This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Декали

A decal is a material projection on the surface. In fact, decals perform changing material parameters of the surface on which these decals are projected. It allows you to add a lot of additional details at basically no performance cost. Decals are rendered in buffers (they change buffer textures) and work only with deferred objects. A decal is a perfect object for bullet holes, bloodstains, ashes, etc.Декаль - это проекция материала на поверхность. Фактически, декали осуществляют изменение параметров материала поверхности, на которую они проецируются. Декали позволяют добавлять множество дополнительных деталей практически без снижения производительности. Декали отрисовываются в буферах (они меняют текстуры буфера) и работают только с объектами с отложенной отрисовкой. Декаль - идеальный объект для имитации пулевых отверстий, пятен крови, пепла и т.д.

Decals support two materials only: decal_base and decal_terrain_hole_base. While the behavior of decals with the first material applied is similar to detail textures of the material, the second type of decals is intended for creating Decal-Based Terrain Holes.Для декалей можно использовать только два материала: decal_base и decal_terrain_hole_base. Декали, использующие первый материал аналогичны текстурам деталей (detail) материала, декали же с назначенным вторым материалом предназначены для создания отверстий в поверхности ландшафта на основе декалей .

By using Water Decal option, decals can be displayed on the top of the water surface. This option can be used to create different effects on the water surface: floating branches, leaves, etc.Используя опцию Water Decal, можно сделать так, чтобы декали отображались на поверхности воды. Этот параметр можно использовать для создания различных эффектов на поверхности воды: плавающих веток, листьев и т.д.

Projected Decal with normal mapПроецируемая декаль с картой нормалей

Types of Decals
Типы декалей#

UNIGINE features the following types of decals:В UNIGINE имеются следующие типы декалей:

Смотрите также

Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()