This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Dummy Node

A dummy node is a zero-sized node that has no visual representation. It is used to organize the other nodes into a hierarchy. Usually the Dummy Node serves as a parent node for a group of nodes of the same type. The Dummy Node, though invisible, has the same common options as other nodes: it can be transformed (moved, rotated or scaled) and have a property assigned. Dummy Node - это узел нулевого размера, который не имеет визуального представления. Он используется для организации других узлов в иерархию. Обычно Dummy Node служит родительским узлом для группы узлов одного типа. Dummy Node, хотя и невидимый, имеет те же общие параметры, что и другие узлы: он может быть преобразован (перемещен, повернут или масштабирован) и иметь назначенное свойство.

Примечание
The Dummy Node differs from the Dummy Object: you cannot assign physical properties to the Dummy Node.Dummy Node отличается от Dummy Object: вы не можете назначать физические свойства для Dummy Node.

See alsoСмотрите также#

  • The NodeDummy class to edit dummy nodes via APIКласс NodeDummy для редактирования dummy nodes через API

Creating a Dummy NodeСоздание фиктивного узла#

To add a Dummy Node to the scene via UnigineEditor do the following:Чтобы добавить Dummy Node в сцену через UnigineEditor, сделайте следующее:

  1. Run UnigineEditor. Запустить UnigineEditor.
  2. On the Menu bar, click Create -> Node -> Dummy.
    В строке меню щелкните Create -> Node -> Dummy.
  3. Place the Dummy Node somewhere in the world.
    Разместите Dummy Node где-нибудь в мире.
Примечание
The Dummy Node is created automatically when grouping the selected nodes.Dummy Node создается автоматически при группировке выбранных узлов .

Organizing Nodes HierarchyОрганизация иерархии узлов#

See how to Organize Nodes via the UnigineEditor.Узнайте, как организовать узлы с помощью UnigineEditor.

Последнее обновление: 29.04.2021
Build: ()