This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Volume Sphere

Volume Sphere has adjustable radii along three axes, so it can take a shape of an ellipsoid. Volume Sphere is used to create:Volume Sphere имеет регулируемые радиусы вдоль трех осей, поэтому он может принимать форму эллипсоида. Volume Sphere используется для создания:

  • Fog haze or mist that hides objects behind it. If spheres with fog intersect, denser fog is created. Тумана или дымки, которые скрывают за собой объекты. Если сферы с туманом пересекаются, создается более плотный туман.
  • Spheres of light around point light sources, for example, a bulb or a candle. These spheres are visible when the light illuminates dust and other particles floating in the air. A light material is always rendered as a regular sphere. Сферы света вокруг точечных источников света, например, лампочки или свечи. Эти сферы видны, когда свет освещает пыль и другие частицы, летающие в воздухе. Материал света всегда отображается в виде правильной сферы.

Volume Sphere with a light material

Volume Sphere with a light material around light sourcesОбъемная сфера со материалом света вокруг источников света

Volume Sphere with a light material

Volume Sphere with a fog materialОбъемная сфера с туманным материалом

See alsoСмотрите также#

Creating a Volume Sphere ObjectСоздание объекта Объемной сферы#

To create a Volume Sphere object, perform the following steps:Чтобы создать объект Volume Sphere, выполните следующие действия:

  1. On the Menu bar, click Create -> Volume -> Sphere.В меню выберите Create -> Volume -> Sphere.

  2. Place the Volume Sphere object somewhere in the world.Поместите объект Volume Sphere на сцене.
  3. Specify the Volume Sphere object parameters.Настройте параметры объекта Volume Sphere .

Volume Sphere ParametersПараметры объемной Сферы#

In the Volume Sphere section (Parameters window -> Node tab), you can adjust the following parameters of Volume Sphere:В разделе Volume Sphere (окно Parameters → вкладка Node) вы можете настроить следующие параметры Volume Sphere:

Edit Size

Toggles the editing mode for the Volume Sphere node. When enabled, Volume Sphere can be resized along the axes: each axis is highlighted with the colored circle. To change the radius along the axis, drag the corresponding circle.Переключает режим редактирования для ноды Volume Sphere. Если включено, Volume Sphere можно изменять по осям: каждая ось выделена цветным кружком. Чтобы изменить радиус вдоль оси, перетащите соответствующий круг.

Radius

Scale of Volume Sphere along X, Y, and Z axes respectively.Масштаб Volume Sphere по осям X, Y и Z соответственно.

Примечание
If a volume_light material is assigned to Volume Sphere, it cannot be of an ellipsoid shape. Volume Sphere is rendered based only on the X-axis radius value. If its radii along Y or Z axes are smaller, then the object is cut along them.Если материал volume_light назначен для Volume Sphere, он не может иметь форму эллипсоида. Volume Sphere отображается только на основе значения радиуса оси X. Если его радиусы по осям Y или Z меньше, то объект разрезается вдоль них.
Последнее обновление: 19.04.2024
Build: ()