This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Физические эффекты (Physicals)

Physical - это объект, внутри которого есть невидимое силовое поле, влияющее на другие объекты.

Смотрите наши видеоурок по физике для обзора физических эффектов.

Типы физических лиц#

Есть 5 типов физических упражнений:

  •   Physical Wind - это область в форме куба, внутри которого имитируется дующий ветер.
  •   Physical Force - сферический объект, к центру которого приложена сила. Он притягивает физические объекты и частицы к точке, отталкивает от нее или вращает их вокруг нее.
  •   Physical Noise - это область в форме куба, которая добавляет поток распределения на основе трехмерной текстуры шума.
  •   Physical Water - это область в форме куба, имитирующая силовое поле, действующее на водные объекты.
  •   Physical Trigger - это объект, выполняющий функции обратного вызова, когда физические объекты или нефизические коллайдеры попадают внутрь или выходят из него.
Последнее обновление: 29.04.2021
Build: ()