This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Bent Normals

This section contains settings related to bent normals.Этот раздел содержит настройки, связанные с Bent Normals.

Customizable SettingsНастраиваемые параметры#

The following settings are available when the Custom preset is selected for SSRTGI.Следующие настройки доступны, если для SSRTGI выбрана предустановка Custom.

Настраиваемые параметры Bent Normal

Bent Normal SettingsНастройки Bent Normals
Enabled значение, указывающее, включено ли вычисление изогнутых нормалей с трассировкой лучей. The use of SSRTGI for bent normals allows for smooth ambient lighting.
Примечание
Вычисление изогнутых нормалей с трассировкой лучей доступно только при включенной SSRTGI technique (см. SSRTGIPreset).
выкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_bent_normal (API)

Threshold пороговое значение для вычисления изогнутых нормалей с трассировкой лучей.
Примечание
Вычисление изогнутых нормалей с трассировкой лучей доступно только при включенной SSRTGI technique (см. SSRTGIPreset).

Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_bent_normal_threshold (API)

Fix Overlit Areas значение, указывающее, включена ли коррекция пересвеченных областей для расчета изогнутых нормалей.
Примечание
  • Эта опция может существенно повлиять на производительность, поэтому отключайте ее, когда в этом нет необходимости.
  • Вычисление изогнутых нормалей с трассировкой лучей доступно только при включенной SSRTGI technique (см. SSRTGIPreset).
выкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_bent_normal_fix_overlit_areas (API)

Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()