This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine::Plugins::FMOD::Bank Class

Header: #include <plugins/Unigine/FMOD/UnigineFMOD.h>
Notice
This set of functions is available when the FMOD plugin is loaded.

FMOD Studio banks contain the metadata and audio sample data required for runtime mixing and playback. Audio sample data may be packed into the same bank as the events which reference it, or it may be packed into separate banks.

Bank Class

Members


bool isUnloading ( ) const#

Returns a value indicating if the bank is unloading.

Return value

true if the bank is unloading, otherwise, false.

bool isUnloaded ( ) const#

Returns a value indicating if the bank is unloaded.

Return value

true if the bank is unloaded, otherwise, false.

bool isLoading ( ) const#

Returns a value indicating if the bank is loading.

Return value

true if the bank is loading, otherwise, false.

bool isLoaded ( ) const#

Returns a value indicating if the bank is loaded.

Return value

true if the bank is loaded, otherwise, false.

bool isError ( ) const#

Returns a value indicating if an error has occurred.

Return value

true if an error has occurred, otherwise, false.

EventDescription * getEventDescription ( int index ) #

Returns the event description for the given index. Auxiliary function, should not be used.

Arguments

  • int index - Index of the event.

Return value

Event description for the given index.

Bus * getBus ( int index ) #

Returns a bus by its index. Auxiliary function, should not be used.

Arguments

  • int index - Index of the bus.

Return value

Bus object.

VCA * getVCA ( int index ) #

Returns a VCA by its index. Auxiliary function, should not be used.

Arguments

  • int index - Index of the VCA.

Return value

VCA object.

int getEventDescriptionCount ( ) #

Returns the number of event descriptions.

Return value

Number of event descriptions.

int getBusCount ( ) #

Returns the number of buses.

Return value

Number of buses.

int getVCACount ( ) #

Returns the number of VCAs.

Return value

Number of VCAs.

void loadSampleData ( ) #

Loads non-streaming sample data for all events in the bank.

void unloadSampleData ( ) #

Unloads non-streaming sample data for all events in the bank.

void release ( ) #

Cleans up used resources.

String getPath ( ) const#

Returns the object's path.

Return value

Object's path.

bool isValid ( ) const#

Returns a value indicating if the bank reference is valid.

Return value

true if the bank reference is valid, otherwise, false.
Last update: 19.12.2023
Build: ()