This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

GUI Mesh

A GUI Mesh is a non-flat GUI object based on an arbitrary mesh. If the mesh contains several surfaces, the same GUI will be rendered on each of them.GUI Mesh - это не плоский объект GUI, основанный на произвольном меше. Если меш содержит несколько поверхностей, на каждой из них будет отображаться один и тот же графический интерфейс.

Примечание
The GUI will be rendered according to the UV mapping of surfaces.Графический интерфейс будет отображаться в соответствии с UV-маппингом поверхностей.

Basically, the GUI Mesh is a non-flat display, on which GUI is rendered. You can interact with such GUI the same way as with GUI created via the Gui class.По сути, GUI Mesh - это не плоский дисплей, на котором отображается графический интерфейс. Вы можете взаимодействовать с таким графическим интерфейсом так же, как с графическим интерфейсом, созданным с помощью класса Gui.

See alsoСмотрите также#

  • The ObjectGuiMesh class to edit GUI meshes via APIКласс ObjectGuiMesh для редактирования мешей графического интерфейса через API
  • A set of samples located in the data/samples/objects/ directory:Набор сэмплов, находящихся в каталоге data/samples/objects/:

Creating GUI MeshСоздание GUI Mesh#

You can add a GUI Mesh via UnigineEditor and then assign a widget to it via UnigineScript.Вы можете добавить GUI Mesh в UnigineEditor, а затем назначить ему виджет(ы) через код.

To add the GUI Mesh:Чтобы добавить GUI Mesh:

  1. Run the project with UnigineEditor.Запустите проект с UnigineEditor.
  2. On the Menu bar, click Create -> GUI -> GUI Mesh.В строке меню щелкните Create -> GUI -> GUI Mesh.

  3. Specify a mesh on which the GUI will be rendered.Укажите меш, на котором будет отображаться графический интерфейс.
  4. Place the GUI Mesh in the world and specify the required parameters for it.Поместите GUI Mesh в мир и укажите для него необходимые параметры .
  5. In the script, get the GUI object via the World.getNodeByName() (or World.getNodeByID() if you have the node index) and assign a widget to it by using functions of the ObjectGuiMesh class.В сценарии получите объект GUI через World.getNodeByName() (или World.getNodeByID() , если у вас есть индекс узла) и назначьте ему виджет, используя функции класса ObjectGuiMesh.

Editing GUI MeshРедактирование GUI Mesh#

In the Gui Mesh section of the Node tab, you can adjust the following parameters of the GUI Mesh:В разделе Gui Mesh вкладки Node вы можете настроить следующие параметры GUI Mesh:

Node tab, Gui Mesh sectionВкладка Node, раздел Gui Mesh
Show Mouse Indicates if the mouse cursor should be rendered in the GUI Mesh.Указывает, должен ли курсор мыши отображаться в GUI Mesh.
Control Distance Distance at which the GUI Mesh becomes controllable.Расстояние, на котором GUI Mesh становится управляемым.
Screen Width Width of the GUI object in pixels.Ширина объекта GUI в пикселях.
Screen Height Height of the GUI object in pixels.Высота объекта GUI в пикселях.
Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()