This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Docs Sample Content

The Docs Sample Content asset pack provides a set of 3D models and textures required to accomplish tutorials. It contains assets for the following tutorials:Набор ассетов Docs Sample Content предоставляет набор 3D-моделей и текстур, необходимых для выполнения задач в рамках обучающих уроков. Оно содержит ресурсы для следующих обучающих материалов:

  • Getting Started – the introductory tutorial giving you a quick look on the basics of working with UNIGINE 2.Getting Started – вводное руководство, дающее вам краткий обзор основ работы с UNIGINE 2.

  • Making a First-Person Shooter (C#) — a tutorial describing step-by-step development of a typical First-Person Shooter game project. You can use this project as a basis for your own FPS-game.Making a First-Person Shooter (C#) — туториал, описывающий пошаговую разработку типичного игрового проекта шутера от первого лица. Вы можете использовать этот проект как основу для собственной FPS-игры.

Примечание
All instructions for using the assets are provided in the tutorials articles.Все инструкции по использованию ресурсов приведены в cоответствующих обучающих материалах.
Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()