This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Высоты и снимки

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Engineering / Sim SDK.

Elevation and Imagery are required to create a landscape with some basic coloring:Высоты и снимки необходимы для создания ландшафта с некоторой базовой окраской:

  • Elevation / Height — to generate terrain geometryElevation / Height — для создания геометрии местности;
  • Imagery / Color — to generate textures for the terrain surfaceImagery / Color — для создания текстур для поверхности рельефа.

Various types of data sources can be added.Могут быть добавлены различные типы источников данных.

An example of adding a data source is given here.Пример добавления источника данных приведен здесь.

PreviewПредварительный просмотр#

The Preview button generates the data preview in the Map window after setting and resetting the data sources.Кнопка Preview генерирует предварительный просмотр данных в окне Map после настройки и повторной настройки источников данных.

Примечание
The preview generation process may take much time for heavy source files, therefore you can cancel it, and generate later, if required.Процесс создания предварительного просмотра может занять много времени для тяжелых исходных файлов, поэтому вы можете отменить его и сгенерировать позже, если потребуется.

Creating a LayerСоздание слоя#

The Create Elevation Layer (Create Imagery Layer) button adds the created layer to your Sandworm project.Кнопка Create Elevation Layer (Create Imagery Layer) добавляет созданный слой в ваш проект Sandworm.

Updating a LayerОбновление слоя#

You can modify the layer boundaries and Zoom level (for TMS sources) after the layer was created.Вы можете изменить границы слоя и уровень масштабирования (для источников TMS) после создания слоя.

To save changes to TMS sources, click the Update Elevation Layer (Update Imagery Layer) button.Чтобы сохранить изменения в источниках TMS, нажмите кнопку Update Elevation Layer (Update Imagery Layer).

Changes to the boundaries of georeferenced images are saved automatically.Изменения границ изображений с географической привязкой сохраняются автоматически.

Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()