованных в прямом проходе рендеринга).
  • Команда.   Устанавливает максимальное количество зондов плоского отражения на объект (доступно только для материалов, отрисованных в прямом проходе рендеринга). Вам следует установить ненулевое значение для повышения производительности: не рекомендуется использовать более 4 зондов плоского отражения на объект.
Аргументы:
[0; 128] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_lights_forward_per_object_voxel
Описание:
  • Переменная.   Отображает максимальное количество воксельных зондов на объект (доступно только для материалов, отрисованных в процессе прямого рендеринга).
  • Команда.   Устанавливает максимальное количество воксельных зондов на объект (доступно только для материалов, отрисованных в процессе прямого рендеринга). Вам следует установить ненулевое значение для повышения производительности: не рекомендуется использовать более 4 воксельных зондов на объект.
Аргументы:
[0; 128] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_lights_lens_flares
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли рендеринг бликов объектива при каждом освещении.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_lights_interleaved
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли режим чередования для рендеринга источников света во время отложенного прохода. При включении источники света рендерятся в половинном разрешении с последующей реконструкцией соседних пикселей с использованием данных из предыдущих кадров. Этот режим требует высокой частоты кадров (более 60 кадров в секунду), в противном случае качество сглаживания снижается, а эффект ореолов становится более выраженным. Рекомендуется для относительно статичных сцен, которые содержат много источников света и не имеют большого количества отражающих поверхностей (при небольшом количестве источников света может снизиться производительность).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_lights_interleaved_catmull_resampling
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включена ли повторная выборка Catmull-Rom для режима рендеринга чередующихся источников света. Этот режим позволяет уменьшить размытость изображения при перемещении камеры вперед/назад.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_lights_interleaved_color_clamping
Описание:
  • Переменная.   Отображает режим фиксации цвета, используемый для режима рендеринга чередующихся источников света.
  • Команда.   Устанавливает режим фиксации цвета, используемый для режима рендеринга чередующихся источников света. Этот режим используется для уменьшения эффекта ореола: более высокие значения увеличивают интенсивность фиксации, но могут вызвать мерцание на рябых отражающих поверхностях (поскольку этот режим не так хорош по краям объекта). При отключении тени и отражения отображаются с задержкой, так как они отстают на несколько кадров.
Аргументы:
0 - Отключено
1 - Низкий (по умолчанию)
2 - Средний
3 - Высокий
4 - Высокая + Скорость
render_lights_interleaved_samples
Описание:
  • Переменная.   Отображает режим чередующегося рендеринга, определяющий количество пикселей, которые будут пропущены при рендеринге подсветки во время отложенного прохода с последующей реконструкцией соседних пикселей с использованием данных из предыдущих кадров.
  • Команда.   Устанавливает режим чередующегося рендеринга, определяющий количество пикселей, которые будут пропущены при рендеринге подсветки во время отложенного прохода с последующей реконструкцией соседних пикселей с использованием данных из предыдущих кадров.
    • 1 x 2 - половина всех пикселей отображается с пропуском каждой второй строки (1,0 * ширина x 0,5 * высота)
    • 2 x 2 - четверть всех пикселей рендерится с пропуском каждой второй строки (0,5 * ширина x 0,5 * высота)
Аргументы:
0 - 1 x 2 (по умолчанию)
1 - 2 x 2
render_ssao
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли эффект SSAO (Окружающая окклюзия экранного пространства).
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_gi_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_ssao_cavity
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включена ли опция полости для эффекта SSAO (Окружающая окклюзия экранного пространства). This option improves (sharpens) the look of junction contours at low resolutions, so it should be used for detail enhancement (small stones, bolts and so on).
    Примечание
    При проверке значения параметра через API вы получите соответствующую настройку, сохраненную в активном пресете (по умолчанию или пользовательском).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_ssao_cavity_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает интенсивность резкости контуров для параметра полости (см. render_ssao_cavity).
  • Команда.   Устанавливает интенсивность резкости контуров для параметра полости (см. render_ssao_cavity).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssao_cavity_radius
Описание:
  • Переменная.   Отображает размер области контуров соединения для параметра полости для эффекта SSAO (Окружающая окклюзия экранного пространства) (см. render_ssao_cavity).
  • Команда.   Устанавливает размер области контуров соединения для параметра полости для эффекта SSAO (Окружающая окклюзия экранного пространства) (см. render_ssao_cavity).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssao_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает пороговое значение для эффекта SSAO (Окружающая окклюзия экранного пространства).
  • Команда.   Устанавливает пороговое значение для эффекта SSAO (Окружающая окклюзия экранного пространства). Это ограничивает SSAO в областях, где информация не может быть получена. Чем выше значение, тем менее выражен эффект.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_ssao_intensity
Описание:
  • Переменная.   Отображает интенсивность SSAO (Окружающая окклюзия экранного пространства) для сцены.
  • Команда.   Устанавливает интенсивность SSAO (Окружающая окклюзия экранного пространства) для сцены. Значение интенсивности влияет на яркость теней: при минимальном значении 0.0f затенение окружающей окклюзии является самым светлым.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_ssao_intensity_reflection
Описание:
  • Переменная.   Отображает интенсивность SSAO (окружающая окклюзия экранного пространства) при отражениях.
  • Команда.   Устанавливает интенсивность SSAO (окружающая окклюзия экранного пространства) при отражениях.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_gbuffer_lightmap
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, хранятся ли данные световой карты в gbuffer.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)

ShadowsShadows#

Operations on shadows.

render_shadows
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, отображаются ли тени.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_shadows_alpha_test
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли альфа-тест для теней.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_shadows_screen_space
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включены ли тени в пространстве экрана. Они обеспечивают высококачественную полутень, работу при каждом освещении, пиксельную детализацию при любом уровне масштабирования и бесконечное расстояние видимости (при включении удаленные объекты могут отбрасывать тени рядом с горизонтом). Поддерживает параллакс выреза по глубине. Тени в пространстве экрана можно смешивать с обычными тенями.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_shadows_translucent_depth
Описание:
  • Переменная.   Отображает глобальное значение глубины прозрачности, определяющее, насколько глубоко свет проходит через полупрозрачные объекты, смещая тень.
  • Команда.   Устанавливает глобальное значение глубины прозрачности, определяющее, насколько глубоко свет проходит через полупрозрачные объекты, смещая тень. Чем выше значение, тем глубже свет проникает в полупрозрачные объекты, смещая тень.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.1f - по умолчанию
render_shadow_distance
Описание:
  • Переменная.   Отображает расстояние от камеры, за пределами которого тени отображаться не будут.
  • Команда.   Устанавливает расстояние от камеры, за пределами которого тени отображаться не будут.
    Примечание
    Если это значение больше, чем расстояние видимости объектов, тени все равно будут отображаться, даже если сами объекты не отображаются. Пожалуйста, обратите внимание на правильную настройку этих параметров, чтобы избежать потери производительности при рендеринге ненужных теней.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
100.0f - по умолчанию
render_shadow_distance_scale
Описание:
  • Переменная.   Отображает множитель глобального масштаба для теневых расстояний.
  • Команда.   Устанавливает множитель глобального масштаба для теневых расстояний. This option enables you to easily increase or decrease shadows rendering performance by changing the scale.
    Примечание
    Если это значение больше, чем множитель масштаба для objects (см. render_distance_scale), тени все равно будут отображаться, даже если сами объекты не отображаются. Пожалуйста, убедитесь, что вы правильно настроили эти параметры, чтобы избежать потери производительности при рендеринге ненужных теней.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_screen_space_shadow_shafts_mode
Описание:
  • Переменная.   Отображает режим рендеринга для объемных теневых валов в пространстве экрана.
  • Команда.   Устанавливает режим рендеринга для объемных теневых валов в пространстве экрана. Shadow shafts (aka light shafts) can be generated in screen space for the Sun and the Moon to simulate the real world effect of crepuscular rays, or atmospheric shadowing of atmospheric in-scattering. These rays add depth and realism to any scene.
    Примечание
    • Этот эффект работает только для непрозрачной геометрии.
    • Рекомендуется использовать теневые валы в пространстве экрана с относительно густой дымкой для обеспечения визуальной согласованности.
    • Отключите этот эффект для сцен в помещении, так как поддерживаются только мировые источники света.
Аргументы:
0 - Отключено
1 - Лучи солнечной тени (по умолчанию)
2 - Лучи лунной тени
3 - Лучи солнечной и лунной теней
render_screen_space_shadow_shafts_length
Описание:
Аргументы:
[0.0f; 100.0f] - диапазон значений
3.0f - по умолчанию
render_screen_space_shadow_shafts_quality
Описание:
  • Переменная.   Отображает качество теневых валов экранного пространства.
  • Команда.   Устанавливает качество теневых валов экранного пространства. Определяет количество шагов, которые будут использоваться при создании текстуры для этого эффекта. Более низкие значения качества могут привести к заметному эффекту полосчатости, особенно в случае длинных теневых валов. обычно достаточно качества Medium, но вы можете увеличить его, если валы достаточно длинные и эффект окантовки становится заметным.
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - low quality
  • 1 - medium quality
  • 2 - high quality
  • 3 - ultra quality
Значение по умолчанию (1)
render_screen_space_shadow_shafts_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает разрешение текстуры, в соответствии с которой отображаются тени в пространстве экрана.
  • Команда.   Устанавливает разрешение текстуры, в соответствии с которой отображаются тени в пространстве экрана.
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - quarter resolution
  • 1 - half resolution
  • 2 - full resolution
Значение по умолчанию (1)
render_show_cascadesФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables displaying of Parallel Split Shadow Map - world shadow cascades.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_show_world_shadow_casters
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, отображается ли визуализатор для поверхностей, которые настроены на отбрасывание теней от текущего World Light.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_shadows_filter_mode
Описание:
  • Переменная.   Отображает режим глобальной фильтрации, который будет использоваться для теней от всех источников света по умолчанию.
  • Команда.   Устанавливает режим глобальной фильтрации, который будет использоваться для теней от всех источников света по умолчанию. This mode determines quality of soft shadows. Higher quality produces smoother shadow edges. When disabled, no filtering is performed and the stair-step effect is clearly seen at the edges of shadows.
    Примечание
    Вы можете установить режим фильтрации или отключить фильтрацию для каждого источника света в отдельности.
Аргументы:
0 - Отключено
1 - Низкий
2 - Средний (по умолчанию)
3 - Высокий
4 - Крайне
render_shadows_filter_noise
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли шум для фильтрации теней. Этот шум используется для сглаживания.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_shadows_penumbra_mode
Описание:
  • Переменная.   Отображает режим глобального качества, который по умолчанию используется для рендеринга полутени от всех источников света.
  • Команда.   Устанавливает режим глобального качества, который по умолчанию используется для рендеринга полутени от всех источников света. This mode enables simulation of real-world shadows by keeping sharp contact shadows closer to the base and softening the farther the shadow stretches away. Higher values produce softer shadows. When disabled, shadow edges are crisp and sharp (no shadow softness at all).
    Примечание
    Вы можете установить режим качества полутени или отключить рендеринг полутени для каждого источника света в отдельности.
Аргументы:
0 - Отключено
1 - Низкий (по умолчанию)
2 - Средний
3 - Высокий
4 - Крайне
render_shadows_penumbra_noise
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли шум для рендеринга полутени. Этот шум используется для сглаживания.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_shadows_world_lerp_cascades
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включена ли линейная интерполяция каскадов теней, что делает переходы между каскадами более плавными. Эта опция значительно влияет на производительность, поскольку две карты теней отображаются в переходных областях.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_shadows_world_cascades_culling_clusters
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включена ли выборка теневых каскадов для объектов Mesh Cluster/Clutter. Если включено, объекты Mesh Cluster/Clutter, отображаемые в ближайшем каскаде, не будут отображаться снова в последующих каскадах. Если отключено, объекты Mesh Cluster, отображаемые в ближайшем каскаде, также будут отображаться во всех других каскадах. В некоторых случаях производительность может быть выше, если эта опция отключена.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

GeodeticsGeodetics#

Внимание
Функционал, описанный в этой главе, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Engineering / Sim SDK.

Operations on geodetics.

render_show_geodetic_pivotФайл конфигурации: *.
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, отображаются ли геодезические точки.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

Clouds RenderingClouds Rendering#

render_clouds_quality_preset
Описание:
  • Переменная.   Отображает индекс предустановки качества облаков, используемой в данный момент.
  • Команда.   Устанавливает индекс предустановки качества облаков, используемой в данный момент.
Аргументы:
0 - Низкий (по умолчанию)
1 - Средний
2 - Высокий + Чередующийся
3 - Высокий
4 - Ультра + Чередующийся
5 - Крайне
6 - Экстремальный + чередующийся
7 - Экстремальный
8 - Обычай
render_clouds_accurate_layers_sorting
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включена ли правильная сортировка пересекающихся облачных слоев.
    Примечание
    Включение этой функции может снизить качество визуализации, поскольку образцы должны быть распределены по всем слоям.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_clouds_depth_based_reconstruction
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, используется ли глубина расположения облаков по лучам для увеличения выборки облаков с пониженной выборкой без затемнения геометрии и повторного проецирования в зависимости от глубины облаков. Recommended for flying through clouds.
    Примечание
    Работает только с режимом рендеринга с понижающей дискретизацией clouds (см. render_clouds_downsampling_rendering), установленным на half, и/или ограниченным рендерингом с чередованием облаков (см. render_clouds_interleaved_rendering), установленным на 2x2.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_clouds_quality_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_clouds_depth_based_reconstruction_threshold
Описание:
  • Переменная.   Отображает пороговое значение глубины для режима реконструкции облаков на основе глубины (см. render_clouds_depth_based_reconstruction).
  • Команда.   Устанавливает пороговое значение глубины для режима реконструкции облаков на основе глубины (см. render_clouds_depth_based_reconstruction). Это значение определяет разницу в глубине, начиная с которой пиксели считаются относящимися к разным поверхностям.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_clouds_quality_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
100.0f - по умолчанию
render_clouds_distortion_texture
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение, указывающее, какой тип текстуры используется для искажения облаков в данный момент.
  • Команда.   Устанавливает значение, указывающее, какой тип текстуры используется для искажения облаков в данный момент. This parameter has a significant impact on performance:
    • 2D Texture - более благоприятен для производительности, но может привести к чрезмерному вертикальному выдавливанию облаков.
    • 3D Texture - обеспечивает однородное искажение деталей и лучшее качество изображения, но при более высокой производительности.
Аргументы:
0 - 2D текстура (по умолчанию)
1 - 3D текстура
render_clouds_downsampling_rendering
Описание:
  • Переменная.   Отображает режим рендеринга с понижающей дискретизацией для облаков.
  • Команда.   Устанавливает режим рендеринга с понижающей дискретизацией для облаков. Этот параметр определяет разрешение облаков на основании текущего разрешения экрана.
    Примечание
    Этот параметр оказывает существенное влияние на производительность.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_clouds_quality_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - quarter resolution
  • 1 - half resolution
  • 2 - full resolution
Значение по умолчанию (1)
render_clouds_dynamic_coverage_area
Описание:
  • Переменная.   Отображает динамическая зона покрытия облаков, в единицах измерения.
  • Команда.   Устанавливает динамическая зона покрытия облаков, в единицах измерения. Данный параметр определяет дистанцию видимости для текстуры покрытия FieldWeather .
    Примечание
    Увеличение динамической зоны покрытия приводит к снижению качества текстуры покрытия FieldWeather и потере деталей. Этот эффект может быть уменьшен путем увеличения разрешения динамического покрытия с помощью соответствующей команды (см. render_clouds_dynamic_coverage_resolution).
Аргументы:
[10.0f; 400000.0f] - диапазон значений
10000.0f - по умолчанию
render_clouds_dynamic_coverage_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение, определяющее размер текстуры квадратного динамического разрешения покрытия для облаков, в пикселях.
  • Команда.   Устанавливает значение, определяющее размер текстуры квадратного динамического разрешения покрытия для облаков, в пикселях. Данный параметр определяет качество динамической текстуры покрытия FieldWeather. Higher values make it possible to preserve texture details at high distances.
    Примечание
    Увеличенное разрешение значительно влияет на производительность.
Аргументы:
[16; 8192] - диапазон значений
256 - по умолчанию
render_clouds_far_clipping
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, используется ли отсечение в дальней плоскости для видимости облаков.

    Управление видимостью облаков путем увеличения расстояния до дальней плоскости значительно влияет на производительность во многих аспектах (динамическое зондирование окружающей среды и т.д.). Вы можете отключить эту опцию при необходимости в качестве оптимизации.

Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_clouds_ground_shadows
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли рендеринг теней от облаков на земле.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_clouds_3d_texture_horizontal_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает горизонтальное разрешение для 3D-текстуры, которая будет использоваться для рендеринга облаков.
  • Команда.   Устанавливает горизонтальное разрешение для 3D-текстуры, которая будет использоваться для рендеринга облаков.
    Примечание
    Установка слишком высокого разрешения может существенно повлиять на производительность, поэтому отрегулируйте его с умом.
Аргументы:
0 - 64
1 - 128
2 - 256 (по умолчанию)
3 - 512
4 - 1024
5 - 2048
render_clouds_3d_texture_vertical_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает вертикальное разрешение для 3D-текстуры, которая будет использоваться для рендеринга облаков.
  • Команда.   Устанавливает вертикальное разрешение для 3D-текстуры, которая будет использоваться для рендеринга облаков.
    Примечание
    Установка слишком высокого разрешения может существенно повлиять на производительность, поэтому отрегулируйте его с умом.
Аргументы:
0 - 32
1 - 64
2 - 128
3 - 256 (по умолчанию)
4 - 512
render_clouds_interleaved_rendering
Описание:
  • Переменная.   Отображает режим чередующегося рендеринга для облаков.
  • Команда.   Устанавливает режим чередующегося рендеринга для облаков. В случаях, когда облака просматриваются с земли или сверху (на значительном расстоянии) и скорости наблюдателя составляют менее 200 единиц в секунду. во-вторых, этот параметр может быть использован для обеспечения значительного повышения производительности.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_clouds_quality_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - Отключено (по умолчанию)
1 - 2×2
2 - 4×4
3 - 8×8
render_clouds_interleaved_rendering_temporal
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включено ли временное накопление шумов для чередующейся выборки для облаков.
    Примечание
    Работает только тогда, когда для режима рендеринга с чередованием облаков (см. render_clouds_interleaved_rendering)установленное значение 2x2.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_clouds_quality_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_clouds_lighting_cone_radius
Описание:
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.3f - по умолчанию
render_clouds_lighting_quality
Описание:
  • Переменная.   Отображает качество освещения для облаков.
  • Команда.   Устанавливает качество освещения для облаков. Данный параметр определяет количество выборок, используемое для расчета освещения облаков. Имеются следующие значения:
    • Low - 1 сэмпл, низкое качество
    • Medium - 3 сэмпла, среднего качества
    • High - 5 сэмплов, высокое качество
    • Ultra - 6 сэмплов, высочайшее качество
    Примечание
    Этот параметр оказывает существенное влияние на производительность. Поэтому рекомендуется по возможности использовать низкие настройки.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_clouds_quality_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - low quality
  • 1 - medium quality
  • 2 - high quality
  • 3 - ultra quality
Значение по умолчанию (1)
render_clouds_lighting_samples_distribution
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение, управляющее распределением выборок для освещения облаков.
  • Команда.   Устанавливает значение, управляющее распределением выборок для освещения облаков. Может использоваться для сохранения мелких деталей длинных теней, когда значение длины светового следа (см. render_clouds_lighting_tracelength) велико.
Аргументы:
[0.001f; 5.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_clouds_lighting_tracelength
Описание:
Аргументы:
[1.0f; 2048.0f] - диапазон значений
230.0f - по умолчанию
render_clouds_noise_step
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение параметра шаг шума для облаков.
  • Команда.   Устанавливает значение параметра шаг шума для облаков. Этот параметр определяет величину дрожания в областях внутри облаков, которая используется для уменьшения эффекта полосчатости из-за недостаточного количества шагов.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_clouds_quality_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.3f - по умолчанию
render_clouds_noise_step_skip
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение параметра пропуск шага шума для облаков.
  • Команда.   Устанавливает значение параметра пропуск шага шума для облаков. Этот параметр определяет величину дрожания в областях между облаками, которая используется для уменьшения эффекта полосчатости из-за недостаточного количества шагов.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_clouds_quality_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.3f - по умолчанию
render_clouds_noise_iterations
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение параметра итерации шума для облаков.
  • Команда.   Устанавливает значение параметра итерации шума для облаков. Этот параметр определяет величину дрожания в областях внутри облаков, которая используется для уменьшения эффекта полосообразования из-за недостаточного количества шагов.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_clouds_quality_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.1f - по умолчанию
render_clouds_noise_lighting
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение параметра шумовое освещение для облаков.
  • Команда.   Устанавливает значение параметра шумовое освещение для облаков. Этот параметр определяет величину дрожания для отслеживания шагов расчета освещения, которое используется для уменьшения эффекта полосатости из-за недостаточного количества шагов.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_clouds_quality_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.3f - по умолчанию
render_clouds_rounded
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, следует ли изогнуть слои облаков, чтобы они выглядели более естественно, имитируя кривизну планеты.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_clouds_rounded_planet_radius
Описание:
  • Переменная.   Отображает radius of the planet to be used for clouds curving.
  • Команда.   Устанавливает radius of the planet to be used for clouds curving. Visual curving can be used to make clouds look more natural imitating planet's curvature.
Аргументы:
[100.0f; inf] - диапазон значений
200000.0f - по умолчанию
render_clouds_samples_count
Описание:
  • Переменная.   Отображает количество сэмплов, используемых для рендеринга облаков.
  • Команда.   Устанавливает количество сэмплов, используемых для рендеринга облаков. Чем больше значение, тем меньше зашумленность при отрисовке облаков. Имеются следующие значения:
    • Low - 1 сэмпл, низкое качество
    • Medium - 3 сэмпла, среднего качества
    • High - 5 сэмплов, высокое качество
    • Ultra - 6 сэмплов, высочайшее качество
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_clouds_quality_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - low quality
  • 1 - medium quality
  • 2 - high quality
  • 3 - ultra quality
Значение по умолчанию (2)
render_clouds_sampling_quality
Описание:
  • Переменная.   Отображает качество выборки для облаков.
  • Команда.   Устанавливает качество выборки для облаков. This parameter sets the number of noise samples that affects the cloud shape processing quality. The higher the value, the less are visual artifacts. Имеются следующие режимы:
    • Low - 1 сэмпл, низкое качество (более высокая плотность облаков)
    • Medium - 3 сэмпла, среднего качества
    • High - 5 сэмплов, высокое качество
    • Ultra - 6 сэмплов, высочайшее качество (меньшая плотность, облака мягче)
    Примечание
    Визуальная разница между низким и сверхвысоким качеством несущественна. Поэтому рекомендуется использовать низкие настройки, когда это возможно, для повышения производительности.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_clouds_quality_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - low quality
  • 1 - medium quality
  • 2 - high quality
  • 3 - ultra quality
Значение по умолчанию (1)
render_clouds_soft_intersection
Описание:
Аргументы:
[0.0f; 100000.0f] - диапазон значений
100.0f - по умолчанию
render_clouds_step_accuracy
Описание:
  • Переменная.   Отображает точность шагов перемещения лучей.
  • Команда.   Устанавливает точность шагов перемещения лучей. Этот параметр позволяет улучшить визуальный вид облаков при просмотре изнутри облачного слоя. Это уменьшает шум освещения и форму облаков на больших расстояниях прохождения лучей, добавляет некоторое размытие на основе шума к четкой границе нижней сферы облачного слоя (закругленной) и устраняет эффект выскакивания при выходе из закругленного облачного слоя. Более высокие значения обеспечивают более точную форму и меньший уровень шума, в то время как более низкие значения повышают производительность.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_clouds_quality_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_clouds_transparent_order
Описание:
  • Переменная.   Отображает порядок рендеринга облаков относительно прозрачных объектов (кроме воды).
  • Команда.   Устанавливает порядок рендеринга облаков относительно прозрачных объектов (кроме воды).
    • Render Before Transparent - отображает облака перед всеми прозрачными объектами (кроме воды).
    • Render After Transparent - рендерит облака после всех прозрачных объектов (кроме воды).
    • Sort Transparent - включить грубую сортировку для прозрачных объектов относительно облаков (ниже основания самого нижнего слоя облаков -> внутри облаков -> над верхним слоем самых высоких облаков).
Аргументы:
0 - Рендеринг перед прозрачным (по умолчанию)
1 - Рендеринг после прозрачного
2 - Сортировка прозрачная

Terrain RenderingTerrain Rendering#

The commands described below are intended for configuring Landscape Terrain object (the ObjectLandscapeTerrain class).

Внимание
Changing some of the parameters below triggers reloading of the Landscape Terrain graphic data, so it's not recommended to do it at run time.
render_landscape_cache_cpu_size
Описание:
  • Переменная.   Отображает pазмер кэша процессора, который будет использоваться для рендеринга ландшафта, в процентах от общей памяти.
  • Команда.   Устанавливает pазмер кэша процессора, который будет использоваться для рендеринга ландшафта, в процентах от общей памяти. Размер кэша процессора влияет на пересечения, физику, потоковую передачу и т.д. Размер кэша процессора зависит от сцены.
Аргументы:
[1; 100] - диапазон значений
10 - по умолчанию
render_landscape_cache_cpu_prefetch_radius
Описание:
  • Переменная.   Отображает радиус, в пределах которого данные о высотах предварительно загружаются в память для корректного расчета столкновений и пересечений.
  • Команда.   Устанавливает радиус, в пределах которого данные о высотах предварительно загружаются в память для корректного расчета столкновений и пересечений.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию
render_landscape_cache_gpu_size
Описание:
  • Переменная.   Отображает размер кэша графического процессора, который будет использоваться для рендеринга ландшафта, в процентах от общей памяти графического процессора.
  • Команда.   Устанавливает размер кэша графического процессора, который будет использоваться для рендеринга ландшафта, в процентах от общей памяти графического процессора. кэш графического процессора используется для накопления тайлов, которые видит камера перед стримингом в мегатекстуру.
    Примечание
    Карты с высоким разрешением требуют большего объема кэш-памяти.
Аргументы:
[1; 100] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_landscape_cache_gpu_life_time
Описание:
  • Переменная.   Отображает время жизни кэша графического процессора, используемого для рендеринга ландшафтного рельефа, в кадрах.
  • Команда.   Устанавливает время жизни кэша графического процессора, используемого для рендеринга ландшафтного рельефа, в кадрах.
Аргументы:
[1; 60] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_landscape_operations_per_frame
Описание:
  • Переменная.   Отображает максимальное количество операций рисования ландшафтной текстуры (asyncTextureDraw), которые могут быть выполнены за кадр.
  • Команда.   Устанавливает максимальное количество операций рисования ландшафтной текстуры (asyncTextureDraw), которые могут быть выполнены за кадр.
Аргументы:
[1; 1000] - диапазон значений
10 - по умолчанию
render_landscape_terrain_culling_frustum_aggressive
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение , указывающее, включена ли оптимизация отбраковки усеченной формы для ландшафтного ландшафта. При включении количество отбракованных полигонов увеличивается, тем самым повышая производительность. В случае возникновения каких-либо проблем с рендерингом полигонов попробуйте отключить эту опцию (однако обратите внимание, что производительность может снизиться).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_landscape_terrain_culling_by_depth
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включена ли выборка по глубине. Оставьте эту опцию включенной, чтобы повысить производительность за счет выбраковки плиток, закрытых геометрией и самим ландшафтным рельефом.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_landscape_terrain_culling_depth_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает разрешение буфера, используемого для выбраковки по глубине.
  • Команда.   Устанавливает разрешение буфера, используемого для выбраковки по глубине.
Аргументы:
[4; 2048] - диапазон значений
64 - по умолчанию
render_landscape_terrain_culling_padding_triangles
Описание:
  • Переменная.   Отображает заполнение между слоями мозаичных полигонов.
  • Команда.   Устанавливает заполнение между слоями мозаичных полигонов.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_landscape_terrain_culling_padding_patch_gpu
Описание:
  • Переменная.   Отображает заполнение между наборами исправлений, отобранных на GPU.
  • Команда.   Устанавливает заполнение между наборами исправлений, отобранных на GPU.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_landscape_terrain_culling_padding_patch_cpu
Описание:
  • Переменная.   Отображает заполнение между наборами исправлений, отобранных на процессоре.
  • Команда.   Устанавливает заполнение между наборами исправлений, отобранных на процессоре.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_landscape_terrain_culling_patch_batching
Описание:
  • Переменная.   Отображает количество отбракованных участков ландшафтного рельефа, обработанных в пакетном режиме.
  • Команда.   Устанавливает количество отбракованных участков ландшафтного рельефа, обработанных в пакетном режиме. Чем выше это значение, тем больше исправлений будет проверено на видимость в CPU одновременно.
Аргументы:
[1; 64] - диапазон значений
16 - по умолчанию
render_landscape_terrain_culling_patch_resolution_gpu
Описание:
  • Переменная.   Отображает количество подразделений для участков ландшафтного ландшафта, отобранных на стороне графического процессора, которые должны быть объединены в мозаику.
  • Команда.   Устанавливает количество подразделений для участков ландшафтного ландшафта, отобранных на стороне графического процессора, которые должны быть объединены в мозаику. Уменьшая это значение, вы уменьшаете нагрузку на центральный процессор, увеличивая его, вы уменьшаете нагрузку на графический процессор. Суть в том, чтобы найти компромисс между нагрузками в заданных условиях на целевом оборудовании.
Аргументы:
[4; 64] - диапазон значений
32 - по умолчанию
render_landscape_terrain_culling_patch_resolution_cpu
Описание:
  • Переменная.   Отображает количество подразделений для участков ландшафтного ландшафта, отобранных на стороне процессора, которые должны быть переданы в GPU.
  • Команда.   Устанавливает количество подразделений для участков ландшафтного ландшафта, отобранных на стороне процессора, которые должны быть переданы в GPU. Наименьшее значение 2 соответствует отсутствию подразделений вообще, т.е. всем исправленные будут отбракованы на стороне процессора. Увеличив это значение, вы можете уменьшить нагрузку на процессор, так как больше исправлений будет проверяться на видимость на стороне графического процессора.
Аргументы:
[2; 64] - диапазон значений
2 - по умолчанию
render_landscape_terrain_culling_oblique_frustum
Описание:
  • Переменная.   Отображает множитель для отбраковки участков тесселяции ландшафтного ландшафта за пределами наклонной плоскости усечения.
  • Команда.   Устанавливает множитель для отбраковки участков тесселяции ландшафтного ландшафта за пределами наклонной плоскости усечения. Более высокие значения приводят к отбраковке большего количества участков.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.9f - по умолчанию
render_landscape_terrain_culling_map
Описание:
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.3f - по умолчанию
render_landscape_terrain_detail_compression
Описание:
  • Переменная.   Отображает режим сжатия детализированных текстур.
  • Команда.   Устанавливает режим сжатия детализированных текстур. Сжатые детализированные текстуры занимают меньше видеопамяти.
Аргументы:
0 - Отключено
1 - Быстрое сжатие (по умолчанию)
2 - Высокое качество
render_landscape_terrain_detail_resolution_additional_mask
Описание:
Аргументы:
0 - 64×64
1 - 128×128
2 - 256×256
3 - 512×512
4 - 1024×1024 (по умолчанию)
5 - 2048×2048
6 - 4096×4096
7 - 8192×8192
8 - 16384×16384
render_landscape_terrain_detail_resolution_albedo
Описание:
Аргументы:
0 - 64×64
1 - 128×128
2 - 256×256
3 - 512×512
4 - 1024×1024 (по умолчанию)
5 - 2048×2048
6 - 4096×4096
7 - 8192×8192
8 - 16384×16384
render_landscape_terrain_detail_resolution_height
Описание:
Аргументы:
0 - 64×64
1 - 128×128
2 - 256×256
3 - 512×512
4 - 1024×1024 (по умолчанию)
5 - 2048×2048
6 - 4096×4096
7 - 8192×8192
8 - 16384×16384
render_landscape_terrain_mask_dithering
Описание:
  • Переменная.   Отображает глобальный множитель количества искажений, который будет использоваться для отображения деталей ландшафта .
  • Команда.   Устанавливает глобальный множитель количества искажений, который будет использоваться для отображения деталей ландшафта . Dithering enables reduction of graphical artefacts in case of increased Mask Contrast values set for a detail. This is a global multiplier for dithering values set for each detail mask.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
render_landscape_terrain_geometry_detail_max_height
Описание:
  • Переменная.   Отображает максимальная высота для зажима детали со смещением.
  • Команда.   Устанавливает максимальная высота для зажима детали со смещением. Adjust this value to the highest height value used in details in case of artifacts of stepped geometry caused by insufficient bit depth.
Аргументы:
[0.0f; 10.0f] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_landscape_terrain_geometry_holes
Описание:
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_landscape_terrain_geometry_polygon_size
Описание:
  • Переменная.   Отображает размер полигонов ландшафтного рельефа, определяющий максимально допустимую плотность геометрии ландшафтного рельефа.
  • Команда.   Устанавливает размер полигонов ландшафтного рельефа, определяющий максимально допустимую плотность геометрии ландшафтного рельефа.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_landscape_terrain_geometry_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1000.0f] - диапазон значений
0.01f - по умолчанию
render_landscape_terrain_geometry_progression
Описание:
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_landscape_terrain_geometry_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 50.0f] - диапазон значений
1.5f - по умолчанию
render_landscape_terrain_geometry_subpixel_reduction
Описание:
  • Переменная.   Отображает минимальное соотношение между размером полигона (в пространстве экрана) и размером области в окне просмотра для пропуска рендеринга полигонов (те, которые имеют меньшее соотношение, будут удалены).
  • Команда.   Устанавливает минимальное соотношение между размером полигона (в пространстве экрана) и размером области в окне просмотра для пропуска рендеринга полигонов (те, которые имеют меньшее соотношение, будут удалены).
    Примечание
    Установка слишком высоких значений может привести к небольшим, но заметным визуальным искажениям при перемещении камеры.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_landscape_terrain_geometry_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 50.0f] - диапазон значений
6.0f - по умолчанию
render_landscape_terrain_geometry_preset
Описание:
  • Переменная.   Отображает индекс предустановленной геометрии ландшафта, используемой в данный момент.
  • Команда.   Устанавливает индекс предустановленной геометрии ландшафта, используемой в данный момент.
    Примечание
    Предустановки переопределяют пользовательские настройки. Когда активен любой пресет, отличный от Custom, изменение параметров через API не имеет эффекта. Значение параметра, установленное с помощью последнего вызова API, должно использоваться только тогда, когда активна предустановка Custom. При проверке текущего значения параметра через API вы получите соответствующую настройку, сохраненную в активном пресете (по умолчанию или пользовательском).
Аргументы:
0 - Низкий (по умолчанию)
1 - Средний
2 - Высокий
3 - Крайне
4 - Экстремальный
5 - Обычай
render_landscape_terrain_streaming_preset
Описание:
  • Переменная.   Отображает индекс предустановки стриминга данных ландшафта (Landscape Terrain), используемой в данный момент.
  • Команда.   Устанавливает индекс предустановки стриминга данных ландшафта (Landscape Terrain), используемой в данный момент.
    Примечание
    Предустановки переопределяют пользовательские настройки. Когда активен любой пресет, отличный от Custom, изменение параметров через API не имеет эффекта. Значение параметра, установленное с помощью последнего вызова API, должно использоваться только тогда, когда активна предустановка Custom. При проверке текущего значения параметра через API вы получите соответствующую настройку, сохраненную в активном пресете (по умолчанию или пользовательском).
Аргументы:
0 - Низкий (по умолчанию)
1 - Средний
2 - Высокий
3 - Крайне
4 - Экстремальный
5 - Обычай
render_landscape_terrain_streaming_threads
Описание:
  • Переменная.   Отображает количество потоков, используемых для потоковой передачи.
  • Команда.   Устанавливает количество потоков, используемых для потоковой передачи.
Аргументы:
[0; 32] - диапазон значений
1 - по умолчанию
render_landscape_terrain_streaming_per_lods
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включена ли потоковая передача по LODS (MIP-картам). Отключите эту опцию, чтобы ускорить потоковую передачу, пропустив загрузку промежуточных MIP-уровней для текстур.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_landscape_terrain_texel_size
Описание:
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_landscape_terrain_streaming_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0001f; 1.0f] - диапазон значений
0.001f - по умолчанию
render_landscape_terrain_visible_distance
Описание:
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
30000.0f - по умолчанию
render_landscape_terrain_vt_detail_level_by_angle
Описание:
  • Переменная.   Отображает , указывающее на снижение уровня детализации в зависимости от наклона полигонов ландшафтного рельефа относительно направления обзора.
  • Команда.   Устанавливает значение , указывающее на снижение уровня детализации в зависимости от наклона полигонов ландшафтного рельефа относительно направления обзора. Может использоваться для уменьшения потоковой нагрузки и потребления памяти. Значение 1 соответствует качеству от пикселя к пикселю, а более низкие значения уменьшают его.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_landscape_terrain_streaming_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.95f - по умолчанию
render_landscape_terrain_vt_filtering
Описание:
  • Переменная.   Отображает режим фильтрации для текстур ландшафтного рельефа.
  • Команда.   Устанавливает режим фильтрации для текстур ландшафтного рельефа. Имеются следующие значения:
    • Low - использовать нижний уровень mip
    • Medium - использовать более высокий уровень mip
    • High - линейная интерполяция между соседними mip-уровнями
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_landscape_terrain_streaming_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
0 - Низкий
1 - Средний (по умолчанию)
2 - Высокий
render_landscape_terrain_vt_hash_size
Описание:
  • Переменная.   Отображает верхний предел для хэш-функции, используемой для определения фрагментов Landscape Terrain.
  • Команда.   Устанавливает верхний предел для хэш-функции, используемой для определения фрагментов Landscape Terrain. The value must be high enough to cover all variety of world-space positions of tiles being used and streamed.
Аргументы:
[1000; 5000000] - диапазон значений
1000000 - по умолчанию
render_landscape_terrain_vt_hash_number_mistakes
Описание:
  • Переменная.   Отображает количество ошибок хэш-функции, используемой в потоковой передаче данных Landscape Terrain.
  • Команда.   Устанавливает количество ошибок хэш-функции, используемой в потоковой передаче данных Landscape Terrain. This value actually represents the number of iterations to compute a new unique hash value that determines a tile being streamed. Too low values may introduce collisions and, therefore, wrong terrain data at certain areas.
Аргументы:
[1; 32] - диапазон значений
2 - по умолчанию
render_landscape_terrain_vt_memory_size
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение, определяющее потребление памяти для текстур ландшафта Terrain.
  • Команда.   Устанавливает значение, определяющее потребление памяти для текстур ландшафта Terrain. The value is interpreted as follows:
    • 0.0f - 3072×3072 (~200 МБ видеопамяти)
    • 1.0f - 16384×16384 (~3,1 ГБ видеопамяти)
    • 0.4f - 8192×8192 (~860 МБ видеопамяти)
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_landscape_terrain_streaming_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.4f - по умолчанию
render_landscape_terrain_vt_target_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает целевое разрешение (ширина x высота) для ландшафтной местности в пикселях.
  • Команда.   Устанавливает целевое разрешение (ширина x высота) для ландшафтной местности в пикселях.
Аргументы:
1344 х 756 - (по умолчанию)
render_landscape_terrain_vt_sampler_feedback_screen_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает разрешение экранного буфера, используемого для определения видимых фрагментов и того, какие уровни MIP должны быть загружены.
  • Команда.   Устанавливает разрешение экранного буфера, используемого для определения видимых фрагментов и того, какие уровни MIP должны быть загружены.
Аргументы:
0 - Четверть
1 - Половина (по умолчанию)
2 - Полный
render_landscape_terrain_vt_sampler_feedback_buffer_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает разрешение буфера, используемого для передачи данных о тайлах и о том, какие MIP-уровни должны быть загружены.
  • Команда.   Устанавливает разрешение буфера, используемого для передачи данных о тайлах и о том, какие MIP-уровни должны быть загружены.
Аргументы:
От 1x1 до 1024x1024 По умолчанию: 80x60
render_landscape_terrain_vt_tiles_load_per_frame
Описание:
  • Переменная.   Отображает количество фрагментов ландшафта, загружаемых на кадр.
  • Команда.   Устанавливает количество фрагментов ландшафта, загружаемых на кадр. Вы можете уменьшить значение этого параметра, чтобы уменьшить всплески, но в этом случае потоковая передача становится медленнее и более заметной.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_landscape_terrain_streaming_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[1; 64] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_landscape_terrain_vt_tiles_reload_per_frame
Описание:
  • Переменная.   Отображает количество плиток, которые будут перезагружены на кадр после применения изменений к поверхности Ландшафтный рельеф.
  • Команда.   Устанавливает количество плиток, которые будут перезагружены на кадр после применения изменений к поверхности Ландшафтный рельеф.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_landscape_terrain_streaming_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[1; 64] - диапазон значений
4 - по умолчанию
render_landscape_terrain_vt_tiles_update_per_frame
Описание:
  • Переменная.   Отображает количество фрагментов, переданных в виртуальную текстуру ландшафтного ландшафта каждого кадра.
  • Команда.   Устанавливает количество фрагментов, переданных в виртуальную текстуру ландшафтного ландшафта каждого кадра.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_landscape_terrain_streaming_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[1; 256] - диапазон значений
60 - по умолчанию

Примечание
The commands described below affect only terrain (the ObjectTerrainGlobal class).
render_terrain_global_anisotropy
Описание:
  • Переменная.   Отображает глобальный ландшафт уровень анизотропии текстуры (степень анизотропной фильтрации).
  • Команда.   Устанавливает глобальный ландшафт уровень анизотропии текстуры (степень анизотропной фильтрации). Анизотропия для глобального ландшафта оказывает огромное влияние на производительность, если в ландшафте много фрагментированных материалов, поскольку фильтрация анизотропии для ландшафта выполняется намного медленнее, чем для других элементов. объекты.
Аргументы:
0 - уровень анизотропии 1
1 - уровень анизотропии 2
2 - уровень анизотропии 4 (по умолчанию)
3 - уровень анизотропии 8
4 - уровень анизотропии 16
render_terrain_global_displacement
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включено ли отображение смещения для Global Terrain.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_terrain_global_displacement_normal
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, использует ли отображение смещения для рендеринга Global Terrain нормали.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_terrain_global_holes
Описание:
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_terrain_global_triplanar
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включено ли трипланарное отображение текстуры для Global Terrain. Если отключено, используется плоское UV-отображение.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

ObjectWaterGlobal RenderingObjectWaterGlobal Rendering#

Примечание
The commands described below affect only global water (the ObjectWater class).
render_water_anisotropy
Описание:
  • Переменная.   Отображает уровень анизотропии текстуры воды.
  • Команда.   Устанавливает уровень анизотропии текстуры воды. Имеются следующие значения:
    • 1x - уровень анизотропии 1
    • 2x - уровень анизотропии 2
    • 4x - уровень анизотропии 4
    • 8x - уровень анизотропии 8
    • 16x - уровень анизотропии 16
Аргументы:
0 - 1x
1 - 2x (по умолчанию)
2 - 4x
3 - 8x
4 - 16x
render_water_environment_probes
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включено ли отображение зондов окружающей среды на поверхности воды.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_water_voxel_probes
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включены ли воксельные датчики для рендеринга воды.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_water_planar_probes
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включена ли визуализация плоских датчиков отражения на поверхности воды.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_water_lights
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включено ли отображение огней на поверхности воды.
    Примечание
    Этот параметр не влияет на мировой источник света .
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_water_opacity_depth
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, записаны ли данные о глубине воды в буфер непрозрачности.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_water_refraction_quality
Описание:
  • Переменная.   Отображает качество преломления воды.
  • Команда.   Устанавливает качество преломления воды.
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - low quality
  • 1 - medium quality
  • 2 - high quality
  • 3 - ultra quality
Значение по умолчанию (2)
render_water_ssr
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли эффект SSR (Отражения в пространстве экрана) для воды.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_water_ssr_quality
Описание:
  • Переменная.   Отображает разрешение водного SSR (отражения в пространстве экрана).
  • Команда.   Устанавливает разрешение водного SSR (отражения в пространстве экрана).
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - low quality
  • 1 - medium quality
  • 2 - high quality
  • 3 - ultra quality
Значение по умолчанию (1)
render_water_ssr_increased_accuracy
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, повышена ли точность для SSR воды (отражения в пространстве экрана). Этот параметр уменьшает визуальные артефакты за счет повышения точности последнего шага.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.
render_water_shafts
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли рендеринг подводных шахт.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_water_shoreline_wetness
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включен ли эффект влажности для объектов вблизи береговой линии.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_water_geometry_preset
Описание:
  • Переменная.   Отображает индекс глобальной предустановки геометрии воды, используемой в данный момент. Чтобы настроить параметры предустановки глобальной геометрии воды во время выполнения, вам следует активировать предустановку Custom:
  • Команда.   Устанавливает индекс глобальной предустановки геометрии воды, используемой в данный момент. Чтобы настроить параметры предустановки глобальной геометрии воды во время выполнения, вам следует активировать предустановку Custom:
Аргументы:
0 - Низкий (по умолчанию)
1 - Средний
2 - Высокий
3 - Крайне
4 - Экстремальный
5 - Обычай
render_water_visible_distance
Описание:
  • Переменная.   Отображает максимальное расстояние видимости для Глобальной воды.
  • Команда.   Устанавливает максимальное расстояние видимости для Глобальной воды. Вода видна до тех пор, пока расстояние между камерой и водным объектом не превышает этого значения.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
30000.0f - по умолчанию
render_water_geometry_polygon_size
Описание:
  • Переменная.   Отображает размер полигонов Global Water.
  • Команда.   Устанавливает размер полигонов Global Water. Значение определяет максимально допустимую плотность глобальной геометрии воды. Если размер полигона большой, небольшие волны будут потеряны. Лучше установить этот параметр примерно на 1/3 или 1/4 от наименьшей длины волны.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_water_geometry_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1000.0f] - диапазон значений
0.01f - по умолчанию
render_water_geometry_progression
Описание:
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_water_geometry_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 50.0f] - диапазон значений
1.5f - по умолчанию
render_water_geometry_fade_lods
Описание:
  • Переменная.   Отображает интенсивность затухания между уровнями Глобальной тесселяции воды.
  • Команда.   Устанавливает интенсивность затухания между уровнями Глобальной тесселяции воды. Это значение может быть увеличено для удаления острых краев между областями с разной плотностью геометрии.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_water_geometry_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.5f - по умолчанию
render_water_geometry_subpixel_reduction
Описание:
  • Переменная.   Отображает минимальное отношение размера полигона (в пространстве экрана) к размеру области, видимой в окне просмотра.
  • Команда.   Устанавливает минимальное отношение размера полигона (в пространстве экрана) к размеру области, видимой в окне просмотра. Если отношение, рассчитанное для полигона, меньше этого значения, такой полигон будет удален.
Примечание
Установка значения при помощи this console command changes only the setting stored in the Custom preset, and will take effect only when this preset is active (change active preset via render_water_geometry_preset). Checking the parameter returns the corresponding setting stored in the active preset (default or custom one).
Аргументы:
[0.0f; 50.0f] - диапазон значений
6.0f - по умолчанию
render_water_culling_aggressive
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включена ли оптимизация отбраковки усеченных участков для Global Water. При включении количество отбракованных полигонов увеличивается, тем самым повышая производительность. В случае возникновения каких-либо проблем с рендерингом полигонов попробуйте отключить эту опцию (однако обратите внимание, что производительность может снизиться).
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_water_culling_frustum_padding
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение, на которое увеличиваются границы текущего усеченного контура.
  • Команда.   Устанавливает значение, на которое увеличиваются границы текущего усеченного контура. Отбраковка усеченного конуса выполняется для усеченного конуса увеличенного размера. При максимальном значении 1 границы усеченного контура будут увеличены на размер текущего усеченного контура.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.1f - по умолчанию
render_water_culling_oblique_frustum
Описание:
  • Переменная.   Отображает множитель для размера видимого усеченного контура, используемый для отбраковки полигонов объекта Global Water за пределами наклонной плоскости усеченного контура.
  • Команда.   Устанавливает множитель для размера видимого усеченного контура, используемый для отбраковки полигонов объекта Global Water за пределами наклонной плоскости усеченного контура. Чем выше значение, тем больше участков будет отобрано.
Аргументы:
[0.0f; 1.0f] - диапазон значений
0.9f - по умолчанию
render_water_waterline_accuracy
Описание:
  • Переменная.   Отображает качество расчета ватерлинии.
  • Команда.   Устанавливает качество расчета ватерлинии. Используйте высокое качество, только если вам нужно погружение под воду (при котором видна ватерлиния) и при средних и высоких значениях Бофорта.
Аргументы:
Одно из следующих значений:
  • 0 - low quality
  • 1 - medium quality
  • 2 - high quality
  • 3 - ultra quality
Значение по умолчанию (0)

Output ModesOutput Modes#

render_viewport_mode
Описание:
  • Переменная.   Отображает режим рендеринга видового экрана.
  • Команда.   Устанавливает режим рендеринга видового экрана. Имеются следующие режимы:
    • Default- режим рендеринга по умолчанию.
    • Curved Panorama 180- панорама на 180 градусов с изогнутыми краями.
    • Curved Panorama 360- панорама на 360 градусов с изогнутыми краями.
    • Linear Panorama 180- линейная панорама на 180 градусов без искажений по краям.
    • Linear Panorama 360- линейная панорама на 360 градусов без искажений по краям.
    • Panorama Fisheye Orthographic- ортогональная сферическая панорама ("рыбий глаз") с регулируемым полем зрения.
    • Panorama Fisheye Equidistant- эквидистантная (tru-theta или f-theta) сферическая панорама ("рыбий глаз") с регулируемым полем зрения.
    • Panorama Fisheye Stereographic- стереографическая сферическая панорама ("рыбий глаз") с регулируемым полем зрения.
    • Panorama Fisheye Equisolid- равновеликая сферическая панорама ("рыбий глаз") с регулируемым полем зрения.
    • Anaglyph- стереорежим, который просматривается с помощью красно-голубых анаглифных очков.
    • Interlaced- стерео-режим, который используется с чересстрочными стереомониторами и поляризационными 3D-очками.
    • Horizontal- горизонтальный стереорежим.
    • Vertical- вертикальный стереорежим.
    Примечание
    Если включен панорамный рендеринг, эффекты подводных солнечных лучей и ватерлинии будут отключены.
Аргументы:
0 - По умолчанию (по умолчанию)
1 - Изогнутая панорама 180
2 - Изогнутая панорама 360
3 - Линейная панорама 180
4 - Линейная панорама 360
5 - Панорама Рыбий глаз Ортографическая
6 - Панорама "Рыбий глаз" на равном расстоянии
7 - Стереографическая панорама "Рыбий глаз"
8 - Панорама Рыбий глаз Равноценный
9 - Анаглиф
10 - Переплетенный
11 - Горизонтальный
12 - Вертикальный
render_panorama_fisheye_fov
Описание:
  • Переменная.   Отображает Поле обзора (в градусах) для выбранного в данный момент режима панорамного просмотра.
  • Команда.   Устанавливает Поле обзора (в градусах) для выбранного в данный момент режима панорамного просмотра.
    Примечание
    Доступно только в том случае, если режим рендеринга видового экрана (см. render_viewport_mode)установлен в один из режимов панорамы "рыбий глаз" (5-8).
Аргументы:
[0; 360] - диапазон значений
0 - по умолчанию
render_stereo_hidden_area
Описание:
  • Переменная.   Отображает режим отбраковки пикселей, которые не видны в режиме виртуальной реальности.
  • Команда.   Устанавливает режим отбраковки пикселей, которые не видны в режиме виртуальной реальности. One of the following values:
    • 0 - отбраковка скрытой области отключена (по умолчанию).
    • 1 - OpenVR-based culling mode. Culling is performed using meshes returned by OpenVR.
      Примечание
      Результат отбраковки зависит от используемого HMD.
    • 2 - Пользовательский режим отбора. Отбор выполняется с использованием ячеек, возвращаемых OpenVR, и овальной или круглой сетки, определяемой пользовательскими настраиваемыми параметрами (см. render_stereo_hidden_area_transform).
    Этот параметр используется для оптимизации производительности.
Аргументы:
0 - отключенный (по умолчанию)
1 - Режим отбора на основе OpenVR
2 - Пользовательский режим отбраковки
render_stereo_hidden_area_transform
Описание:
  • Переменная.   Отображает параметры размера и смещения для новой овальной или круглой сетки, которая будет использоваться для отбраковки пикселей, невидимых в режиме виртуальной реальности.
  • Команда.   Устанавливает параметры размера и смещения для новой овальной или круглой сетки, которая будет использоваться для отбраковки пикселей, невидимых в режиме виртуальной реальности. A four-component vector (X, Y, Z, W), that determines an area to be used for exposure calculation, when culling of pixels, that are not visible in VR mode, is enabled:
    • Первые два компонента (X, Y) - размеры по осям X и Y соответственно.
    • Вторые два компонента (Z, W) - значения смещения вдоль осей X и Y соответственно.
      Примечание
      Эти компоненты игнорируются, когда режим отбраковки скрытой области (см. render_stereo_hidden_area)остановлен на 2
    Все компоненты указаны в пределах [0.0f, 1.0f] диапазона
Аргументы:
(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f) - значение по умолчанию
render_stereo_hidden_area_exposure_transform
Описание:
  • Переменная.   Отображает область, которая будет использоваться для расчета экспозиции, когда включена выборка пикселей, которые не видны в режиме vr (см. render_stereo_hidden_area).
  • Команда.   Устанавливает область, которая будет использоваться для расчета экспозиции, когда включена выборка пикселей, которые не видны в режиме vr (см. render_stereo_hidden_area). Correction of this area is used to avoid visual artefacts when clipped pixels affect exposure in visible areas. A four-component vector (X, Y, Z, W):
    • Первые два компонента (X, Y) - размеры по осям X и Y соответственно.
    • Вторые два компонента (Z, W) - значения смещения по осям X и Y соответственно.
      Примечание
      Эти компоненты игнорируются, когда установлен режим отбраковки скрытой области (см. render_stereo_hidden_area) - 2
    Все компоненты указаны в пределах [0.0f, 1.0f] диапазона.
Аргументы:
(0.6f, 0.6f, 0.0f, 0.0f) - значение по умолчанию

Other SettingsOther Settings#

render_latency
Описание:
  • Переменная.   Отображает максимальное количество кадров заднего буфера, которое драйверу разрешено ставить в очередь для рендеринга.
  • Команда.   Устанавливает максимальное количество кадров заднего буфера, которое драйверу разрешено ставить в очередь для рендеринга. The buffers are used for GPU load optimization: in certain cases several command buffers (frames) can be processed by GPU at once increasing the Waiting GPU time for one frame and having zero Waiting GPU time for the next ones. Thus, GPU avoids rendering spikes, but increased Waiting GPU time will cause a spike in application logic, in case when the logic is bound to duration of a single frame. Frame latency is the number of frames that are allowed to be stored in a queue before submission for rendering. Latency is often used to control how the CPU chooses between responding to user input and frames that are in the render queue. In certain cases (high GPU load, VSYNC usage) it may be required to queue more frames of data, it is also beneficial for applications with no user input (e.g., video playback).
    Примечание
    Значения 1-3 доступны только для DirectX.
Аргументы:
0 - последовательный рендеринг CPU-GPU-CPU-GPU-графический процессор...
1 - 1 буфер (по умолчанию)
2 - 2 буфера
3 - 3 буфера
render_occlusion_queries
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Переключает значение, указывающее, включена ли дополнительная проверка запроса аппаратной блокировки перед отправкой данных в GPU. Этот тест выполняется для всех объектов с установленным флагом Culled by occlusion query.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
render_occlusion_queries_num_frames
Описание:
  • Переменная.   Отображает количество кадров для дополнительного теста запроса аппаратной окклюзии, выполненного перед отправкой данных в GPU.
  • Команда.   Устанавливает количество кадров для дополнительного теста запроса аппаратной окклюзии, выполненного перед отправкой данных в GPU. Убедитесь, что включен дополнительный тест запроса аппаратной окклюзии test (см. render_occlusion_queries).
Аргументы:
[0; 1024] - диапазон значений
5 - по умолчанию
render_virtual_resolution
Описание:
  • Переменная.   Отображает разрешение виртуального экрана.
  • Команда.   Устанавливает разрешение виртуального экрана. Эту опцию можно использовать для рендеринга видео с высоким разрешением (например, 8K) независимо от разрешения монитора.
Аргументы:
-1; -1 - значение по умолчанию
render_max_fps
Описание:
  • Переменная.   Отображает максимальное значение FPS, до которого необходимо ограничить частоту кадров рендеринга.
  • Команда.   Устанавливает максимальное значение FPS, до которого необходимо ограничить частоту кадров рендеринга.
    0 - отключает ограничение частоты кадров. Оба VSync и Max FPS на самом деле означают дополнительный период простоя в конце кадра. В случае VSync движок должен дождаться, пока монитор отрисует изображение целиком, в то время как Max FPS позволяет вам указать любое значение задержки (даже дробное, например 24,5). Этот предел зажима можно использовать как для целей отладки, так и при окончательной сборке, что позволяет сгладить нестабильную частоту кадров "мозаики". Например, в случае, если частота кадров в секунду колеблется между 45 и 90, установка значения Max FPS равным 45 может значительно визуально улучшить отклик вашего приложения.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
0.0f - по умолчанию

RenderersRenderers#

OpenGLOpenGL#

Operations on the OpenGL API.

gl_render_renderer
Описание:
  • Command. Prints the information on the graphics card.
gl_render_vendor
Описание:
  • Command. Prints the manufacturer of the OpenGL driver.
gl_render_version
Описание:
  • Command. Prints the version of the OpenGL driver.
gl_render_shading_language
Описание:
  • Command. Prints the version of the OpenGL shading language.
gl_render_extensions
Описание:
  • Command. Prints OpenGL render extensions.
gl_render_skip_errorsФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables skipping of OpenGL errors.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

OpenAL SettingsOpenAL Settings#

Operations on the OpenAL API.

al_sound_renderer
Описание:
  • Command. Prints the information on the sound card.
al_sound_vendor
Описание:
  • Command. Prints the manufacturer of the OpenAL driver.
al_sound_version
Описание:
  • Command. Prints the version of the OpenAL driver.
al_sound_extensions
Описание:
  • Command. Prints the available OpenAL sound extensions.
alc_sound_extensions
Описание:
  • Command. Prints OpenAL context sound extensions.
al_sound_skip_errors
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables skipping of OpenAL errors.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

PluginsPlugins#

Operations on external plugins.

plugin_load
Описание:
  • Command. Loads an external plugin.
Аргументы:
External plugin name
plugin_reload
Описание:
  • Command. Reloads an external plugin.
Аргументы:
External plugin name
plugin_quit
Описание:
  • Command. Quits and unloads an external plugin.
Аргументы:
External plugin name

Bake LightingBake Lighting#

Operations on the Bake Lighting tool.

bake_lighting_bounces
Описание:
Аргументы:
[1; 32] - диапазон значений
1 - по умолчанию
bake_lighting_samples_per_frame
Описание:
  • Переменная.   Отображает number of voxels computed and visualized per single frame during bake lighting process (higher values cause longer UI response, but speed up calculations).
  • Команда.   Устанавливает number of voxels computed and visualized per single frame during bake lighting process (higher values cause longer UI response, but speed up calculations).
Аргументы:
[1; 500] - диапазон значений
10 - по умолчанию
bake_lighting_voxel_size_multiplier
Описание:
Аргументы:
[0.0f; 8.0f] - диапазон значений
1.0f - по умолчанию
bake_lightmap_viewport_mask
Описание:
  • Variable. Prints the current viewport mask for the lightmapper.
  • Command. Assigns a new viewport mask for the lightmapper. For a light or surface to contribute to static GI, their viewport masks should match the baking viewport mask.
Аргументы:
Viewport mask
bake_lightmap_zfar
Описание:
  • Переменная.   Отображает far clipping distance for light rays used when baking lightmaps.
  • Команда.   Устанавливает far clipping distance for light rays used when baking lightmaps.
Аргументы:
[0.0f; inf] - диапазон значений
1000.0f - по умолчанию
bake_lightmap_quality
Описание:
  • Переменная.   Отображает global baking quality for lightmaps.
  • Команда.   Устанавливает global baking quality for lightmaps.
Аргументы:
0 - Draft
1 - Low
2 - Medium (по умолчанию)
3 - High
4 - Ultra
bake_lighting_start
Описание:
  • Command. Starts bake lighting.
bake_lighting_stop
Описание:
  • Command. Stops bake lighting.

ScreenshotsScreenshots#

Operations on screenshots.

screenshot_extensionФайл конфигурации: *.user
Описание:
  • Переменная.   Отображает screenshot format.
  • Команда.   Устанавливает screenshot format.
Аргументы:
Extension for screenshot files: "png", "jpg", "dds", "tga", etc... ("tga" is used by default)
screenshot
Описание:
  • Command. Takes a screenshot.
Примечание
A screenshot is saved in the bin/screenshots directory by default. You can specify another directory.
Аргументы:
Path to the folder the screenshots will be saved in (optional)

General InformationGeneral Information#

Memory InfoMemory Info#

Operations, representing information on the system memory.

memory_info
Описание:
  • Command. Print information on the memory usage:
    • Heap usage - size of the heap memory
    • Memory usage - size of the used system memory
    • Allocations - number of allocations

CPU InfoCPU Info#

Operations, representing information on the CPU.

cpu_info
Описание:
  • Command. Prints information on the CPU and instruction set supported by it.
cpu_frequency
Описание:
  • Command. Prints the CPU frequency in MHz.
cpu_count
Описание:
  • Command. Prints the number of available CPUs.
cpu_threads
Описание:
  • Переменная.   Отображает CPU threads available.
  • Команда.   Устанавливает CPU threads available.
Аргументы:
[0; 1024] - диапазон значений
0 - по умолчанию
cpu_hyper_threading
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables CPU hyper threading.
Аргументы:
0 - выкл. (по умолчанию)
1 - вкл.

System InfoSystem Info#

Operations representing information on the system.

binary_info
Описание:
  • Command. Prints information on the engine binary.
system_info
Описание:
  • Command. Prints information on the operating system and the engine build version.
system_memory
Описание:
  • Command. Prints the system memory size in Mbytes.

GPU InfoGPU Info#

Operations representing information on the GPU.

gpu_info
Описание:
  • Command. Prints the video card and driver versions.
gpu_memory
Описание:
  • Command. Prints the video memory size in Mbytes.
gpu_count
Описание:
  • Command. Prints the number of available GPUs.

MiscellaneousMiscellaneous#

Miscellaneous commands.

gpu_thread_priority
Описание:
  • Переменная.   Отображает GPU thread priority for the engine.
  • Команда.   Устанавливает GPU thread priority for the engine. Available for DirectX only. Positive values increase the likelihood that the GPU scheduler will grant GPU execution cycles to the device when rendering. You should have a comprehensive understanding of GPU scheduling and profile your application to ensure that it behaves as intended. If used inappropriately, this parameter can impede rendering speed and result in a poor user experience.
Аргументы:
[-7; 7] - диапазон значений
7 - по умолчанию
process_priorityФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает engine process priority.
  • Команда.   Устанавливает engine process priority. Available for Windows only. A process with a higher priority gets to use the free CPU time available while a lower priority process only has access to the CPU when the higher priority application doesn't need it. If used inappropriately, may significantly affect performance.
Аргументы:
0 - idle
1 - normal (по умолчанию)
2 - high
3 - real-time
log_stdoutФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables log messages printing in stdout.
    Примечание
    Logging to stdout may significantly affect performance, so switch this option off, when you don't need it. You can use log_file for debugging purposes, as it is more performance-friendly.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
log_fileФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables log messages saving in the Engine's log file.
    Примечание
    This option is used for debugging. Do not turn it off if you need to debug something.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
dpi_awarenessФайл конфигурации: *.boot
Описание:
  • Переменная.   Отображает DPI awareness mode, the value indicating how the application processes the DPI scaling.
  • Команда.   Устанавливает DPI awareness mode, the value indicating how the application processes the DPI scaling.
Аргументы:
-1 — user configures DPI awareness.
0 - all displays are default DPI, bitmap-stretching.
1 - all displays have the same DPI from primary display, bitmap-stretching. (по умолчанию)
2 - DPI of the display that the window is primarily located on, no DPI scaling of any UI elements. Not available on Linux.
auto_dpi_scaling
Описание:
  • Переменная.   Отображает значение показывающее, включена ли опция, контролируемая описанной ниже командой.
  • Команда.   Enables applying automatic scaling to the window content.
Аргументы:
0 - выкл.
1 - вкл. (по умолчанию)
Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()