This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Дефлектор частиц

Particles Deflector is a surface field that has no visual representation, but physically interacts with Particle Systems (other objects are not affected) blocking the way for particles and making them bounce off the deflector's surface. Depending on the specified size, it can be either rectangular or square, plus it can be arbitrarily positioned or rotated to cover the necessary area.Particles Deflector — это плоское поле, которое не имеет визуального представления, но физически взаимодействует с системами частиц (другие объекты не затрагиваются), блокируя путь частицам и заставляя их отскакивать от поверхности дефлектора. В зависимости от заданного размера дефлектор может быть как прямоугольным, так и квадратным, также его можно произвольно расположить или повернуть, чтобы покрыть необходимую площадь.

Deflectors are one-sided, meaning the particles can only interact with one side (e.g., when falling on a deflector from above, while freely passing through them from the opposite side).Дефлекторы являются односторонними, что означает, что частицы могут взаимодействовать только с одной стороной (например, при падении на дефлектор сверху, в то время как свободно проходят через них с противоположной стороны).

See alsoСмотрите также#

Adding Particles DeflectorДобавление дефлектора частиц#

To add a Particles Deflector to the world via UnigineEditor, do the following:Чтобы добавить Particles Deflector в world через UnigineEditor, выполните следующие действия:

  1. In the Main Menu, choose Create -> Particle System -> Particles Deflector.В главном меню выберите Create -> Particle System -> Particles Deflector.

  2. Place the Particles Deflector in the world to cover the area where particles are to be cut out:Поместите Particles Deflector на сцене, чтобы покрыть область, где нужно вырезать частицы.

    Примечание
    Make sure that the Spacer interaction flag is set for materials applied to grass or water.Убедитесь, что флаг Spacer interaction установлен для материалов, назначенных на траву или воду.

Editing Particles DeflectorРедактирование дефлектора частиц#

In the Particles Field Deflector section (Parameters window -> Node tab), the following parameters of the Particles Deflector can be adjusted:В разделе Particles Field Deflector (окно Parameters -> вкладка Node) можно настроить следующие параметры Particles Deflector:

Adjusting Deflector FormНастройка формы дефлектора#

Size Size of the deflector's plane surface.Размер плоской поверхности дефлектора.
Restitution

Restitution coefficient of the Particles Field Deflector. This coefficient defines the value of the bouncing impulse a particle will receive on a contact with the deflector (how fast a particle shall bounce from the deflector):Коэффициент восстановления Particles Field Deflector. Этот коэффициент определяет величину импульса отскока, который частица получит при контакте с дефлектором (с какой скоростью частица должна отскакивать от дефлектора):

  • The minimum value of 0 means the particles do not bounce off, but rather slide along deflector surface.Минимальное значение 0 означает, что частицы не отскакивают, а скорее скользят по поверхности дефлектора.
  • The maximum value of 1 makes the angle of bouncing equal to the angle at which the particles fall.Максимальное значение 1 делает угол отскока равным углу, под которым падают частицы.
Roughness

Roughness coefficient of the Particles Field Deflector. This coefficient defines roughness of the deflector surface the particles collide with, and the range of angles at which particles shall bounce from the deflector:Коэффициент шероховатости Particles Field Deflector. Этот коэффициент определяет шероховатость поверхности дефлектора, с которой сталкиваются частицы, и диапазон углов, под которыми частицы должны отскакивать от дефлектора:

  • The minimum value of 0 means the surface is smooth and bouncing particles are scattered in a uniform direction.Минимальное значение 0 означает, что поверхность гладкая и отскакивающие частицы рассеиваются в равномерном направлении.
  • The maximum value of 1 means the surface is uneven and bouncing particles are scattered in different directions.Максимальное значение 1 означает, что поверхность неровная и отскакивающие частицы разлетаются в разные стороны.
Interaction Particle Mode

Interaction mode for the Particles Field Deflector. Interaction can be triggered on a contact of the deflector either with particle's center position or with its bounding box (this can be useful in case of length particles, for example).Режим взаимодействия для Particles Field Deflector. Взаимодействие может быть инициировано при контакте дефлектора либо с центральным положением частицы, либо с ее ограничивающей рамкой (это может быть полезно, например, в случае частиц большой длины).

Setting Bit MasksУстановка битовых масок#

The bit masks listed below enable you to fine tune interactions and functionality of a Particles Field to achieve the desired effect and optimize performance.Битовые маски, перечисленные ниже, позволяют вам точно настроить взаимодействие и функциональность Particles Field для достижения желаемого эффекта и оптимизации производительности.

Particles Field Mask Bit mask enabling you to control interactions of the Particles Deflector with particles. The Deflector will affect particles generated by a Particle System only if they both have matching masks.Битовая маска, позволяющая вам управлять взаимодействиями Particles Deflector с частицами. Параметр Deflector повлияет на частицы, генерируемые системой частиц, только в том случае, если они оба имеют совпадающие маски.
Viewport Mask A Viewport mask. A bit mask for rendering the Particles Deflector in the current viewport. For the Particles Deflector to be rendered into the viewport, its mask should match the camera Viewport mask (at least one bit). This can be used to selectively disable Deflector functionality for a certain camera view without disabling the Deflector itself (e.g. it is not necessary to cut out rain or snow inside a car, when the car is viewed from above).Маска Viewport. Битовая маска для рендеринга Particles Deflector в текущем окне просмотра. Чтобы изображение Particles Deflector отображалось в окне просмотра, его маска должна соответствовать маске камеры Viewport (по крайней мере, один бит). Это может быть использовано для выборочного отключения функции Deflector для определенного вида камеры без отключения самого Deflector (например, нет необходимости отключать дождь или снег внутри автомобиля, если смотреть на автомобиль сверху).
Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()