This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::ObjectVolumeBox Class

Header: #include <UnigineObjects.h>
Inherits from: Object

This class is used to create a volume box. Depending on the assigned material, it can be used to render fog, light shafts from a world light source or clouds.

See Also#

A UnigineScript API sample <UnigineSDK>/data/samples/objects/volumes_00

ObjectVolumeBox Class

Members


static ObjectVolumeBoxPtr create ( const Math::vec3 & size ) #

Constructor. Creates a new volume box object with given dimensions.

Arguments

  • const Math::vec3 & size - Dimensions of the new volume box object in units.

void setSize ( const Math::vec3 & size ) #

Sets new dimensions for the volume box.

Arguments

  • const Math::vec3 & size - New dimensions of the volume box in units. If a negative value is provided, 0 will be used instead.

Math::vec3 getSize ( ) const#

Returns dimensions of the volume box.

Return value

Dimensions of the volume box in units.

static int type ( ) #

Returns the type of the node.

Return value

Object type identifier.
Last update: 29.04.2021
Build: ()