This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Переход на UNIGINE

This section covers the basic aspects of transferring your experience with other engines to UNIGINE. В этом разделе рассматриваются основные аспекты передачи вашего опыта работы с другими движками в UNIGINE.

When you decide to switch to a more advanced technology there are a lot of issues that might give you some second thoughts or sometimes even prevent you from doing so. Misunderstandings and lack of information may lead to a wrong conclusion, that certain technology is difficult or impossible to use. That's why we created this section and will further extend it in the future. Когда вы решаете перейти на более продвинутую технологию, возникает множество проблем, которые могут заставить вас задуматься, а иногда даже помешать вам это сделать. Недоразумения и недостаток информации могут привести к неправильному выводу о том, что определенные технологии трудно или невозможно использовать. Вот почему мы создали этот раздел и будем расширять его в будущем.

Примечание
Please consider our hardware requirements. Пожалуйста, примите во внимание наши требования к оборудованию .

Below are the typical scenarios of migration to UNIGINE: Ниже приведены типичные сценарии перехода на UNIGINE:

Последнее обновление: 29.04.2021
Build: ()