This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Node Dummy

A Node Dummy is a zero-sized node that has no visual representation. It is used to organize the other nodes into a hierarchy. Usually Node Dummy serves as a parent node for a group of nodes of the same type. Node Dummy, though invisible, has the same common options as other nodes: it can be transformed (moved, rotated or scaled) and have a property assigned. Node Dummy - это узел нулевого размера, который не имеет визуального представления. Он используется для организации других узлов в иерархию. Обычно Node Dummy служит родительским узлом для группы узлов одного типа. Node Dummy, хотя и невидимый, имеет те же общие параметры, что и другие узлы: он может быть преобразован (перемещен, повернут или масштабирован) и иметь назначенное свойство.

Примечание
Node Dummy differs from the Dummy Object: you cannot assign physical properties to Node Dummy.Node Dummy отличается от Dummy Object: вы не можете назначать физические свойства для Node Dummy.

See alsoСмотрите также#

  • The NodeDummy class to edit Node Dummy via APIКласс NodeDummy для редактирования Node Dummys через API

Creating a Node DummyСоздание фиктивного узла#

To add a Node Dummy to the scene via UnigineEditor do the following:Чтобы добавить Node Dummy в сцену через UnigineEditor, сделайте следующее:

  1. Run UnigineEditor. Запустить UnigineEditor.
  2. On the Menu bar, click Create -> Node -> Dummy.
    В строке меню щелкните Create -> Node -> Dummy.
  3. Place the Node Dummy somewhere in the world.
    Разместите Node Dummy где-нибудь в мире.
Примечание
Node Dummy is created automatically when grouping the selected nodes.Node Dummy создается автоматически при группировке выбранных узлов .

Organizing Nodes HierarchyОрганизация иерархии узлов#

See how to Organize Nodes via UnigineEditor.Узнайте, как организовать узлы с помощью UnigineEditor.

Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()