Сэмпл Simple PBR Material
Этот образец графа материала демонстрирует создание простого материала PBR.
Материал Mesh Opaque PBR имеет следующие входные данные:
- Albedo — взято из текстуры альбедо (узел Texture 2D), выбранной узлом Sample Texture и умноженной (узел Multiply) на множитель цвета, предоставленный узлом параметра Color (что позволяет настроить значение цвета с помощью панели Parameters в UnigineEditor).
- Metalness — значение R, взятое из текстуры Shading с использованием x адаптер порта умножается (узел Multiply) на коэффициент металличности, предоставленный узлом параметра Slider.
- Roughness — значение G, взятое из текстуры Shading с использованием адаптера порта y, умноженное (узел Multiply) на коэффициент шероховатости, предоставленный узлом параметра Slider.
- Normal — взяты из данных карты нормалей касательного пространства (узел Texture 2D ), выбранных узлом Sample Texture.
- Occlusion — взято из текстуры Ambient Occlusion (узел Texture 2D), выбранной узлом Sample Texture.
Наконец, выходные данные передаются узлу Final.
Результат
Последнее обновление:
16.08.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter