This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

CigiTrajectoryDef Class

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Sim SDK edition to use it.
Header: #include <plugins/Unigine/CIGIConnector/UnigineCIGIConnector.h>
Inherits from: CigiHostPacket

CigiTrajectoryDef Class

Members


int getEntityID ( ) const#

Returns the entity ID specified in the packet.

Return value

Entity ID.

Math::vec3 getAcceleration ( ) const#

Returns the coordinates of the accceleration vector specified in the packet.

Return value

Acceleration vector of the entity.

float getRetardationRate ( ) const#

Returns the value of the Retardation Rate parameter specified in the packet. Determines the magnitude of an acceleration applied against the entity’s instantaneous linear velocity vector. This is used to simulate drag and other frictional forces acting upon the entity.

Return value

Retardation Rate parameter value.

float getTerminalVelocity ( ) const#

Returns the value of the Terminal Velocity parameter specified in the packet. Determines the maximum velocity the entity can obtain.

Return value

Terminal Velocity parameter value.
Last update: 19.12.2023
Build: ()