This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Сэмпл UV Tiling and Offset

This material graph sample demonstrates how to implement UV adjustment (tiling and offset) in a material.В этом образце графа материала показано, как реализовать корректировку UV (мозаичное размещение и смещение) в материале.

The UV Tiling Offset node accountable for UV adjustment modifies the original UVs (provided by the Vertex UV 0 node) by using the given UV Tiling and Offset parameter values (enabling you to adjust these values in the Parameters panel).Узел UV Tiling Offset, отвечающий за настройку UV, изменяет исходные UV (предоставленные узлом Vertex UV 0), используя заданные значения параметров UV Tiling и Offset (что позволяет вам настроить эти значения на панели Parameters).

Albedo and tangent-space Normal data for the Mesh Opaque PBR material are sampled via the Sample Texture node from the corresponding textures with accordance to the specified UVs.Данные нормали альбедо и касательного пространства для материала Mesh Opaque PBR выбираются через узел Sample Texture из соответствующих текстур в соответствии с указанными UV.

Finally, the data output from the master material node is passed to the Final node.Наконец, выходные данные узла основного материала передаются узлу Final.

The resultРезультат
Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()