This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Препятствие-сфера (Obstacle Sphere)

The Obstacle Sphere is a sphere-shaped obstacle that is detected and bypassed by other objects during pathfinding. The Obstacle Sphere can be added, for example:Obstacle Sphere - это препятствие в форме сферы, которое обнаруживается и обходится другими объектами во время поиска пути. Можно добавить Obstacle Sphere, например:

  • For the sphere-shaped nodes (huge boulders, bushes and so on) that are placed inside a navigation area and should be bypassedДля узлов сферической формы (огромные валуны, кусты и т.д.), которые расположены внутри зоны навигации и которые следут обходить
  • For the areas (lakes and so on) that should be bypassedДля определенных участков (озер и т.д.), которые следует обходить

An Obstacle Sphere and a bushObstacle Sphere и куст

See alsoСмотрите также#

Adding Obstacle SphereДобавление препятствия-сферы#

To add a sphere obstacle to the scene via UnigineEditor:Чтобы добавить сферическое препятствие на сцену через UnigineEditor:

  1. Run UnigineEditor.Запустите UnigineEditor.
  2. On the Menu bar, click Create -> Navigation -> Obstacle Sphere.В меню выберите Create -> Navigation -> Obstacle Sphere.

  3. Click somewhere in the world to place the obstacle.Щелкните где-нибудь в мире, чтобы разместить препятствие.

A new Obstacle Sphere is added to UnigineEditor and you can edit it via the Parameters window. See also the example on obstacle usage.В UnigineEditor добавляется новый Obstacle Sphere, и вы можете редактировать его через окно Parameters. см. также пример использования препятствий.

Editing Obstacle SphereРедактирование препятствия-сферы#

On the Node tab of the Parameters window, you can adjust the following parameters of the Obstacle Sphere: На вкладке Node окна Parameters вы можете настроить следующие параметры Obstacle Sphere:

Obstacle Mask The Obstacle mask of the Obstacle Sphere must match the Obstacle mask of the route that is calculated during pathfinding. Otherwise, the obstacle is not taken into account during pathfinding. Also by using the Obstacle mask, you can specify Obstacle Spheres that should be ignored during pathfinding.Маска Obstacle для Obstacle Sphere должна совпадать с маской Obstacle маршрута, вычисляемого во время поиска пути. В противном случае препятствие не учитывается при поиске пути. Также, используя маску Obstacle, вы можете указать Obstacle Sphere, которые следует игнорировать при поиске пути.
Radius Radius of the Obstacle Sphere, in units.Радиус Obstacle Sphere в единицах.
Последнее обновление: 29.04.2021
Build: ()